作者slayptter ((^_^))
看板KanColle
標題[閒聊] 主線5-2~6-4 + 終於解掉節分周任啦
時間Mon Jan 20 05:56:53 2020
哈摟~大家早阿
這周為了解6-4節分周任 活動後一路從4-3打到6-4...
除了6-3卡斬卡比較久之外 整個過程都還蠻順利的
6-3正常來說應該不難
但因為缺了某些船
難度直接翻倍XDD
6-3:
磨血1:
https://imgur.com/Z7eXJ7N
https://imgur.com/Olw7KNJ
主要靠大淀日戰二連擊沉 or 夕張夜戰
磨血2:
https://imgur.com/880OpYK
到此為止過程3進3出 搞得好像我在虐王
斬殺場:
一個字"卡"
https://imgur.com/8JYIaNT
https://imgur.com/x6toKBX
https://imgur.com/h47QjdK
https://imgur.com/p06H4FU
https://imgur.com/z7XNm47
https://imgur.com/4m0hOfG
https://imgur.com/cqxT0FQ(這是最好的情況,也是我後來斬殺的靈感)
還有很多...只是已經懶得截圖XDD
打到完全沒水桶了
開始走上路 整團整團的驅逐艦一波又一波的送上去!?!?
全擺CI配置
旗艦水母是從LV1 一路放到這個截圖 已經LV6
https://imgur.com/6ebfs2Y(這是最好的情況,也是我後來斬殺的靈感)
兩中破驅逐各自擊沉兩隻戰艦!!
因為也打了一天了 得到以下的觀察
1.對敵船的傷害浮動很大
=>日戰常常一發大破 導致之後的輸出不足
2.除了火力超過100的大淀 大家日戰都在玩刮漆...
=>傷害都在日戰閉幕與夜戰
3.卡中破
=>可以夜戰CI率提升
4.上路100%進王點 勸退率0%(我的情況)
根據上面四點 得到以下結論:
1.採用複縱
可以讓驅逐卡中破 不會一次大破
卡中破還可以讓夜戰火力更猛
2.塞迴避罐
反正二魚雷CI就可以打沉
3.帶小船走上路
道中難度大約是1-1 1-5難度XDD
4.塞魚雷才是驅逐本行
順便強化閉幕雷
結果
https://imgur.com/31tnfhL
一次就斬了
配置
https://imgur.com/N6y9acG
6-4:
6-3打完剩4水桶 後來只給時雨 其他人欠著XDD
欠錢的
https://imgur.com/G81cUDQ
(瑞穗居然可以撐到 LV9...)
這時一定會有人想問 沒有航空隊怎麼打6-4...
6-4在司令部102級以下有機會抽到弱化編成(剛好要升103 XDD)
陸航也沒解 直接開打
(有陸航應該是隨便撞都S...)
第一場
T不利 + 抽到難編成 = C敗
https://imgur.com/NnqhTAK
這邊我把所有的水桶都用完了
第二場
同航 + 弱編成
https://imgur.com/dcCSiXm
這關還蠻解單的
配置
https://imgur.com/mWOA3Wb
5-2配置
https://imgur.com/dx2yGY4
輕鬆愜意
5-3配置
https://imgur.com/WzKgSCM
上雙支援後 輕鬆愜意
但沒上會爆炸
5-4配置
https://imgur.com/diGOfES
上道中支援後 輕鬆愜意 無勸退
6-2配置
https://imgur.com/kasj7of
輕鬆愜意
一切都是為了 ==>> 2*豆子 = 1*螺絲
其實我上線的時間蠻少的 反正要修船 4~6小時打開一次就很多了...
堤外花(?)
好缺對陸大艇 自己改上去又很花螺絲...
