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痾....首先要澄清這篇文並非挑釁, 是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因? 我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?) 小弟也有玩過, 畫面就不評論了,畢竟跟時代有關, 但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧? 其他代內政系統被罵到臭頭, 這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a 論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素, 可是好像也沒有給人節奏快的感覺? 還有有看到有人評論其他代的AI很低, 不知道五代的戰爭AI如何? 單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看, 這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎? 我玩過3、4、5、6、9、11、12, 我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪? 除了陣形以外, 還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂? 可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧??? 可是在網路上又看到很多說五代最好玩, 真的很想體驗五代的醍醐味, 所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢?? 謝謝大家! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.230.32
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1410969685.A.1F7.html ※ vul3ck4:轉錄至看板 Old-Games 09/18 00:10
1F:推 fatisuya: 我個人是覺得戰鬥歷代最爽快,幾十萬大軍三十天內打完 09/18 00:13
2F:→ fatisuya: 扯到不行但也爽到不行XD 09/18 00:14
3F:→ kirbycopy: 因為大家都不喜歡種田阿 所以五代簡化就很推 09/18 00:16
4F:→ vul3ck4: 但以小弟玩過的來說,除了11代以外都很簡化啊??小弟的 09/18 00:18
5F:→ vul3ck4: 意思是說這應該不是五代特別的地方(?) 09/18 00:18
6F:→ vul3ck4: 回fatisuya,可是一場打下來花的時間(現實時間)也好多, 09/18 00:19
7F:→ vul3ck4: 還是是小弟自己玩的不得其法?? 09/18 00:19
8F:推 MrHeat: 老蔣:流浪到哪,首都就遷到哪 個人覺得這設計還不錯..... 09/18 00:45
9F:推 MaiLu: 五代的特徵是戰鬥時的陣形,還有陣形有方向性 09/18 00:45
10F:→ MaiLu: 這在當時是很先進的設計 09/18 00:46
11F:→ MaiLu: 如果善用陣形,又猛攻敵人屁股,很有機會以少克多 09/18 00:46
12F:推 Seilon: 用錐形、魚鱗、鋒矢捅敵人的菊花很有快感的(大誤XD) 09/18 01:43
13F:→ correct: 五代在當時有速度感 還有武將單挑的期待感 陣型很潮 09/18 01:43
14F:→ Seilon: 張郃:天蕩山本來不會輸的,直到後門被張飛給捅了... 09/18 01:47
15F:→ vul3ck4: 請問5代戰爭的AI高嗎? 09/18 02:08
16F:→ vul3ck4: 想請問如果是想要玩爽度的,例如以少勝多的這種,三國志 09/18 02:24
17F:→ vul3ck4: 哪代最好玩?11代的建設太累又乏味所以不喜歡,12PK剛入手 09/18 02:24
18F:→ vul3ck4: 還沒細玩不清楚,心目中的選項是5或6或9代,印象最深刻 09/18 02:27
19F:→ vul3ck4: 的是3代,但3代過於久遠,現在已無法適應該操作性及畫面 09/18 02:27
