作者bladesinger ()
看板KanColle
標題Re: [閒聊] 改修 從入門到大成之路
時間Sun Jan 5 12:04:34 2020
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一年半過去了,更新一下改修大全的版本
讓我們看看這一年半來田中多了多少騙課裝備騙提督的螺絲吧
沒意外的話這將是最近最後一篇心得文,後面現實有許多事情要忙。
看板可以,長篇大論就無能為力了
以下簡述假設你是一個新米,從獲得明石開始該怎麼運用裝備改修這個系統增強你的
鎮守府,為挑戰未來更難的關卡做好準備
*由於只是偷閒寫的文章,詳細的ref我就不列,
如果個人所提出的資訊有誤煩請指正,
以免誤導觀看這篇文章的人,謝謝
.
改修的大原則
1.每天盡量(只)改修一次,善用每日改修任務的回饋達成資源利用最大化
每日有完成開發造艦任務串的最後,會有要求你改修一次裝備(失敗也算完成任務),獎勵
是1螺絲,這相當於你每天只改修一次就被動節省1螺絲。
如果你很有恆心,
每天只改修一次持之以恆一年,就相當於省下365顆螺絲 = 25550日圓
*改修飯糰+6以下不消耗螺絲反而可靠任務回收1螺絲,所以飯糰=潛在螺絲
2.依照自己的遊戲節奏決定改修的目標
放置型提督又想去改Mk7 GFCS? 沒那個屁股請不要吃那個瀉藥,要改這種超高螺絲消耗的
裝備,你要馬很有毅力每周任務全解完螺絲全拿,不然就是課金解決
休閒型玩家就休閒的改好改有用的裝備就好,那種玩具是課金大佬去玩的
3.合理的評估螺絲消耗對戰力的影響,有效利用資源(質量並重)
假設你是一個剛開始改修的新人,同樣的螺絲量扔在4管試製41cm三連裝炮對戰力的影響
一定大於全部扔在一管mk7把她提昇為mk7GFCS(因為你的戰艦出門不可能只用一管炮)
.
所以螺絲資源應該扔在
目前Meta有用,對戰力影響度較高,螺絲消耗相對合理的項目上
4.想要挑戰高難度,優先滿足硬門檻項目
何謂硬門檻項目?
制空 先制對潛 索敵...etc
沒有空優一切免談
先制對潛少一艘船就是少一拳,很多時候就是辛棄疾小破跟中破差一發分手雷的差別
索敵沒到就是王前歪,不然就是得犧牲一堆輸出裝換一大堆水偵電探,甚至搞到有人罰站
背索敵裝備
日戰輸出175跟頂cap180有差,但還在可以凹的範圍內,硬門檻沒得凹(攤手)
5.改修計畫跟隨活動周期
這點幾乎沒有人提過但是很重要,
活動到的時候來不及完成的項目就是0
你要馬多花螺絲硬敲不然就是忍耐沒裝備用,所以改修裝備時程表要以三個月做規劃
.
首先
https://akashi-list.me/
明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求
從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全
頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表
有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料,
所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章
接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標
.
[戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始
相較上一個版本,戰鬥機改修幾乎沒有任何變化
新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了
除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你在活動外取得+11以上制空的手段
岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是
烈風601轉換後目前無法改
修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完!
改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦
戰永遠會放在比低制空大格的位子上
(外加格子也不是無限的,一堆+5能幹嘛?)
高改修值x高搭載量=最大效益
以甲為目標,
岩本隊max是必須,剩下的格子基本上可以靠+11滿足
已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊=烈風601>零戰52熟練
(由零戰21熟經月任轉換)
F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要
(當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧)
<---直到2020了都還不是必要,未來...
.
[艦爆]
目前通通沒有改修的必要(1s
期待改修爆戰的制空加成你不如去投資艦戰,還不會被噴光
爆戰岩井在熟練機有擊墜抗性後可稍微考慮,不過真的太誇張的關卡照樣死給你看
[艦偵]
試製景雲改修優先度很低,噴射機消耗鋼材速率太誇張
噴射機已經追加了對AA的抗性,彌補了飛兩次被打兩次的副作用,但
噴爆無法搭配目前
meta的CI爆戰聯合所以使用率依舊極低,
要改玩具一樣推薦先去弄夜航
[艦攻]
跟上次的主要差異在於多了夜攻版的九七艦攻可以改
完全沒有意義(1s
倍率比TBM-3D爛,要玩空母夜戰你夜戰CV/夜戰整備員+夜間戰鬥機+夜間攻擊機缺一不可
Saratoga任務線已經給予完整的配套
沒有saratoga? 那你玩什麼空母夜戰阿(摔筆
你沒有拿到夜間戰鬥機根本噴不出傷害阿!