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1F:推 whiteben: 是20豆換銀河,銀河的價值可不是20豆或10螺絲可以比的 01/20 06:32
2F:→ whiteben: 錯字 或>換 01/20 06:33
3F:推 SKY500250: 其實不打最後一個周任 也是保底銀河陸偵 所以為了螺絲01/20 06:44
4F:→ SKY500250: 倒也沒錯01/20 06:44
5F:→ david011063: 看不懂那個6-3在做啥【 °ω°】01/20 07:36
7F:推 jclz888: 打每日演習加前2個週任保底銀河和陸偵01/20 07:57
8F:→ dephille: 怎麼很多理解很像是五年前沒數據的時代跑出來的w01/20 08:35
9F:→ david011063: 原來怪怪的不只一個地方 °ω°01/20 08:49
10F:推 md01yo30: 6-3跟1-1一樣簡單的話,就不會說「要趁警戒快點解」了吧01/20 09:25
11F:推 vvrr: 6-3有時候我會考慮刷閃01/20 11:27
12F:推 bladesinger: 你如果花兩小時把至底教學文看一遍至少不用卡一天01/20 12:00
13F:推 yohohoho: 把平常圖打成活動圖也別有一番樂趣 真的佩服01/20 13:10
14F:推 bladesinger: 稍微看了一下發文,原來蒼鋼後就棄坑了,那要說理解01/20 13:57
15F:→ bladesinger: 都還在五年前沒數據好像也不是很意外01/20 13:57
16F:→ bladesinger: 你還是先把這幾年驗證的機制都看一輪吧,至底的文章01/20 13:58
17F:→ bladesinger: 都列了,沒看繼續盲目撞寫文編整資訊的人都很無奈啊01/20 13:58
有看啦,不過對我不適用,就試試自己的方法
另一個目的就是打EO吧
18F:→ slayptter: 是沒什麼消耗啦,就試試看這樣01/20 15:19
※ 編輯: slayptter (101.136.56.52 臺灣), 01/20/2020 15:27:04
19F:→ dhero: 我流X 01/20 15:38
20F:推 Satsukikai2: 6-4你好像還沒打完血條 接下來你會認識到6-4的難度 01/20 16:49
21F:→ Satsukikai2: 光阿洲驅逐勸退就掉光SAN值了 01/20 16:49
22F:推 Satsukikai2: 6-3磨血編成其實還好 除了大淀不要配三砲咖 其實 01/20 16:53
23F:→ Satsukikai2: 配裝沒有問題 問題是在挑船上 01/20 16:53
24F:→ Satsukikai2: 挑船當然是神通改二/義大利輕巡/夕張阿武改二這些優 01/20 16:54
25F:→ Satsukikai2: 先 沒有的話就是長良球磨名取 或是川內那珂改二 01/20 16:56
26F:→ Satsukikai2: 6-3因為是小船打大船 挑船要挑高火雷 不然中破=死亡 01/20 16:56
27F:→ Satsukikai2: 複縱降日戰火力 日戰迴避不變 降夜戰命中 降夜戰迴避 01/20 16:58
28F:→ Satsukikai2: 所以你覺得順只是玄學 01/20 16:59
29F:推 Satsukikai2: 帶小船走上路感覺比較順是因為你輕巡練度太低 驅逐 01/20 17:02
30F:→ Satsukikai2: 迴避比較高 輕巡則是火力低也沒優勢 01/20 17:03
31F:→ Satsukikai2: 沒改二 火力低迴避低過不了道中 01/20 17:04
32F:→ tony15899: 現在一堆暴力輕巡+日進 6-3比以前好打很多 前提船有練 01/20 17:05
33F:推 Satsukikai2: 是沒錯 我最近兩次6-3都是日S 但是對樓主來說還是難 01/20 17:17
34F:→ Pissaro: 當初沒瑞穗我還不想打6-3,道中過於險惡 01/20 17:20
35F:推 UshioKai: 沒日進 放棄治療(躺 01/20 17:24
36F:推 bluebus: 沒陸航6-4斬殺場 \|/ 01/20 17:26
37F:推 iamnotgm: 沒日進的年代大家還不是照打 水母很重要但不是6-3關鍵 01/20 18:03
38F:→ iamnotgm: 輕巡陣容起來後6-3只要進王大概就會S 01/20 18:05
39F:推 md01yo30: 二期還沒打完,一期只記得斬殺的黑春雨很硬不好S。 01/20 18:13
40F:推 tomalex: (′・ω・‵) 梅變 只有地圖改動影響 SS格消耗降低 01/20 18:28
41F:→ max0903: 是哪裡對你不適用要不要講講看啊 01/20 18:44
42F:推 md01yo30: 喔我意思不是有沒有變難,是一期時的隊伍打起來的感覺啦 01/20 19:12
43F:→ dhero: 感覺三千倍 01/20 20:17