Koei 板


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一.關於三個Concept的說明 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/concept.html 1.人間劇的部分會用兩個方法表示 其一是遊戲中的人物關係圖,其二是類似短劇本的「英傑傳模式」 而相關的系統則是絆 關係圖 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_1.jpg
http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150807073/SS/003.jpg
英傑傳模式 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_3.jpg
2.Spectacle的部分著眾在戰鬥場景 可以想成三12跟創造PK的合體版 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_1.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_2.jpg
3.動態性 因為是同一組做的這次也是用一張3D的大地圖 在上面有60座城池,超過一代58個地域 每個城池都有不同的特色,並且可以即時的縮放 武威 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_1.jpg
金城 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_2.jpg
洛陽 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_3.jpg
洛陽的放大圖 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_4.jpg
襄陽 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_5.jpg
二、武將 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/characters.html 繼承前作的半身像 本作部分的武將會有兩個以上的頭像 分別在內政部分跟戰鬥部分使用 法米痛訪談的部分: http://www.karlsland.net/koei/src/1438827515818.jpg
http://www.karlsland.net/koei/src/1438827536789.jpg
1.七百名以上的武將跟60座城池。系列作最多(棒讀 2.交州士燮強勢回歸,似乎預告了會有呂岱南伐的劇情 3.除了城池外,會有一些特殊功能的集落散布在地圖上(其實是國人眾) 會對戰鬥跟內政有所影響。預計會有100個以上(當作頒不上檯面的縣) 4.因為比創造的城池少那麼一點點本作各城池的鑑別度會上升,會隨著發展變化 5.絆會提供Buff、存在感類似名聲 6.戰鬥操控是前作的形式,單挑是11代的形式。全部都是即時 7.有些武將不會只有兩張半身像。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1438860377.A.49A.html
1F:→ yukimura0420: 戰鬥跟內政分成兩個頭像是蠻有意思的 不過還是覺得 08/06 19:36
2F:推 keithmaster: 坐等13 PK(? 08/06 19:36
3F:→ yukimura0420: 像三國志11分成青壯年和中老年時期比較有歲月流逝感 08/06 19:36
4F:推 yeadean: 想蓋支城 08/06 19:40
5F:→ jimmy8343: 只看界面好像創造的三國mod 內容感覺不錯 08/06 19:40
6F:推 adi5566: 水喔 08/06 19:43
7F:推 BAGAPTT: 越看越覺得12只是個半成試作品,推出來試試水溫而已... 08/06 19:46
8F:→ BAGAPTT: 真後悔砸錢買了12啊 XDDD 08/06 19:47
9F:→ BAGAPTT: 比較期待武將特技 ^^ 08/06 19:48
10F:推 AngelNo13: 還是全地圖最讚 08/06 20:00
11F:推 tenka92417: 呂布好帥 08/06 20:11
12F:推 hump: 感覺步錯 08/06 20:19
13F:推 NGT48: 等了2個多月終於有新情報 08/06 20:32
14F:推 sdyy: 期待 08/06 20:36
15F:推 kd1523: 終於有新情報了 08/06 20:36
16F:推 koriras: 品質拉愈高,PK版就愈好w 08/06 20:36
17F:推 KimTaeHee: 這代有60城,看來是歷代最多 08/06 20:55
18F:推 xiue: 城數適中就好啦,再多也不過是遊戲末期做更多重複的事而已. 08/06 20:59
19F:→ RKain: 不知道和創造一樣是不是指連戰鬥也是地圖打再切換 08/06 21:06
20F:→ RKain: 看起來是.. 08/06 21:07
21F:推 TaylorMars: 呂布內政造型看起來真得很像智力99武力108XDD 08/06 21:29
22F:推 ReganLu: 推313 08/06 21:35