.
[陸戰陸攻]
https://tinyurl.com/wfopqaa 陸戰出擊/防空比較表
這邊我不是很熟,如果有誤煩請指正
如果你是16年前就入坑,活動陸航都有乖乖拿的這邊基本上甚麼都不用改
(航程6)一式戦 隼III型甲 改修後為能量產之出擊6格最高制空,需要6454以外第三台可敲
(航程7)沒有量產陸航可以滿足,只有64 54戰隊以及量產機
艦戰 零戰21(熟練)
田中不肯放航程7可改修的陸航我也很無言阿(攤手
偏偏王點不少航程7的,歧視新手也不是這樣玩的吧?
防空方面雖然多了
Spitfire Mk.V 可以從mk.I更新,但我說個笑話:
沒有高高度局戰(火箭機),你面對高高度重爆時制空砍半計算w
請注意陸航的制空是用來補充跟支援本隊的,所以同樣的螺絲扔在艦戰會比陸航效益好
(只有活動才有機會用到陸航,可是你天天出門都帶空母)
所以以上兩項可改修,但
優先滿足艦娘艦載機會比較好
.
[小口徑主炮]
秋月砲(10cm高角砲+高射裝置)絕對最優先,至少要有數根max
改修對于防空的加值算是相當的驚人,追求直接AACI把對手打乾的提督千萬不能忽略
DD高射炮的數量與改修值
雖然田中後續追加了專用炮搭配電探時額外增加火力把C/D砲等專屬砲vs秋月砲的差異做出
來了,但是空襲永遠是艦隊要面對的課題。空襲時高角砲跟平射炮的差異完全無法忽略,當
你打過幾次中小船沒制空硬闖進王的爛關卡你就懂了..........
建議4~6根以上max秋月砲搭配少量專屬火力加成適性砲
[中口徑主炮]
前期
墊檔20.3cm二號炮(or特定CA專武),後期主力三號砲,輕巡需要一些15.2連裝炮改
由於重巡夜戰加成的關係,海外重巡炮通通沒用(調射程Zara炮用途非常少,有需要可考慮
三號砲雖然是最終型態但是不算好生產,只能靠no胖改二、量產衣笠改二、不打戰果就很
少的三隈所以除非你打算長期擺爛,不然
適度的改修二號炮墊檔為必要之惡(重巡改二送一
堆),而且衣笠等
早期CA吃二號砲+電探專武加成後火力可大幅拉高,建議生一兩根高星
眾多海外輕重巡砲不是不肯開改修就是數值沒有特別突出
目前唯一的希望大概是新來的huston砲
8inch三連装砲 Mk.9 mod.2 ,如果開改修可做為
日戰特化的中口徑主砲(因為沒有夜戰命中加成)
.
[大口徑主炮] 很重要,但是並沒有重要到把資源全部丟給她
跟一年半前比起來也是沒什麼變化.....
以戰艦來說,選擇正確的主炮影響>>>>>>>>>>>高改修的錯誤口徑主炮
打甲真正需要的是你對戰艦過重炮機制的了解,在命中度與火力上隨艦娘調整出合適的
配裝
基本原則:
高難度,兩管<41口徑的基本上
火力一定不足,就算是雙適性也沒用
不管已婚未婚,一適性+一過重基本上可以達成
火力命中平衡 (但是46cm口徑過重很大小心
只有
婚艦才有能耐帶背
兩根同樣過重懲罰的過重炮
兩種不同懲罰值的過重炮絕對NG
關於各主炮過重值明石工廠有列,請自行查閱
改修目標建議以少量的快速戰艦主炮(38cm以下)、大量的慢速戰艦主炮(41cm)為核心,
46cm慎用,除非你知道自己在幹嘛不然還是給大和型用就好
綜合來講快速戰艦主炮建議以
試製356為主、38改(小麥炮)跟38.1MkI/N改(厭戰炮)亦可
慢速主炮
試製41cm三連裝是前期必能取得且必改的長期核心,直到你能獲得足夠的Iowa炮
以及41cm改二以後方有機會淘汰
(吐槽:田中你追加了金剛改二丙的夜戰主砲又不開改修?)
