作者cgno5 (古奇)
看板Koei
標題[討論]革新82無史實,箇井起手破棄不停戰,終於.....
時間Fri Oct 13 09:46:10 2006
終於...有第二座城了,時間86年9月,利用織田包圍網結束前,6000騎圍城取下雜賀
之前玩82真田、姊小路、55太田頂多一個上午搞定,箇井花了我三天...囧rz
箇井發展中面臨的問題,我大概列一下,實際變數太多,還請大家補遺 <(_._)>
一、以我的打法(死守),開局最最最關鍵的有下面二點,不滿足我真的不知怎麼打
1.第一個月找到本多正信,開幾局很容易。初期靠他挖人,打仗靠他混亂。
2.本院寺顯如要能降忠,至少要能在6月前挖到。這就很運氣了。
【為何這禿驢那麼重要?】:後頭再說。
二、箇井在一開局破棄後,很多問題高度相互關聯:
1.糧收:這是最大的問題。破棄後,織田在同年三月就會發兵,之後在每次換季前
必定出兵。電腦判定出兵與否不僅單純看相對兵力,更有把糧的消耗列入
考量。一直到86年九月拿下雜賀,我中場休息過來po文,從來沒有一季不
不出兵。糧不夠怎辦?買嗎?要錢啊!好幾次岸和田和界港不滿5000兵我
想偷,都因沒馬沒糧作罷,直到界港插起鐵砲櫓....就放棄了。兵少過不
了櫓,兵多付不起糧..囧rz
到86年九月,我沒徵過兵,也沒錢徵,總計兵力56142。開局9000多兵,
不難想像過程打了多少戰役。兵多好嗎?慘喔,兵越多越不能讓城被摸,
一被摸進入防戰,糧掉得飛快,因此要有人擋,這就牽扯到家臣能力。
出城部隊又不能帶太多兵,出的兵越多掉糧越快,很矛盾。因此要抓平衡
點。
2.金收:首先決定你能養多少家臣,其次決定你有多少餘裕補充糧食。武家町要插
櫓,戰爭中市會被破壞,因此市、櫓的平衡點得抓一下。
3.家臣:除了島先生,沒有第二個合格的帶兵人選。在野武將大多偏向智力、政
治,武力還有個三大夫可以用。因此探索武將就得看當時狀況決定是否
錄用,我探索也只用了三個人:本多父子、三大夫。
大久保長安,拍謝吼,養你不起啦!挖角挖到長束正家,用到換季前留放
掉。開局的家臣,只剩下箇井父子、島先生,其他都陸續流放了。至86年
九月攻下雜賀,家臣共11位:
箇井順慶:大名,要是生女兒早把他流放掉
反骨光秀:沒話說,關半年就挖到,四項全能。
本多老爹:智政型,只能當副將,他的統御給人搔癢而已。
本多小弟:同老爹,統御比老爹..多5
禿頭南天:同老爹,統御......去和一條哥比吧!
島清與 :帶兵人選,必留,必養
三大夫 :高智武,養得起再留。
禿頭顯如:就是他穩住頭一年。沒有90以上的統御,基本上都只是幫敵軍
搔癢。智將計謀雖猛,但得先有鬥氣,低統哪來的鬥氣啊?這
和尚配5000足輕,混亂鼓舞槍突擊,看情況使用不求連鎖,搭
配手動軍神與我最愛的櫓,可以擋下魔王、猴子、等共計二萬
五左右的兵力。
為啥他重要?因為織田從二個方向來,島清與和他各擋一路,
82年三月開始幾乎每波都是兩路並進,我剛開始打就是少一個
高統的帶兵,即使放風箏繞啊繞,繞了三個月剛好下一波來被
海淹...○rz
雜魚一號:箇井太子,不用錢所以留,負責雜魚工作。
雜魚二號:石川康長,300塊,養來執行雜魚工作。工讀性質,過300流放
新進一號:片桐且元。打下雜賀收入暴增後招來建設工作。持續招收新人
雜魚工作:戰時出一兵,於城後方待命:吸敵偽報用XD..所謂
港口坑兵最怕鐵砲反撲,那放風箏就最怕偽報回頭了,一回頭
就準備噗滋吧!
三、遊俠上攻略原作有引發過幾個其他狀況,比如2月挖角岸和田-界港輸送隊,我也成
功過,但覺得這不是必要的。其實連清州--霧山的輸送隊也能挖,我開過一局還可
以同時挖到這兩隊,但都因挖不到顯如而作罷。打過後發覺其實不缺兵,兵多反而
更得注意,已如前述。
四、一開始提及,本多正信是挖顯如最重要關鍵;顯如是製造鬥氣與防守二路關鍵。若
挖不到顯如,整個戰鬥程中就要以抓高統武將為首要目標,比如光秀。當然也不排
除黑田的可能,但只要3--6月沒來,後面再來他都會有馬,抓不到嚕。如之前真田
速摸安土所述,「兵到後將隨之來」,至於來哪個就隨開局不同了。若真能抓到並
登用黑田,必大大減輕後頭負擔。我認為是有機會抓到黑田的。
五、嘗試過開局二月五號出4500兵圍岸河田,成功圍下,但後因無法降顯如忠而作罷。
這也是條路,應該可行。不過一這樣走,整個模式我想會偏向速攻,局勢逼得你
不得不速攻,藉由速攻瓦解織田經濟面的流寇模式,應該也蠻有意思的。
寫得很亂,字多有錯請海涵 <(_._)>
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4F:→ cgno5:河野關鍵在今治港的同討,適當時機港讓給毛利,長宗會繼續打 10/13 12:35
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