作者lovetoday (海賊)
看板Koei
標題Re: [問題] 信長之野望 歷代的耐玩度
時間Sat Sep 24 13:51:33 2005
我覺得革新的缺點不少
一、軍備方面
1、不論徵兵多寡 一次費用固定500 不合理;養兵不用錢 養再多的兵也不會拖垮
財政 所以玩到中期 勢力大的大名 擁兵數十萬不是難事
2、不管調達多少鐵砲、軍馬 一次費用固定1000 不合理。
將某城全改成鍛造場和牧場 找政治力不差的武將 花費2000 20天內可以調達
1w以上的鐵砲和軍馬
二、戰爭方面
1、具攻擊性固有技的武將 太強
如謙信的車懸、信長的釣瓶擊、信玄的啄木鳥、真田的火牛計、乘崩、羽柴的
千成衾、島津的x奸.... 帶個2w的兵 加個鼓舞 可以輕鬆敲下有6w兵的城池
2、鐵砲櫓威力太強 不合理
強如謙信 帶2w以上騎兵 若被我軍堵在二排共6隻鐵砲櫓中間 最多祇有一次發
動車懸機會 然後連城都沒摸到就全滅
我試過 靠鐵砲櫓 2w守軍可以擊敗謙信8w大軍 而且兵力損失甚少 若加上傷兵
兵力反而增加
3、海戰最變態兵種 配大筒的鐵甲船
帶2w兵 配大筒的鐵甲船 可以輕鬆打下擁兵10w的港口(包含援軍)
海戰不同於陸戰 陸戰部隊兵力到零才算輸 海戰祇要擊毀船隻就算贏
配大筒的鐵甲船 發砲3~4發 1w的部隊全滅 即使被圍 鐵甲船的高防護力 損兵
甚微
4、奇襲軍 出擊速度比騎兵還要快 不合理
當a城遭到攻擊 除了a城外 鄰近的b城或c港口 有3000以上的兵力 都可以奇襲
對方部隊 問題是 自b城或c港口到a城 騎兵都要花費20天以上的時間 為何以步
兵為主的奇襲軍 可以在5天內抵達戰場
5、傷兵設計 打下城池方 兵力未減 被打下城池方 有亡國之虞
一般以2w兵敲下有2w兵的城池後 加計傷兵 總兵力會超過2w
打下愈多城池 兵力絲毫未減 反而更多 典型的以戰養戰
三、外交方面:
1、同盟不易 可以同時同盟的大名 似乎祇有2位(有板友試過超過3位以上的嗎?)
缺乏指令 增加與其他大名友好度;威壓大名 對方祇有投降 沒有臣服的可能
當自身勢力強大 相鄰弱大名少有主動要求同盟 (停戰要求倒很多)
2、要請同盟共同攻打某城 祇能選擇與雙方相鄰的城池 不合理
如織田與德川同盟 不能要求德川幫打稻葉山城 因為德川與齋藤不相鄰
總之 我覺得革新的耐玩度不高
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◆ From: 220.142.106.187
1F:推 onde:同盟部分我使用武田的時候跟尼子家,北條家伊達家同盟過 09/24 14:13
2F:→ onde:沒錯都是小腳色 儼然是童子軍隊長0rz 09/24 14:14
3F:推 weibolin:我也覺得革新耐玩度不高 唉.... 09/24 18:04
4F:推 yeadean:我沒玩日文版,不過革新的地圖模式有像烈風傳,光這點就讓我 10/02 21:08
5F:→ yeadean:很期待XD 10/02 21:09