.
[副炮]
目前優先度低,追求摩耶對空的能改一根
max90mm高角(義大利副炮) 不想改就用Iowa副炮
但是在亞特蘭
大 的
GFCS mk.37+5"連裝兩用砲(集中配置) 到來的現在,怕是連90mm都沒有
存在的價值了
OTO152副炮曾經有用,但目前對PT小鬼基本上都由DD處理,目前只有無制空圖有機會用上
(主副副副高火力夜戰二連)或是中口徑主炮不足時作為無水偵中型船的下位替代炮(Ex.大
北主副二連跟主主二連基本上只差帳面的些微火力)
另
8cm高角+機槍 &
10cm高角+機槍可以塞在一些船的打洞格變成變相五格,有閒置螺絲可
考慮但一樣低優先(更別提副炮的改修為線性而非開根號的早期高受益曲線)
[魚雷]
除非你是不養複製人,不養農場的提督,不然應該以
5連酸素魚雷為主力
任務可轉換一根
試製6連酸建議取得
有不養複製人堅持的.......自己看著辦吧,四連max也不是不能用就是骰子大了點
魚雷方面比較需要注意的是夜戰CI艦的運值養成是否能與魚雷匹配
有一堆max五連酸結果艦娘都沒吃運也是沒有意義的
四連酸後期型要改就必須max拿加成,加成又限定艦種所以是否先敲得好好考慮
美國
533mm五連装魚雷(初期型)我很想直接給垃圾評價,但還是給雞肋就好了
.
[電探]
防空就Fumo/SK+SG/GFCSmk.37,追求艦隊防空極限可改 正名又終於可改修的
42探
電探主要價值只有艦隊防空與索敵值,
32探跟
33探可以各改一根給中大型/小型船預備高索
敵圖(臨時再敲會比較推薦,平常根本用不上)
[對潛]
改修值本身不是重點,
重點是轉換出四式水聽湊先制對潛值
一般而言能湊出432套裝加成就足以應付對潛需求了
[強化彈]
改修值的火力命中加成可與主炮 主炮湊整數,應該三者一體總體考量來規劃改修
一般而言
91徹甲彈改修比主炮還經濟,沒好主炮可以改至少可以先改91AP
三式彈也加減敲個幾下意思意思一下,注意三式彈追求的是
夜戰對陸基傷害,星數計算火力
進位取整時別搞錯成日戰的火力公式了 *(大口徑日戰火力是星數根號1.5 夜戰是根號*1)
[機槍]
追求咖乾的會使用高改修25mm集中配置,不然就碰碰炮或Bofors打洞塞一塞就好
12cm30連裝噴進炮改二在特定艦種上有機率性免疫空襲戰傷害效果,高難度有一定價值
建議噴進炮改二至少要有個三根,應對甲難度會輕鬆很多(堅持不打洞的話就不用了)
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[動力/裝甲板]
完全不需要改,除非你想要玩具
[探照燈]
小燈有能力就改max,身為夜戰三神器,
改修壓低對方CI率/提高吸炮火主坦能力/增加裝備
艦火力三位一體,跟魚雷並列夜戰兩大改修
大燈使用率幾乎是0,可改可不改,要改就意思意思就好
[水偵]
一個重點:
改修影響的只有索敵導航,不影響觀測射擊機率
觀測射擊只吃裝備帳面索敵
所以視情況索敵不足再來臨時敲水觀也可以,優先度低
[瑞雲]
玩具(1s
跟艦爆一樣會被打乾所以制空值無法依賴
實裝熟練機AA抗性後改修轉換
瑞雲634空系列稍微有點價值,就看你有沒有多餘的螺絲了
.