20F:→ vul3ck4: 不過三代不但是三國志系列的啟蒙,而且是我玩過最入迷的 09/18 02:28
21F:→ vul3ck4: 一代,堪稱經典! 09/18 02:28
22F:推 amozartea: 五代是戰鬥很爽內政很囧的代表 09/18 04:35
23F:→ amozartea: 不過玩成年度目標還是滿爽的啦XD 09/18 04:36
24F:推 m2488663: 五代小時候不懂內政 永遠不知道為什麼有些城不能選執行 09/18 04:48
25F:→ m2488663: 不過11內政真的有這麼麻煩嗎? 不就蓋房子而已? 09/18 04:48
26F:推 q1980: 我很喜歡5代有些微的疲勞影響速度的概念(速攻技能) 09/18 05:38
27F:推 Harunobu: 還有武者修行阿,有很多隨機事件,還會寄信回來報告,相當 09/18 07:04
28F:→ Harunobu: 有趣,趙雲郝昭派出去,運氣好練到智力回來就變軍師帶2萬 09/18 07:05
29F:→ gn00647797: 除了陣行外.還有團結力量大.附近友軍多.攻擊力也會隨 09/18 08:53
30F:→ gn00647797: 之加強.所以不管進攻防守都要考慮友軍盡量一起.除非你 09/18 08:54
31F:→ gn00647797: 的武將有無雙技能.可以不怕這個攻擊加乘 09/18 08:55
32F:→ vul3ck4: 回m2488663,11代內政不是麻煩,而是無趣 09/18 09:16
33F:→ vul3ck4: 聽起來五代好像真的滿有趣的耶! 09/18 09:17
34F:推 insominia: 我個人推崇9代 5代是以前很愛但現在回頭去玩總覺得有點 09/18 09:28
35F:→ insominia: 無趣 09/18 09:28
36F:推 insominia: 說無趣好像有點太過 應該說陽春 09/18 09:32
37F:推 joe43524352: 音樂加分加太大 讓遊戲玩起來很有感覺 09/18 11:11
38F:→ joe43524352: 音樂明明很重要 像12代我就玩到想睡 09/18 11:14
39F:推 qqpp: 你不能用今天的觀點去看他 他是快20年前的產品了 09/18 14:02
40F:推 yugiohlight: 台詞好玩 09/18 16:14
41F:推 KINGMICHAEL: 五代的戰爭很爽阿 陣型+方向可以搭配很多有趣玩法 09/18 16:29
42F:推 ittt: 5代音樂後來還被台灣本土八點檔拿去當配樂用 09/18 16:56
43F:→ MakeAWash: 音樂很重要阿 從龍戰打到華龍進擊 只有熱血沸騰而已 09/18 17:18
44F:→ j3307002: 5代音樂後來還被台灣本土八點檔拿去當配樂用XD 09/18 17:28
45F:推 gn00647797: 射鵰英雄傳.朱茵板就有用5代的配樂 09/18 17:38
46F:推 kisaku1980: 勇名滿用偃月陣肛對方弱點更爽 09/18 19:58
47F:推 roujuu: 請問一下,是大宇的戰國策一先出,還是光榮的三國志五先出 09/18 21:07
48F:→ roujuu: 呢? 09/18 21:07
49F:推 insominia: 所以我有強調"現在回頭"囉 09/18 21:09
50F:推 roujuu: 大宇的戰國策一當時就已經有陣行了,雖然不能說是光榮的三 09/18 21:27
51F:→ roujuu: 國志五抄大宇的戰國策一就是了。 09/18 21:28
52F:推 a29878369: 五代!唉!我玩呂布,從沒徵兵,沒人敢打我!天啊!! 09/18 21:40
53F:推 CaoPi: 接著roujuu的話說,大宇199X年出的春秋爭霸戰2就已有後來 09/18 21:55
54F:→ CaoPi: 三國志九的半即時全地圖模式了XD 09/18 21:55
55F:→ CaoPi: 當然跟三國志九模式很類似的還有太平天國天下一統,但是我 09/18 21:56
56F:→ CaoPi: 不知道太平天國哪年出的就是了,比三國志九早或晚? 09/18 21:57
57F:推 IAMQQ: 少勝多大概是2代的圍攻吧?極限是一回合6*6=36次攻擊XD 09/19 00:27
58F:推 jizang: 火弓+遠射 的武將必收,再搭有伏兵的爛人一起配合就很強了 09/19 00:45
59F:→ jizang: ! 不用特別收名將 09/19 00:45
