作者lu3yao (放空之神)
看板Koei
標題[修改] 革新PK 兵種平衡修改全劇本
時間Fri Feb 22 08:33:29 2008
載點:
http://www.badongo.com/file/7919369
一共有9個劇本(加應仁大轉封),修改部分:
戰法威力
槍衾 10 => 11
槍突擊 13 => 14
槍車 18 => 19
混戰 25 => 28
強襲 27 => 29
千成衾 28 => 30
先驅 12 => 15
突進 16 => 20
突擊 21 => 26
啄木鳥 28 => 36
乘崩 29 => 38
車懸 32 => 40 (車輪改名成車懸)
飛礫 8 => 10
落石 10 => 15
碚烙彈 15 => 20
水雷 10 => 13
技術
連式鎗 攻擊間隔+10 => 攻擊間隔+5
大弩弓 攻+8 戰法威力+100% => 攻+8 戰法威力+50%
長弓 射程+3 => 射程+2 戰法威力+50%
苗刀 攻+12 守+4 => 攻+12
鎖子甲 機動+6 => 守+4 機動+4
攻城櫓可使用技術遠矢、繼矢、大弩弓、長弓
(原本就有加弓科技的能力,但沒有遠矢、繼矢跟長弓,所以我加了)
總之就是把大弩弓跟苗刀的效果分一些給後面的科技,
才不會一開始就強得跟鬼神一樣...
鐵砲是唯一在戰鬥上減弱的,
不然攻擊速度跟騎馬只差1,戰法威力又大又加50%...織田家的話再加20%.....
大家都來用鐵砲就好了啊 =口=!! 騎馬花一樣的錢被鐵砲打假的!
最後有差的是足輕的機動跟弓箭的射程,
足輕原本會跑得比騎馬鐵砲還快。 人跑得比馬快....
弓箭的射程雖然變成5,
但只要搭配攻城櫓,射程就又回到6了。 繼續少年射過山...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.150.136
1F:推 IBanay:鐵炮的後期技術 攻速又快 攻防兼具 ..這才是"革新".!!! 02/22 08:36
2F:→ IBanay:弓兵技術+三矢訓+與一之弓+攻城櫓 真的很像一台坦克 ^^~ 02/22 08:44
載點補上~
※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.150.136 (02/22 08:52)
3F:推 thudadai:謝推~不過我覺得足輕可以再弱一點 守城戰法再強一點 02/22 11:22
4F:→ thudadai:然後城防值再改強 城太好打了 三倍兵力破城云云...假的 02/22 11:23
5F:推 noeaster:革新巨城的死城常常是中計中到死.... 沒辦法..技能的關系 02/22 12:36
6F:→ lu3yao:由於城的防守實在太不利,所以我進遊戲後都選城防提高 @@ 02/22 12:50
7F:→ lu3yao:不然城牆都跟紙糊的一樣 這樣對築城大名也公平些 02/22 12:51
8F:推 coolderek29:革新的op不就是顯示鐵砲無雙了嗎 02/22 12:55
9F:→ coolderek29:比較希望能玩到兵力正常的版本....全日本三百萬太扯了 02/22 12:56
10F:→ coolderek29:騎兵跟鐵砲也太便宜 02/22 12:56
11F:推 Sunjoe33:同意 覺得鐵砲強別太誇張就好 但起碼要難調度一點 02/22 12:59
12F:推 rssai:降低徵兵數量,或者限制蓋農村的數量 02/22 13:12
13F:→ lu3yao:馬跟鐵砲的調度要是修改的話會兩個都影響到 02/22 13:20
14F:→ lu3yao:徵兵數量的話...修改器好像改不了 =口= 農村數更不可能了~ 02/22 13:23
15F:→ lu3yao:突然想到一個彌補城守備力低的方法 把各兵種破壞都降低 XD 02/22 13:24
16F:推 ryvius0723:拜託不要去動兵種基本能力 02/22 13:24
17F:→ ryvius0723:城太虛的問題有兩種方法可以解決 02/22 13:25