[大發]
對陸基小船三神器
Wg42+
陸戰隊大發+內火艇 ,基本上只能靠改修或是活動發放
特別是
改修嚴重影響傷害輸出倍率(線性影響且改修值對倍率加成大)
要打甲推薦至少一套
max陸戰隊大發+max內火艇
新實裝的
對地火箭彈/
迫砲順便在這一起講:
https://tinyurl.com/sugpgbg
對陸基裝備加成表
簡單的說
爆雷 二式12cm迫撃砲改/集中配備 是正規對陸火箭彈的下位版,用途仍待開發
可能以後同時出現王點有SS跟陸基可以配出多用途混裝
対地装備 四式20cm対地噴進砲 集中配備 算是日本版的
wg42,可能算是田中面對「打陸基
小船就是要配wg42阿,可是我不想給你農511」矛盾的最終解決方案
要注意的是
20cm噴進炮要改到集中配置,而且要2根,輸出才會徹底壓倒wg42,擁有很多根
wg42的歷戰提督請自行考慮是否在此投入大量資源精益求精
(更別提裝兩根-8裝甲太痛了吧
至於菜逼八,以後你們大概別想海撈511了,田中已經欽定了,你們就準備用日本貨吧(茶
.
[水戰]
中小船地圖重要性相當高,
高難度沒準備會直接GG的那種
以5~7台為最終目標,更多數量用不上,硬是要背基本上會拖累艦隊輸出通常有更好的解
二式水戰改為核心,有能力者靠任務轉換二式水戰熟練
先生個任務的強風改+3台二式水戰,多的可用Ro44墊檔,日後再慢慢把二式水戰轉換成
熟練機跟視情況追求改修值吧
建議追求的最終目標是4台max改修制空5水戰(=制空7*4),再加上三台任意制空湊數
[總結]
硬cap先滿足,再平均分布改修值追求最大經濟效益是比較推薦的方案
(改修大部分都開根號,你9星開根號=3,1星就有1,如果你把9星的資源拆成兩個+4還可以讓兩個
裝備吃到2的係數加乘,相對單裝備9星戰力更高更划算)
同時請評估自己對遊戲經營的態度決定改修投入的力道,活動型提督還想改Mk7GFCS這種大
佬玩具只能說非常不經濟且低效率,最糟糕的是還可能改到一半斷螺絲....懶懶散散又賺
不到足以完工的螺絲一整個尷尬....
改修最重要的就是制空 制空 跟 制空
如果你還要追加其他的,那就是
湊先制對潛值 跟
對陸倍率
火力方面的改修一定有影響且不小,但我要講白了
你看版上的知名食礦主們一個個荒廢改修都多久了,他們家還不是照打甲
打甲只要硬數值滿足,剩下的觀念影響遠大於你的裝備那幾點火力
希望這篇打到快完工卻斷線賺不到P幣的廢文對于想要更上層樓的提督有所幫助
補個
幹你田中,馬的我的1000P阿!!!!!!
--
推 AbukumaKai: (; ̄ー ̄) 我推文想推必勝法 結果打完必勝被選字補成必勝客
1F:推 bladesinger: 我推文想推阿武位,結果被選字選成阿武威
2F:推 AbukumaKai: (; ̄ー ̄) 等 提督你本來要推的也是錯字啊!
推 HinataHiirag: 測試 亜武球磨
推 cz031300: 測試 啊舞葳
3F:→ AbukumaKai: (; ̄ー ̄) 你們的輸入法 怎麼想都怪怪的吶
--
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1578197092.A.D69.html
4F:推 david011063: 【 °ω°】 01/05 12:07
5F:→ tomalex: 這一篇文章值 547 Ptt幣 01/05 12:08
6F:推 MichaelKiske: 改不扣命中的黎姐砲改效益好像也不差? 01/05 12:19
不算很糟糕的選擇,問題是太貴
便宜好用到處都有的試製356在多數高速戰艦上有+4命中的適性
金剛型更高達+7,含裝備本身白值合計+9命中
追加的火力跟失去的命中是否划算就要看個人評估了,但是理解砲在主砲升級的過程中
絕對不是必要的存在,t356/t41跳mk7/41二三連改二/46改/51基本上可以應付所有配裝
(
講是這樣講,但我還是弄了一根+6 因為 它可以不好用,但我不能沒有)
7F:推 NEKOWORKi: 主炮46gay必改一根 01/05 12:21
大和型有46適性的現在46改確實挺有意義的,至於金剛等快速戰艦就要看各鎮守府花心的
狀態而定了
至於big7那票,你不是還有mk7嗎? °ω°
8F:推 Jetstream: 黎姐砲改我有改個+1 最近在考慮要不要+4 01/05 12:22
9F:推 napdh: 三式彈真的隨意改一點就好,只增加一點火力而不是對陸基倍 01/05 12:24
10F:→ napdh: 率 01/05 12:24
11F:推 CREA: 懷念16春慈善撈U醬大賽 01/05 12:27
第一次撈到被噓到XX 耶黑
12F:推 tony15899: 最近在改隼三甲2號機 12cm迫撃砲改成集中 01/05 12:34
13F:→ tony15899: 剩下也沒什麼好改了 01/05 12:35
14F:推 Pixis: 辛苦了 01/05 12:38
15F:推 Richelieu: 推 01/05 12:38
16F:推 dsomd: 三隈在7-1一堆,打戰果時拿比到養成還快 01/05 12:41
反過來說 不打戰果你大概3年都湊不滿材料,另外新手現在不推薦一開始就去打戰果....
