作者alexmai (艾力)
看板Knicks
標題[閒聊] 就是錢的問題而已
時間Wed Mar 21 19:26:11 2012
nba是職業表演
球員最大的收入,不是場上薪水,而是成為球星的總合收入
今天跑出來一個lin,剛好補了隊上控球沒人的問題
但是總教綀整個體系跟戰法,本來就都是以控球員為主,現在更是因為得到連勝
的甜頭,整個更要求球員配合總教綀的玩法跟戰法
這結果就是: 明星前鋒的數據會下降,明星度大減,在nba票房吸引力下滑,薪水漲幅不夠大
最後就是總合收入不如預期
每一個球員,背後都很大的經紀公司組織,在幫他們跟球團談這些事; 如果球員本身不想
打團隊球,又加上這種利益的衝突,經紀公司絕對會很用力跟球團去討論的,因為這關係到
的是上億美金的差別(總合來講)
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◆ From: 118.160.222.201
1F:推 zkow:真的嗎? 03/21 19:46
2F:→ a53189360:真的假的 03/21 19:48
3F:推 RobinTsao:= = 很抱歉 阿罵的身價就是那套戰術拱出來的......1 03/21 19:48
4F:→ heat0204:結果事與願違 黑得發亮 只好努力漂白了 03/21 19:49
5F:推 Aggro:阿罵的身價就是被那套發揮到極點的XD 03/21 20:00
6F:推 jackjack0040:並非是錢的問題,冷笑話系統本來就壓縮其他位置表現 03/21 20:13
7F:→ jackjack0040:而且P&R要全員跑位,你看甜瓜都累得沒空防守了… 03/21 20:17
8F:→ jackjack0040:冷笑話年輕義大利控衛可打完全場,但nba並非單靠控衛 03/21 20:23
9F:→ jackjack0040:就能吃死其他29隊,而是前中後場均衡才能發揮實力 03/21 20:24
10F:推 cmid05:是甜瓜不想那樣打而已 戰術是有辦法打29隊的 03/21 20:28
11F:→ cmid05:不過當然還有很多很多變因與條件 03/21 20:28
12F:推 jackjack0040:季後賽就說明過了…只重控衛跑動戰術遇到強隊會死 03/21 20:30
13F:推 zzxzero:不同意 球員薪水是球隊出的 表現不好球隊有權不讓他上 03/21 20:30
14F:→ zzxzero:洋積的井川 拿了2000萬美金 身負旁大日本市場 表現不好 03/21 20:31
15F:推 Aggro:其實冷笑話戰術的完成型是有第三單打點的 就像當年的JJ 03/21 20:31
16F:→ Aggro:太陽後來一直找不到類似的人也是季後賽止步的原因之一 03/21 20:32
17F:→ zzxzero:一樣沒得打 沒有那種經濟公司要求 球隊就照辦這種事 03/21 20:32
18F:→ jackjack0040:冷笑話的缺陷就在:固執,P&R行不通不會變招 03/21 20:32
19F:→ zzxzero:球員能持續上場打球 最大原因就是他能打 能貢獻勝利而已 03/21 20:33
20F:→ jackjack0040:老鷹時代武僧也一樣只會輪轉防守,所以淘汰出局… 03/21 20:33
21F:→ zzxzero:跟錢關係不大 不然你看林市場這麼大 要是場場都對熱火那 03/21 20:33
22F:→ Aggro:我是覺得武僧現在是蜜月期 多看幾場比較準就是了 03/21 20:34
23F:→ zzxzero:種表現 他還能持續先發我就相信你 但那是不可能的 03/21 20:34
24F:推 BossSB:一場表現,就結論他對熱火就是死? 03/21 20:35
25F:→ BossSB:一場表現不好,就註定他對該隊伍就是死 有這樣的喔 03/21 20:35
26F:推 jackjack0040:看好伍森,因為這種尼克體系比研究書豪更難破解 03/21 20:37
27F:→ howsiao:哩喜咧工沙小 03/21 20:50
28F:→ rutenac:不懂 03/21 21:10
29F:推 Eleganse:文法有問題 內容無根據 結論:__文 03/21 21:33
30F:→ coom1234:感覺只是你在腦補 03/21 21:34
31F:推 sdf019:howsiao,警告一次。 03/21 21:39
32F:推 lcy317:這種體系目前看起來比冷笑話體系更適合Lin 03/21 21:45
33F:→ lcy317:之前冷笑話體系雖然給Lin完全的空間 但別忘了他還不是Nash 03/21 21:46
34F:→ lcy317:他還是菜鳥 還需要學習很多東西 03/21 21:46
35F:推 spittz:現在覺得武僧體系更適合LIN+1 03/21 21:58
36F:→ fireunicorn:明明進攻還是冷笑話那一套阿...^^? 03/21 23:12
37F:→ fireunicorn:差別在lin不用一直持球~而是不斷的傳導球... 03/21 23:13
38F:→ fireunicorn:球的流動更順暢~別人也不敢隨便包lin了... 03/21 23:15
39F:推 drcula:現在一堆人持球過半場,也不是完全由LIN主控,LIN亂跑有時候 03/21 23:23
40F:→ drcula:還比較能製造防守的空擋 03/21 23:23
41F:→ kuosos520:進攻體系已經不一樣了...很明顯... 03/21 23:33
42F:→ Aggro:重心不同 冷笑話核心是控衛 武僧把他分出去了 03/21 23:55
43F:→ HidakaShu:進攻體系不一樣+1...冷笑話你只會看到由Lin來分球 03/22 00:05
44F:推 critical2002:還是有一些過去打的戰術 但是有增加一些不同的元素 03/22 00:12
45F:→ critical2002:不過還在磨合之中 進攻還不是很成熟 尤其是替補球員 03/22 00:13
46F:→ critical2002:上場的角色定位有點不明 防守很猛就是 03/22 00:13
47F:推 cmid05:如果有個重控衛跑動戰術球隊 中鋒是年輕SHAQ 季後賽一定止 03/22 00:13
48F:→ kuosos520:應該說"保留"一些過去打的戰術 但核心概念已經不同了 03/22 00:14
49F:→ cmid05:步嗎 這變因太多了 根本不能證明什麼 03/22 00:14
50F:→ critical2002:雖然我很喜歡冷笑話啦 我真沒想到他會不喜歡Melo 03/22 00:15
51F:→ critical2002:我想是因為Melo很需要中距離投射空間 但是D'A偏向製 03/22 00:16
52F:→ critical2002:造檔拆二人組的進攻空間 以及三分射手的投射機會 03/22 00:17
53F:→ kuosos520:我倒覺得甜瓜應該要打進籃下 可惜冷笑話體系沒這個空間 03/22 00:17
54F:→ critical2002:D'A的隊伍 post-up很少 偏偏這是Melo最舒服的進攻方 03/22 00:18
55F:→ critical2002:法 我本來是想Melo可以站高中鋒打High-low Entry 03/22 00:19
56F:→ critical2002:然後Stat進攻上打以前Marion的位置 可惜看不到了 03/22 00:21
57F:推 critical2002:這樣可能或許大概可以解決Melo想控場的問題 03/22 00:24