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一回來看到下面推文多了一倍 @@ 一看怎麼又是再戰這種已經討論過好幾輪的事情....囧 這個話題推薦可以去看本版14071篇河間獻王兄的文章 我只簡單講幾點 首先蜀不是沒有「史官」,是沒有「官方紀錄」,這點一直被搞錯 其次,KT要把城池數搞多,做不做得到?上面那張地圖不就是答案了嗎? 連靈縣、寧陵這種比較冷僻的地名都挖得出來,那怎麼會做不到? 畢竟現在二十四史上維基就看的到了嘛,也不是甚麼多冷僻的文獻, 日本也應該早就有人翻譯了。 那第三,KT做得到卻不做,是不是就是「偷懶」? 我想這帽子有點太大了。「可以做」跟「必須做」是兩回事。 固然城池數多有他的賣點所在,但也不一定就是影響遊戲好玩的要素, 三國志五、革新這些被譽為經典的作品也都不是以城池很多見長。 而且以三國志來說,你還需要擺進城池裡的「武將」。 如果真的要玩郡縣制一郡一城,涼州+雍州西北可以逼近二十城, 可是西北有這麼多武將可以放進去嗎?交州又豈止三城, 根據東漢行政區域劃分交州不含海南島可是有八個郡, 可是士家兄弟加上嶺南軍閥才幾隻貓啊? 就算你參考獻王兄那篇記載,再從史書抓出一大把人好了, 請問這些幾乎「只有」任職紀錄的人物,你能力要怎麼設? 再說平定個交州就要打八個城,遊戲總還是要考慮遊戲節奏啊。 總之城池數也好、武將數也好,也並不是「光加遊戲就會變得好玩」的事情, 我是樂觀其成,不過也不覺得就必須要回頭去罵以前的KT偷懶, 再說這次的製作人是鈴木,「數大便是美」本來就是他的拿手好戲, 他的作品本來內容物就會很豐富,很可能也就是一個他的個人風格罷了。 --



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1F:推 ReganLu: 推『數大便是美』 09/04 20:52
2F:推 TWOOOOOOOOOO: 可以做水滸劇本了 09/04 20:53
3F:推 tenka92417: 士家表示:把有立傳的士家子弟都做出來就可以擺交州摟 09/04 21:20
4F:推 ocean11: 反正那些很少看到的武將能力也不會設成頂尖,不會有人吵 09/04 21:28
5F:推 shau7276: 比較希望是城池不用多 該增加的是資源因素 例如:一個城 09/04 21:47
6F:→ shau7276: 池可以統轄幾個區域(郡縣) 然後郡縣有資源(人口錢糧) 09/04 21:48
7F:→ shau7276: 當敵軍來犯時 我軍必須開出去野戰保衛這些區域 要不然 09/04 21:49
8F:→ shau7276: 會喪失資源收入 也會對本城的各項數據:治安.民心.士氣 09/04 21:50
9F:→ shau7276: 等等造成某種程度上的影響 而且是有持續性的(幾個年月) 09/04 21:51
10F:→ shau7276: 不要只是像11代這樣 設施被打爆再建回來就好... 09/04 21:51
11F:→ shau7276: 這樣的話 就算城池不增多 也能比較有可玩性 09/04 21:52
12F:→ LeonardoPika: 這樣聽起來像是天道? 09/04 23:17
13F:推 adonisXD: 我三十三都不用城池制 改用主資源制 跟革新天道有90%像 09/05 00:20
14F:推 jack0123nj: 我在等光榮什麼時候做出虛擬武將/文官生成系統 09/05 02:01
15F:推 adonisXD: 樓上要不看看這精美的成吉思汗四(%%%%% 09/05 02:04
16F:推 CostaDelSol: 依照成四設定…會出現一堆龍虎獅豹的免洗武將XDD 09/05 02:32
17F:推 germun: 說的沒錯 尤其是武將制特別需要人才 三10就有這垢病 09/05 02:59
18F:→ germun: 城多沒武將也是白搭 現實就算沒武將還是有一般文武官在 09/05 02:59
19F:→ germun: 遊戲是沒武將=沒內政 這是很不合理的 12代就有改善這方面 09/05 03:01
20F:→ germun: 城要多就要先改善這方面的問題 各城的特色才是重點 09/05 03:02
21F:推 DampierFor3: 城池多很適合水滸劇本,不然每次水滸的都塞不進去 09/05 06:26
22F:→ DampierFor3: 田虎一下就強碰遼,山東分不出登州三山梁山勢力 09/05 06:27
23F:推 abcdab55: 城池大多,有時到後面會覺得很煩,尤其戰爭又作得不好的話 09/05 09:37
24F:→ lucas01: 煩是因為設計差 如果委任做得好 你根本不用事必躬親 09/05 23:30
25F:推 j3307002: 虛擬武將/文官生成系統9代與12代就有類似培育武將的系統 09/07 10:48
26F:→ j3307002: 9代培養小兵比較強,12代威力加強版就弱化了 09/07 10:48







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