17F:推 tomalex: (′・ω・‵) 很多結論都是 發戒指比較快 01/05 12:43
發! 都可以發!
18F:→ BAR21: bigot 01/05 12:48
19F:推 NEKOWORKi: 戒指少30%的過重懲罰 01/05 12:48
20F:→ NEKOWORKi: 40% 01/05 12:49
21F:推 dragon327: 推推 01/05 12:50
22F:推 shadowblade: |—w—^)b 01/05 12:50
23F:推 Serio: 推 不過魚雷真的有點痛 (繼續4連MAX 丟骰子... 01/05 12:54
24F:推 NEKOWORKi: 歡迎加入CI神教 除了陸基Boss以外魚雷都能拯救世界 01/05 12:57
25F:推 StellaNe: 改修探照燈壓低對面CI率?第一次聽到呢 01/05 12:57
記得驗證勢是講有這趨勢,但沒有推出公式,如果有ref否定/肯定假說我再改正
26F:→ NEKOWORKi: 這次E6只需要一發CI就能秒Boss 01/05 12:57
大部分人還是要尻個兩三發瞄頭的
27F:推 wntreise: 推,但實況大佬有些運氣都相當的歐... 01/05 12:58
28F:→ tomalex: (′・ω・‵) 養船以前就有了 只是休閒提督多 養的少 01/05 13:00
29F:→ Rommel: 水戰MAX那個消耗怎麼就不是大佬玩具了 問號 01/05 13:01
30F:→ bladesinger: 我都說最終目標了你要拿那個來講(攤手 01/05 13:04
31F:→ bladesinger: 中間那段強風改+二式水戰就能打也講了 01/05 13:04
32F:→ david011063: 火箭機真的很扯~~沒東西能救得起來【 °ω°】 01/05 13:08
看開拉,甲就是給老屁股玩的,田中根本沒考慮過什麼追趕機制
你沒拿到火箭機解不了防空機關? 去打甲拿火箭機阿(loop)
你看我們開放高防空改修了耶,夠照顧新人了吧(然後沒火箭機制空砍半)
33F:→ dhero: 火箭機等暑假去歐洲再看有沒有機會再領一波 01/05 13:15
34F:→ Rommel: 接下來就是Ba 349了吧w 01/05 13:18
35F:→ david011063: 就是看到一個15甲提督沒火箭機~只能帶補給硬幹 01/05 13:18
36F:→ david011063: 才覺得這機制真是扯爆... 01/05 13:19
37F:→ bladesinger: 機制本身是還好,不加配套才是田中惡劣的地方 01/05 13:19
38F:→ bladesinger: 你活動過後叫人去5-5領2台試製秋水也好啊... 01/05 13:20
39F:→ bladesinger: 不過陸攻都要快過兩年才會發現菜逼八用流星改打不下 01/05 13:20
40F:→ bladesinger: 去才追加了「季任」,要轉4台滿邊一式還要再一年(翻 01/05 13:21
41F:推 tomalex: (′・ω・‵) 96陸攻出來快1年才下放開發 01/05 13:21
42F:→ bladesinger: 就這點,田中就比史實的大本營還智障,人家發現情況 01/05 13:22
43F:→ tomalex: (′・ω・‵) 更別說最好笑的 17夏道中SS7G 17秋才開放 01/05 13:22
44F:→ tomalex: 東海根支援更新 01/05 13:22
講到東海就要額外靠杯一下,菜逼八現在湊滿滿編東海是要多久啊....
