作者eesv (小五十)
看板Koei
標題Re: [創造] 武將特性有些在會戰不會發動?
時間Fri Sep 25 00:58:15 2015
※ 引述《lucky360 (加摩爾會保護大家的)》之銘言:
: 剛google一些創造pk版的攻略
: 有文章提到某些武將專長 像猛攻 鐵壁 猛將 這些
: 在會戰沒有作用...??
其實是有,但前提是要在會戰中發動,而發動這些特性是隨機的。
最常出現的狀況是,一個特性都沒有發動,會戰就結束了。
或是發動時機完全不對=無用
ps:猛攻 鐵壁 猛將 不確定有沒有,但有些特性像是鬼虎赤備之類的一定有。
: 我在遊戲中的說明文件都沒有看到這樣的說明
: 請問這些專長真的是會戰無用嗎??
: 如果是真的 那是不是有這些專長的武將 我讓他打大地圖戰鬥比進入會戰更有優勢??
: 感謝解答........
其實打會戰,我覺得戰法反而比較重要得多。
有時候戰鬥特性超強的武將,進入會戰反而打不過沒特性但有超強戰法穿拔的武將。
因為特性一個都沒有發動,卻被對方的穿拔打爆。
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1F:推 gz1007: 所以我都寧可練有必定發動的特性武將...XD 09/25 02:11
2F:推 a000000000: 特性可能三五場才會發動的感覺 09/25 04:47
3F:→ a000000000: 而且好像一次好幾個人發動 09/25 04:47
4F:推 tenka92417: 軍神一場發動三次 09/25 08:31
5F:→ tenka92417: 沒碰過戰場上發動征夷大將軍或是關東管領的特技 09/25 08:32
6F:推 jack0123nj: 突然想到本體的慶次會暴走,不知道pk有沒有改 09/25 11:34
7F:推 YJJ: pk慶次有 就一直線往前衝…… 09/25 12:28
8F:推 lucky360: 所以就是戰法強的讓他會戰 特性強的讓他打大地圖 對嗎? 09/25 14:17
9F:推 gm79227922: 打會戰戰法有臨戰就夠了 靠腳程跟打擊面打帶跑就行 09/25 16:12
10F:推 hyalites: 小會戰靠臨戰跟狙擊 大會戰帶上離間試試 我是一試成癮 09/25 16:46
11F:推 transcend789: 不知道 但感覺電腦控比較好 09/26 12:04
12F:推 ReganLu: 十推 09/27 12:42
13F:推 thudadai: 有喔~北條綱成的地黃八籓進入會戰常常發動.. 10/06 20:53