60F:推 Houei: 五代一切的設計都毀在法術上 09/19 01:39
61F:推 duo131: 音樂很重要~~五代真的是經典~~不過遊戲系上不適合種田派 09/19 11:05
62F:→ gn00647797: 5代沒有內政.是因為他的系統根本做內正根本沒效果.除 09/19 11:15
63F:→ gn00647797: 了防禦內政外.之前有人問哪代沒內政.絕對是5代. 09/19 11:16
64F:→ gn00647797: 5代好玩得還有地圖.每城的地圖都不一樣你可能建業水戰 09/19 11:17
65F:→ gn00647797: 打的很爽.但北上或西進就會很痛苦.另外就是角色獨特性 09/19 11:17
66F:→ gn00647797: 除了技能還有陣型.像張飛.關羽.張郃前期都很爛.但學了 09/19 11:18
67F:→ gn00647797: 速攻就是一流強將.另外還要搭配地圖.這樣角色特性更明 09/19 11:19
68F:→ gn00647797: 險.甘寧就是南霸天一個水陣一個衝鋒山陣.在南邊他很吃 09/19 11:20
69F:→ gn00647797: 的開.但往北上他就很難玩.不過他學到好陣型就會很好用 09/19 11:21
70F:→ gn00647797: 像陸遜這種也很有趣.他有3個趕路陣型.一個圍攻陣型 09/19 11:22
71F:→ gn00647797: 所以他的玩法就是先在後面幫人變陣.等隊友快接近敵人 09/19 11:22
72F:→ gn00647797: 他在用趕路陣型.然後轉圍攻陣型去打敵人.... 09/19 11:23
73F:推 wrb: 我比較推六代!戰鬥、兵種、地形、陷阱、BGM都很棒! 09/19 13:59
74F:推 poiu1234: push wrb 內政 計略 系統也很棒 不用搞甚麼絕道 驅虎都 09/19 14:12
75F:→ poiu1234: 可以由玩家自己操作實現 還有單挑狂電1~12代pk portrait 09/19 14:13
76F:→ poiu1234: 也只有少數幾個不吃香 又不是正妹 搞成狼顧能看嗎(操 超 09/19 14:14
77F:→ poiu1234: 缺:沒11map,無法實現暗渡陳倉 09/19 14:17
78F:→ vul3ck4: 單挑為何狂電1~12代??? 09/19 19:31
79F:推 KKyosuke: 六代的單挑是個經典啊 09/19 20:43
80F:推 roujuu: 根據 http://www.gamebase.com.tw/ ,太平天國:天下一統 09/19 23:59
81F:→ roujuu: 的發行日期是2001/01/03。 09/19 23:59
82F:推 roujuu: 三國志五的發行日期是2005/08/10。 09/20 00:04
83F:→ roujuu: 再說一個算是離題的,namcot的三國志 中原之霸者,就已經 09/20 00:09
84F:→ roujuu: 有鶴翼陣、烏雲陣、魚鱗陣、鋒箭陣四種陣行了。 09/20 00:11
85F:→ roujuu: 有鶴翼陣、烏雲陣、魚鱗陣、鋒箭陣四種陣形了。 09/20 00:12
86F:→ Swallow43: 三國志5在2005年發售? 這資料錯很大吧 09/20 00:30
87F:推 KKyosuke: 我小學就玩的東西你跟我說大學才出?! 09/20 00:39
88F:→ KKyosuke: 三國志5的發售時間是1995年... 09/20 00:40
89F:→ Swallow43: 05年沒有三國志系列的遊戲發行,04年是10代,06年是11 09/20 00:43
90F:推 MikageSayo: 2005是10代PK 09/20 01:58
91F:→ vul3ck4: 請問三國志5PK有甚麼推薦的補丁或者優化嗎? 09/20 03:28
92F:推 roujuu: http://0rz.tw/y4etA 說的是PSP平台上的遊戲,小弟沒找到 09/20 09:43
93F:→ roujuu: PC平台的。 09/20 09:43
94F:推 EE1: DS3 英雄模式好玩!!! 09/20 10:52
95F:推 KKyosuke: ...你可以GOOGLE PSP都什麼年代的東西了 09/20 14:39
96F:→ Spartan117: 九代最好玩 09/20 18:20







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