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上級,無史實。史不史實不重要,反正安土不會是織田的。 參考了遊俠攻略,嘗試無數次均無法滿足原作者所提示的路徑 然而發現取安土,如果不是要創紀錄的話,其實限制沒幾個 根本無需顧慮開局,隨便一局皆可偷,當然時間就晚原作半年 骨灰就笑笑看過吧!算是給沒碰過的一點心得! 原作打法是「奇襲」空降於安土旁,以被奇襲和運輸隊為鬥志來源 並分奇襲兵阻擋二條、或是大和援軍 然如游俠上所討論,限制真的不少,光搞稻葉一鐵的開局就很累 還要控制長濱、清州、安土援軍先後(這方面是以織田軍入岩村先後決定,非切換大名) 當一切條件滿足,就能在82年5月底-6月摸下安土,這的確是創造速攻紀錄的最佳模式 這個打法讓我清楚很多革新的AI運作,在此還是要對原作致上最高敬意 AI運作規則穿插說明,先講我的打法: 1.北條德川交給武田上杉,開局讓武田打駿府,為的是把岡崎兵拉走,減緩上田 德川方壓力。北條就call上杉,因為我方開局將取岩村,姊小路不會死太早,富 山沒有第一線危機,反而碰到一次北條來時上杉跑去打七尾@@ 2.開局老頭挖人,找來回時間最短的隨便挖,目的是要計略熟練,失敗也會+8。 幸村徵兵,幸信探索,鈴木去海津,海津二人組回上田。 鈴木至海津後,以出征模式領3000騎回上田。 海津二人隨意,我是造武家盯和門前盯,因為我不想放棄重義氣的武田和上杉啊! 有金山為佳,最好的開局不是挖到前田,而是找到金山。 找到金山和小笠原後可以先不探索,一堆被解雇的,挑相性普通以上的收來用不完。 3.二月初13000分二隊共四人攻岩村,老頭混亂鼓舞,帥哥突進鼓舞。基本上取岩村 應該沒問題,到這都不是重點。我是在5月中攻下。因此6月初會有輸送隊往歧阜。 【重要AI規則】 A.每月初,非交戰領國將出輸送隊往前線。 B.輸送隊會因為所在領國有敵軍,變換行軍目的。運用上稱為「嚇」 這要稍作說明,與疆界有關。 以安土、大垣、崎阜為例:安土長濱各出一輸送隊往歧阜 1).當運輸隊進入美濃領國,但尚未出大垣範圍: 我方出兵隨便點美濃一個位置,此運輸隊會被「嚇」回安土。 不論是從安土還是長濱出發,都是把目標改安土。 2).當運輸隊尚未進入美濃(大垣)領國,我方就出兵: 運輸隊會回原出發點。安土的回安土,長濱的回長濱。 3).運輸隊進入美濃,並離開大垣範圍: 目標皆為歧阜。 這是遊俠原作用來奇襲的重要規則之一,當然還有其他技巧要配合。 4.重點邏輯: 《控制輸送隊的出發時機,並非要限制歧阜兵力,而是要創造某個月份安土力是1000》 因此,6-7月的輸送隊,就在他們脫離大垣範圍前,「嚇」回去。直到9月那次放行。 為什麼要9月?因為6-7月還會徵兵。不等9月也行,多試幾次熟悉了AI就會了。 為什麼要讓2隊都進安土?因為可以在未來攻安土時,把長濱援軍可能降至最低。 5.八月中旬,幸村領5000騎出岩村,取道尾張、伊勢志摩、伊勢大和,入南近江離安土6格 待命。戰法突進鼓舞(應該用不到)。 A. 此部戰術方針:防堵大和、二條、歧阜等往安土之援軍或輸送隊,以利主力老頭內鬨 B. 記得入伊勢志摩前,在尾張邊界停一下,讓岩村的人放個激勵。 C. 善用中繼點、隨時調整行軍路線。別傻傻從清州城下晃過去! 6.九月,當安土、長濱輸送隊「過」大垣範圍,老頭領3-5000騎目標美濃大垣邊界。 A. 此部戰士方針:內鬨取安土。 B. 記得進入南近江前,在大垣邊界停一下,讓岩村的人補激勵。 C. 激勵人員一出,直取安土,方針無視攻擊。「不用在意無謂的軍功,我們要的是安 土」!好熟悉的話... D. 一樣注意行軍路線,歧阜城下方有個櫓,可以從左下舞家町下方繞過。喔,武家町。 7.一進入大垣範圍,當你點安土為目標時,所有能援軍的鄰城(8000以上)都會盡出援軍。 不過實際威脅只有歧阜與大和郡山,因為其他諸城都不滿8000,即使來也太遠。 此時幸村就要上去擋,通常威脅最大的還是歧阜,電腦會直接配速度最快的兵種:騎兵 給信長,後頭拖了大約4-6萬的黑田、猴子,目標都是老頭! 可惜為時已晚,不論老頭有沒中激勵,只要幸村擋在前頭,絕對一發下安土。若要求快 ,想在9月前就出兵,那就讓幸村多帶點兵,可能要擋2-3發內鬨的時間。 安土一落,幸村馬上進城,同時看有沒好康的可以奇襲,多賺一筆。 8.老頭出兵時機要注意,AI是「前線兵在哪,將在哪」。只要九月的輸送隊進入歧阜,則 將隨後就到。留意織田智將位置,通常在安土1000兵的情況下,裡頭不會有牛人。當攻 下岩村,就算佔有美濃一部,也就與安土、長濱為鄰國了。 得安土,真田的玩法就更多。只要10000兵,配上南近江的多樣町種建設位置,防守當 然更加容易,而且重要的是他能攻大和,攻大和代表牽制清州;能攻長濱,牽制歧阜; 然後逼二條留兵,毛利會感激得痛哭留涕。 由於歧阜會出兵追老頭,因此減緩了岩村被攻時機,傷兵可以多賺些。不果如果想繼續 鞏固上田防線,岩村還是得拆。速度快的,就可以出兵圍二條、八上、弓木,這樣打不 除了速取城抓俘虜,更誘使歧阜捨岩村上田來打城高牆厚的安土。 以上是省略一些遊俠原作限制,簡單易行的偷安土方式。字多若有筆誤還請海涵。 --



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◆ From: 61.231.33.225
1F:推 gerard:先推再看 10/06 02:43
2F:推 crazern:推一個 10/06 06:31
3F:推 disliu:推~ 10/06 19:47
4F:→ cgno5:補充一下,要提防電腦的奇襲部隊,越早偷被奇襲可能越高, 10/06 20:09
5F:→ cgno5:9月由於兵力被集中在安土,武將多在安土,當輸送到歧阜時, 10/06 20:11
6F:→ cgno5:武將移動會有空檔,老頭要抓空檔過大垣邊界入南近江。 10/06 20:12
7F:→ cgno5:若在邊界線上電腦有可以奇襲的武將,必定會出的。 10/06 20:14
8F:推 Connels: 10/06 23:27
9F:推 markoo:推 我最近也在自己嘗試打織田 不過每次偷下安土後 都沒糧ˊ 10/08 12:57
10F:→ cgno5:真田初期切忌屯兵,夠用就好,否則一進入防戰糧絕對不夠啊 10/09 16:38
11F:→ cgno5:建議可以上遊俠精華找一篇死守55太田,那作者控兵真沒話說 10/09 16:39
12F:→ cgno5:善用陷阱配忍里,既防俘虜落跑又加混亂機率,擋北條很棒! 10/09 16:46







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