23F:推 qwerty1111: 超棒 08/06 21:37
24F:推 a7v333: 12唯一的優點是新繪的半身圖 08/06 21:41
25F:→ AndenSanrole: 12代對光榮來說是課金設計狠賺錢.但玩家來說失望多 08/06 21:44
26F:推 overall: 孫老爹一幅"內政三小的俺沒興趣"的臉 08/06 21:52
27F:推 MaitoGai: 我好興奮啊我好興奮啊 08/06 22:02
28F:推 kisaku1980: 董卓的內政圖樣怎麼讓我想到加藤鷹?? 08/06 22:08
29F:噓 qwer1988: 只要戰鬥是12代 那一定是雷聲大雨點小... 08/06 22:29
30F:→ qwer1988: 我不認為光榮有能力做3D即時戰爭 08/06 22:30
31F:→ qwer1988: 而且看到左上那個技能點 我又想到一場只能放一兩個大招 08/06 22:30
32F:→ qwer1988: 就覺得爛到爆炸...11代是一場大戰役 各個武將輪流放 08/06 22:31
33F:→ qwer1988: 12開始 就是一場放一兩個(範圍)or3~4個單兵技能 08/06 22:31
34F:→ colin90149: 我會這麼說啦。還沒到發售日 08/06 22:52
35F:推 zsk: 介面像創造…加上三11的單挑和城池武將數最大化…感覺不錯! 08/06 23:05
36F:推 jack001016: 這次再爛的話鈴木以後不用想升職的事了 08/06 23:48
37F:→ gamania10000: 三國志13:創造 08/06 23:50
38F:推 super1315566: 期待~~~~~~~~~ 08/07 00:25
39F:推 Lemming: 有金城那蘇則該出現了吧 08/07 01:57
40F:推 Nevhir: 好讚 必買 08/07 02:00
41F:推 bear26: 我看到內政看起來是採12代的模式....這樣武將制的意義? 08/07 04:11
42F:推 Hybridchaos: 原來是創造的MOD啊(?) 08/07 07:27
43F:推 newkuo: 呂布戰鬥的圖像氣勢感不足 08/07 07:50
44F:推 fatisuya: 終於也有豪族出現在遊戲了 08/07 07:58
45F:推 shonbig: 關係圖讓我聯想到skyrim的技能圖 08/07 08:03
46F:推 jack0123nj: 別騙我出手 坐等PK 08/07 08:10
47F:→ segio: 情報太少.到時候看怎麼行軍再說. 08/07 08:53
48F:→ segio: 看是三11的輪換系還是革新之後的即時系. 08/07 08:54
49F:→ segio: 如果是三12那種的就謝謝再連絡了. 08/07 08:54
50F:推 Rayio: 看起來很不錯阿 有機會成為系列中的經典 08/07 09:13
51F:推 Weikey: 感覺真的不錯耶...期待... 08/07 09:29
52F:→ Weikey: 對於種田派的我而言~ 城市數量跟可建性玩法很重要 08/07 09:30
53F:→ Weikey: 所以目前很期待文章中最後的第四點.. 08/07 09:31
54F:→ RKain: 如果是創造的戰鬥我也沒啥興趣.. 08/07 09:48
55F:→ a7v333: 創造本體+pk,手動開不到10次 冏 08/07 10:18
56F:推 koriras: 我也是創造無感,本體反彈太大、PK版也覺得無力 08/07 10:28
57F:→ koriras: 革新比較對味,後來是愈玩愈多次 08/07 10:29
58F:推 Like5566Like: 情報很少 等pk 08/07 11:41
59F:推 coollonger: 學311用年齡分頭像比較好 08/07 11:47
60F:推 gametv: 我差點以為董卓在比中指 08/07 11:50
61F:推 hegemon: 所以這代的系統到底是啥?之前說是扮演武將,但是現在看 08/07 12:03
62F:→ hegemon: 起來又不像 08/07 12:03
63F:推 poiu1234: X 好像不錯耶 08/07 12:55
64F:推 willie052800: 推 08/07 13:04
65F:→ rainveil: 戰鬥操控是前作的形式<- 重點? 08/07 13:16
66F:推 HAHAcomet: 到底是做什麼內政 需要手指頭做出摳弄狀啊??? 董袁呂 08/07 13:44
67F:推 tim1112: 所以有結婚系統嗎 08/07 14:25
68F:推 ReganLu: 當然是對老婆做啊 不然要幹嗎 08/07 15:07
69F:推 andy02: 希望不是像12代的戰鬥模式 08/07 15:17
70F:推 j3307002: 十三代不是號稱是武將制嗎,希望能操控非君主武將 08/07 16:40
71F:→ j3307002: 最好是能夠操控最基層的一般武將 08/07 16:41
72F:→ Davidking: 士燮強勢回歸XD 08/07 17:28
73F:推 j3307002: 士燮後來是是乖乖服從步騭(音同志)的管轄 08/07 18:06
74F:→ j3307002: 後來東吳想搞中央集權削弱士氏影響,士徽就反叛東吳 08/07 18:07
75F:→ j3307002: 呂岱號稱投降沒事結果還是殺了士徽等人 08/07 18:09
76F:→ j3307002: 這個畫面看起來像是十代 08/07 18:10