18F:→ ryvius0723:一種是你降低築城科技所需求的適性 讓築城技術普遍化 02/22 13:25
19F:→ ryvius0723:然後去調整御殿 三層天守 四層天守所附加的城池防禦力 02/22 13:26
20F:→ ryvius0723:不要去調城防耐久 你這樣會造成電腦在打的時候 02/22 13:26
21F:→ ryvius0723:一些明明很輕鬆可以打出來的大名會很難打出來 02/22 13:27
22F:推 ryvius0723:而且調耐久對於初期沒有足輕技術的大名不公平 02/22 13:29
23F:推 jengys:樓上的建議很有趣 晚點來試試看 :) 02/22 13:41
24F:→ lu3yao:了解! 因為電腦AI是固定的,出兵時數量會計算,城防提高或 02/22 13:46
25F:→ lu3yao:兵種破壞力降低都會害電腦打不出去 還是降低適性要求較好 02/22 13:48
26F:→ lu3yao:目前把兵器、水軍、築城、內政需要適性都改為BCCCBBBAAS 02/22 19:55
27F:→ lu3yao:就現在看起來效果還蠻不錯的 兵器跟築城的使用率大增 02/22 19:56
28F:→ lu3yao:群雄太田家自己打到擁有四座城的我還是第一次看到 XD 02/22 20:08
29F:推 ColdAyako:300萬真的很扯...應該修改徵兵數(或徵兵徵砲徵馬所需錢) 02/23 00:17
30F:→ ColdAyako:讓鐵砲和馬的供應不會離譜 才能顯現戰法強力的地方... 02/23 00:18
31F:→ ColdAyako:不過都沒找到可以改相關數據的修改器..役職帶兵量也要少 02/23 00:19
32F:推 krara:期待有最高平衡版的出來XD 02/23 00:24
33F:推 ryvius0723:役職帶兵量那個修改器可以調整 問題到不大 02/23 00:47
34F:→ ryvius0723:不過徵兵量跟調度量這個問題就不好解決了 02/23 00:48
35F:→ ryvius0723:我個人頃向的作法是 把公家町蓋特殊類建築的性質改掉 02/23 00:49
36F:→ ryvius0723:然後削減町數較多 各時期又有強力大名持有城的町數 02/23 00:49
37F:推 ryvius0723:這樣可以消減幾個擴張速度快徵兵又兇的大名擴張速度 02/23 00:53
38F:→ ryvius0723:而且玩家自己控的話 考量到糧食因素也沒辦法蓋太兇 02/23 00:54
39F:→ lu3yao:降低適性的測試還蠻成功的,因為電腦建學舍的特性是自己有 02/23 02:13
40F:→ lu3yao:那種學舍技術,打下城後城中若有那種技術則會研發 02/23 02:14
41F:→ lu3yao:像武田在修改後就可以把兵器到~內政學舍都研發出來,吃掉 02/23 02:14
42F:→ lu3yao:太田家後,太田家裡若有11個築城學舍,他會再建一築城學舍 02/23 02:15
43F:→ lu3yao:來研發鐵砲槍眼。 若是以前的武田因為沒有築城學舍技術,會 02/23 02:16
44F:→ lu3yao:直接把築城學舍拆光光來蓋騎馬學舍。兵器水軍內政也同理。 02/23 02:17
45F:→ lu3yao:*再建1學舍研發鐵砲槍眼跟拆到剩6個築城學舍都有可能 要看 02/23 02:18
46F:→ lu3yao:他急不急著開發自家的主流技術... 02/23 02:19
47F:→ lu3yao:發現問題= = 電腦還是覺得技術有原本的價值 所以我可以用兵 02/23 03:59
48F:→ lu3yao:器學舍(修改後適性B)換到二城(適性A) 02/23 03:59
49F:推 thudadai:修改好的可分享一下嗎?? Thx ^^ 02/23 11:24
50F:→ lu3yao:啊...因為技術交易時會不公平,所以我全改回來了說 =口= 02/23 20:23