看到東海系跟艦載反潛機在陸航的傷害差一倍起跳我都快笑死了
更別提艦載反潛機一堆航程根本到不了的點叫菜逼八拿臉去接辛棄疾 ㄎ
45F:→ bladesinger: 不對至少還會發揮創意掙扎一下,田中反射弧比巴拿馬 01/05 13:23
46F:→ bladesinger: 地峽還長 01/05 13:23
47F:推 a7788783: 我就是沒火箭機E6卡在守家拿不到制空,乖乖轉乙的休閒 01/05 13:23
48F:→ a7788783: 提督 01/05 13:23
49F:推 o07608: 17夏道中應該是史上最強道中了XD 01/05 13:24
50F:→ Rommel: 官模官樣 正常發揮 01/05 13:24
51F:→ david011063: 17真的滿扯的~~完全體的新7G~~又沒東海【 °ω°】 01/05 13:27
52F:推 lineage4067: 推 晚點再看 01/05 13:32
53F:推 a8866442: 感謝整理 01/05 13:36
54F:推 Zero0910: 2號砲現在也不是墊檔砲了 有些重巡裝了後加成比3號砲高 01/05 13:36
55F:→ Zero0910: 所以改個2、3根也蠻實用的 01/05 13:37
56F:推 rickydai888: 同改修情況下 2號砲裝在衣笠改二上好像比3號砲強 我 01/05 13:39
57F:→ rickydai888: 自己是改5門給古鷹型那一票人分一分帶出去用 01/05 13:39
更新了一下中口徑砲的內容
59F:推 k8543: 試制秋水其實有解,就是放戰果,前提是要先預告,老玩家看到就 01/05 13:41
60F:→ k8543: 不會去衝這個月,比較新進又缺的,就放放戰果砲,刷個圖就有了 01/05 13:42
61F:→ k8543: 2號砲大概就是改4根,這樣差不多不用農船,衣笠帶4格剛好遠征 01/05 13:43
62F:推 sawakoWU: 推 01/05 13:51
63F:推 rx0001q: 適性砲我還是看不太懂...像E6比叡霧島大家大多都帶41 01/05 14:13
64F:推 Satsukikai2: 打過15秋的提督應該都記得 黑神通開燈 我方CI率大降 01/05 14:20
65F:→ Satsukikai2: 探照和照明降敵方CI率的檢證在已故的檢證wiki裡有 01/05 14:20
66F:→ Satsukikai2: PSV拆包的夜戰CI公式也有探照照明降敵方CI率 01/05 14:21
67F:推 susaku: 老玩家:預告當戰果賞又如何 我照打啊(′・ω・‵) 01/05 14:21
69F:→ Zero0910: 簡單說就是口徑超過自己適合大小的 越大的降越多命中 01/05 14:23
70F:→ susaku: 不如出個沒限時的單一任務 鎖定裝備數量 達到數量的只能領 01/05 14:23
71F:→ susaku: 螺絲 不夠的才拿那些裝備 01/05 14:23
72F:→ Zero0910: 結婚跟改修能降低命中懲罰 金剛型裝41就是命中跟火力取 01/05 14:24
73F:→ Zero0910: 捨後的平衡 01/05 14:24
74F:推 Satsukikai2: 17夏道中真的太可怕 庫存的打洞機全部用完 01/05 14:25
75F:→ Satsukikai2: 營運趕快放IOWA給新米撈 大家都改4管16inch+9就沒有 01/05 14:27
76F:→ Satsukikai2: 適性問題了 01/05 14:27
依照田中的尿性,當大家都撈到Iowa時,他就會突然想起mk7應該很多船有適性問題
(望向長門背51)
78F:→ sengetsu: 快忘記適性砲的存在了 01/05 14:33
79F:→ sengetsu: 能撈到iowa二號真的超舒服 身上還有機槍 01/05 14:34
https://imgur.com/xIt9eUR.jpg
比不上大老,但是我砲多了一管 耶黑
80F:推 GrilledSaury: 美魚雷真的不值得改嗎,算上bonus有13火雷,素材也 01/05 14:50
81F:→ GrilledSaury: 好取得。美dd最近倍卡頻繁有點想改 01/05 14:50
82F:推 o07608: 我也不懂為何這篇把美魚雷評為垃圾級 01/05 14:59