77F:→ j3307002: 人物圖像則與十二代差不多,看起來箱型內政回歸? 08/07 18:10
78F:推 OyAlbert: 12代+創造的既視感,這麼說,三12果然是試做品...Orz 08/07 18:14
79F:推 edward28: 期待! 08/07 18:56
80F:推 seemoon2000: 這個戰鬥系統不就創造PK的再PK嗎 跟312不太像 08/07 21:06
81F:推 kyokofans: 三12最失敗的就是戰鬥了 限制部隊數目不說 08/07 21:09
82F:→ kyokofans: 連放個技能都要採配點 一場根本放不了幾次爛死了 08/07 21:10
83F:→ kyokofans: 目前釋出消息看來讓我挺期待的 唯獨戰鬥部分讓我抖抖的 08/07 21:12
84F:推 p1236349: 看起來是君主制? 08/07 21:48
85F:→ colin90149: 武將制,鈴木在武將制上浸淫了好幾年 08/07 21:55
86F:推 KATSUTAKA: 文中也有說圖像兩個以上的人可能是因當官或者年老而改 08/07 23:45
87F:→ KATSUTAKA: 變 08/07 23:45
88F:推 apley: 如果是像12代的戰鬥模式很失望~ 但對戰模式需要如此是可以 08/08 00:32
89F:→ apley: 理解,畢竟是需要即時性。雖然我喜歡11代的回合制就是了。 08/08 00:33
90F:推 SeedDgas: 所以以後怒刷存在感不再只是玩笑,而是真正有意義的事情 08/08 10:00
91F:→ nanokdash: 畫師表示:痛苦 08/08 11:04
※ 編輯: colin90149 (1.164.250.157), 08/08/2015 14:08:52
92F:推 karose48: 比照12的戰鬥行軍模式我玩不下去Orz 08/08 14:04
93F:推 swordmr20: 以後要洗存在感了嗎XD 08/08 14:25
94F:推 Rayio: 當初因為10還很期待12是武將制...終於等到了Q_Q 08/08 15:41
95F:推 eesv: 個人實在是很討厭三國志採武將制的玩法,因為我根本不想玩 08/08 23:24
96F:→ eesv: 國立志傳阿T^T 08/08 23:25
97F:推 LBJKOBE5566: 希望城內的居民是可以有對話的 08/09 01:11
98F:推 j3307002: 武將制還是可以選君主省事啊 08/09 01:45
99F:→ j3307002: 反觀君主制就沒有可扮演基層武將的彈性 08/09 01:45
100F:推 xmann: 採12感覺會雷 08/09 07:03
101F:→ arcc: 城都沒有民居感覺人口很少阿,地方的百姓需要房子和田 08/09 10:59
102F:→ KKyosuke: 不想玩武將制的就是想單純玩戰略遊戲 不是玩RPG... 08/09 13:52
103F:→ KKyosuke: 就跟信長是信長 太閣是太閣一樣 08/09 13:53
104F:→ KKyosuke: 有時候蠻想問 三國志那麼喜歡做武將制 為啥不把信長做 08/09 13:54
105F:→ KKyosuke: 成武將制...(老闆動不動就要你切腹RRRRR) 08/09 13:54
106F:推 TKWdEmoN: 跟創造也太像了唄....... 08/09 19:06
107F:推 Davidking: 玩武將制玩蒼天錄就好啦 08/10 11:18
108F:推 hayato917: 大地圖畫面感覺好棒!! 希望這次Koei可以一雪12代的前 08/10 19:29
109F:→ hayato917: 恥啊!!! 08/10 19:29
110F:推 j3307002: 我到是很希望信長下一代搞武將制但我猜不會 08/10 20:46
111F:→ j3307002: KKyosuke,三國志武將制代你選君主照樣有君主的爽度 08/10 20:47
112F:→ j3307002: 反觀君主制,你除了扮演君主之外沒選擇,自由度不夠高 08/10 20:47
113F:→ j3307002: 武將制選一般武將就能體驗小職員的感覺XD 08/10 20:48
114F:推 ReganLu: 武將制可以選擇不泡茶 君主制連泡茶都無法選擇 囧 08/11 08:51
115F:推 BusterPosey: 戰鬥採前代設計....三國志11再戰10年 08/11 09:21
116F:推 hayato917: 武將制選君主還是限制很多啦 有時候很難玩極限操作... 08/11 09:29
117F:→ hayato917: 也不知道該怎麼形容 08/11 09:29
118F:→ xiue: 遊戲就是商品,開發資源就是那麼多,給你N百萬,限12月做出來. 08/11 09:43
119F:→ xiue: 戰略遊戲去兼RPG跟養成,說直接玩君主可玩性就等同純戰略,那 08/11 09:48
120F:→ xiue: 是睜眼說瞎話. 08/11 09:49
121F:推 discoveryray: 還好沒碰12 08/11 20:35
122F:推 ReganLu: 69 08/20 16:26
123F:推 ReganLu: 70 08/20 17:00
124F:推 djviva: 似乎可以期待 ^^ 09/08 10:52







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