作者whalekame (休息一下再出發)
看板Koei
標題[論文] 太閣立志傳1 2 3代之比較
時間Tue Mar 22 03:06:15 2005
既然有人寫了四代和五代 那小的我就寫一下前三代吧
因為太閣一是我第一款pc game 印象很深
1.遊戲世界
一代沒有四國九州東北 西邊最遠到嚴島 東邊到武藏和新發田
二代三代除了北海道之外都有 另外二代渡海要搭船 陸上會有山賊
三代有馬的話 移動會變快
一代二代在地圖上行走會加體力 三代會扣
2.主人公
一代只能選秀吉當主角
不能跳槽 劇情比較單線 初期可以決定主人公的類型
二代全破一次後可以選光秀勝家和新武將
比較自由 可以到處換主公 一開始能力可以自己調
三代被認為是劇情最單調的 只能選秀吉和新武將
而且只能跟著劇情走 限制很大 主人公的類型僅影響技能能否學全
3.能力與技能
一代完成任務的時候 能力值會固定上升或降低
比如說做一次開發新田 內政力會加二 武力會降一
所以很好加 很容易練出全滿的完人
技能有八種 要去找別人學 能不能學到全看運氣(運氣不好就會一直失敗)
二代的能力要去聽講道 看運氣加
而且能力越高越難加
技能有十種 也是去找人學 但基本上只要學了就會成功
三代只有技能
技能有十二種(越來越多.......)
不管學什麼都要花錢 如果金錢無限就一定能學到
4.任務
一代的工作比較單純 像是買馬買槍修城種田等等
會議是一月一次 有時候信長會問城裡有幾隻槍
如果糾正別人會加信賴XD
二代多了訓練 如果當城主也會有像是茶會的任務
其他都差不多 會議也是一月一次
三代的任務比較多樣化 多了很多東西
特別是內政方面的任務 多半需要和麾下家臣團一起完成(分工)
能不能蒐集到特殊的作業指令也是完成的關鍵
會議是一季一次
5.家臣
一代只有在成為城主時才能有家臣
二代按俸祿高低 可以支付一半養家臣
出門可以帶一個人隨行
三代按身分高低 可以擁有的數量也不同
另外家臣只能向信長要求
不能雇用浪人
6.與他人關係
一代其實和他人互動不多
講白一點 除了學技能之外 完全可以不用和他們講話
二代也差不多 大概就是拿來學技能或外交說項(次數極少)
三代這方面就做的比較好 大幅提升人脈的重要性
熟人越多 派系就越強 在會議上的意見就越容易通過
與家中重臣們交好 可說是最重要的事情
7.事件
一代大概只有本能寺之變較難 其他都是順著劇情走就有
但我曾有一次信賴度過高 結果信長打下稻葉山後就送給我當居城了
後面的事件就完全出不來.....(淚)
二代多了一些事件 像是岐阜改名 織田上洛 長篠會戰之類的
不過也是順著走就有
三代.....................
全部都是事件XD
不過有分岐路線的差異
8.個人戰
一代的個人戰決定於武力和戰術等級
基本上武力高就不會輸(除非碰到信長....戰術等級68 我砍了50個人也才22)
二代決定於武力和劍術
武力是傷害值 劍術越高越容易砍中
二代的個人戰有點像在玩拉霸 游標會跑來跑去 如果能讓游標停在擊中區域就可以砍到
當然劍術越高區域就越大 另外忍術也可以幫忙戰鬥(丟沙子)
如果有帶家臣 可以讓他幫忙上
9.戰爭
一代的作戰可以派五個人 帶兵數取決於身分
勝利條件是消滅敵人全軍
即使打倒總大將也不會贏 不過敵軍每回合士氣會掉一半
計謀不多 基本上就是看武將能力 軍隊數量
洋槍佔很大優勢 而且只要有一半的槍就可以
(ex:200人帶100隻槍 那200人都會是洋槍隊)
二代的戰鬥比較多樣化 一次最多可以派五支軍隊 25個武將
野戰的時候比較像單兵作戰
和敵人作戰時就只能操縱自己直屬的部隊
模式是用累積機動力的方式(ex:移動要一格 攻擊要兩格)
技能很重要 洋槍 騎馬的技能越高 射擊 突擊的機動力消耗就越少
攻城戰的特色是大量的計謀 從開城門到填護城河 相當多樣化
講極端一點 等於是有扭轉戰局的力量
三代的野戰引入陣形的概念 陣形會相剋
一直剋到對手 就很容易會贏
作戰變類似回合制 選定方針後軍隊就會自動出去打一天
玩家沒有太多操控的地方
攻城戰是一張地圖 中間一座城
攻方就是圍著那座城打 打到其中一方輸掉
一樣是選定方針軍隊就會自己跑
比較沒有自己操控的樂趣
還記得的大致上就這些XD
個人是比較喜歡二代 遊戲較自由
戰爭也比較有趣
再來是一代 可能是因為懷舊吧
三代感覺太制式化 玩兩遍就不想碰了
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謠言止於智者
因為智者總是散播謠言的人
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◆ From: 218.168.157.15
1F:推 paulwin:2代+1..可以帶部下去修練很不錯 可惜之後就沒了 59.113.70.129 03/22