作者hatasky (水榭)
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標題[閒聊] 關於屯兵
時間Sun Aug 10 20:44:25 2008
請問一下 SAN11 有沒有把城市&據點擁兵量隱藏的設定
或者是以修改器為修改的方法
剛剛看了飛將與霸王想到 偷屯兵這回事
想想 的確 不可能把敵對城市的兵力摸的這麼清楚吧
除非對方的國防部長就是你的人....
也想試試看 看不到週邊都市的兵力這種壓力感@@
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◆ From: 118.168.204.6
1F:→ jackthegreat:11代是自動諜報系統 08/10 20:49
2F:推 dinokong:其實也不該有道理知道對方地盤的地形 設施之類的... 08/10 20:59
3F:推 irresistible:其實11代加入戰爭迷霧就相當刺激了 08/10 21:02
4F:推 MB10:樓上,這樣應該很多玩家會超抖吧XD 08/10 21:06
5F:推 MarineDD:哈哈 這樣設施就要多蓋了 08/10 21:18
6F:推 Voony:這樣真的會好玩許多... 可以改得出來嗎XDD 08/10 21:27
7F:推 irresistible:我的構想是想說前線可以設哨站 增加視野 以及提供 08/10 22:59
8F:→ irresistible:情報 哨站被攻陷就等於據點被攻陷 失去情報力 08/10 22:59
9F:→ irresistible:所以情報力就變的相當重要了 08/10 23:00
10F:推 mmm333:好主意 戰爭迷霧 XD 08/11 00:06
11F:推 daimond:情報一直都是很重要的東西,所以迷霧是ok的,另外我覺得軍隊 08/11 08:37
12F:→ daimond:長征也應該要會影響士氣吧,比如成都征討南蠻,士氣應該要掉 08/11 08:38
13F:→ daimond:尤其遇到毒池少兵要掉更多,這樣才能顯德後勤補給的重要性 08/11 08:38
14F:推 irresistible:恩 前面某幾代 戰爭時間拉長士氣的確是會一直掉 08/11 09:00
15F:→ irresistible:補給的重要性在以前戰爭也是很重要的一環 還有季節 08/11 09:01
16F:→ irresistible:會影響行軍的速度跟體力 只是這些因素都考慮進去會 08/11 09:01
17F:→ irresistible:玩的超累吧XDDD 製作上也變的相當複雜繁瑣 08/11 09:01
18F:推 kameng:樓上幾樓說的根本是AOC吧 XD 08/11 09:12
19F:→ GoDeE:三11真是濫到不行 以前4代要看情報都要派人去查的 08/11 12:57
20F:推 tharaohfu:iseedeadpeople 08/11 18:22
21F:推 daimond:其實前幾代的好設定都可以保留,反正哪天san一片要4.7G的容 08/11 20:11
22F:→ daimond:量也不意外,武將單挑時直接轉入KOF模式或者兩軍交戰可選擇 08/11 20:11
23F:→ daimond:進入野戰模式(聖龍戰記,三國群英,甚至全軍破敵= =) 08/11 20:12