83F:→ o07608: 對美驅來說,垃圾美魚雷比五酸還強,還更好改 01/05 15:00
84F:→ o07608: 而且三艘美驅都40運,連特地餵都不需要 01/05 15:00
85F:推 Satsukikai2: 因為她叫做初期型 以後肯定有更強的美魚雷可以用 01/05 15:07
86F:→ Satsukikai2: 五酸泛用 改了一定用的上 美魚雷除了有美DD倍卡不然 01/05 15:07
87F:推 FanciaMP5: 大概是連汎用性都算進去吧,只有美驅能用 01/05 15:07
88F:→ bladesinger: 沒倍卡的時候美驅CI就是個笑話,一年大概兩次尾關才 01/05 15:09
89F:推 o07608: 以美驅的泛用性來說,我覺得是一個互相拉抬的節奏 01/05 15:09
90F:→ bladesinger: 有機會用上的東西給特定船裝才比五酸多一火...你面對 01/05 15:09
91F:→ bladesinger: 四酸後型不會羞愧嗎? 01/05 15:10
92F:推 Satsukikai2: 美驅大倍卡一年不一定有一次 01/05 15:10
93F:→ bladesinger: 所以我最終評價為「雞肋」,螺絲真的沒地方花在去考 01/05 15:10
94F:→ bladesinger: 慮 01/05 15:10
95F:→ o07608: 一年也才四次尾關,有一半都有機會用到,不覺的真該改嗎XD 01/05 15:10
96F:→ bladesinger: 想要敲專武可以等日後一定會出現的美魚雷後期型 01/05 15:11
97F:→ bladesinger: 我改五酸四酸後六酸一年每次活動都用的到耶 =3= 01/05 15:11
98F:→ o07608: 想當初空母夜戰裝出現時,大家也都說下次活動會放夜爆 01/05 15:13
99F:推 Satsukikai2: 至少截至現在我只有用過一次美驅雷咖 19春 01/05 15:13
100F:推 tomalex: (′・ω・‵) 有新的當然要等新的R 01/05 15:13
101F:→ o07608: 還是那句話,早改早享受,晚改等折扣 01/05 15:14
102F:→ bladesinger: 搞不好還可以從e1一路用到e6 01/05 15:14
103F:→ bladesinger: 總之,當你什麼都沒有時,一定先敲泛用裝 01/05 15:15
104F:→ bladesinger: 當你什麼都有時......你不一定會想敲日後絕對有升級 01/05 15:15
105F:→ bladesinger: 版的專武了,這就是我評為雞肋的理由 01/05 15:15
106F:→ bladesinger: 到頭來533初期型的問題就不夠強不夠突出,他要是加成 01/05 15:17
107F:→ GrilledSaury: 不知道升級版何時出,我敲一管然後乖乖農五酸好了 01/05 15:17
108F:→ bladesinger: 上去超越六酸我就喊敲敲敲(望向四酸後) 01/05 15:18
109F:→ bladesinger: 敲滿了也才跟五酸1火1命中互換的專武還是把資源扔在 01/05 15:19
110F:→ bladesinger: 大家都可以裝的五酸吧 01/05 15:19
111F:推 k8543: 重點美驅火雷稍低,如果裝2根5酸頂280,2根專武頂295+,我會改 01/05 15:26
112F:→ bladesinger: 用公式算也不會把那兩火力放大成15點好嗎= = 01/05 15:29
113F:推 GrilledSaury: 結論:更強的專武再考慮改(筆記 01/05 15:29
114F:→ GrilledSaury: 猶豫了一下,我還是直接去敲五酸吧 01/05 15:30
115F:→ k8543: 所以叫田中這兩根專武要多加一些啊,你看四連酸後期大家都改 01/05 15:32
※ 編輯: bladesinger (42.73.98.244 臺灣), 01/05/2020 15:51:57
116F:→ tomalex: (′・ω・‵) 5酸好農 大北複製好用 沒啥好說的 農吧 01/05 15:49
117F:推 shintz: 5酸得準備好多根 農起來農起來 01/05 15:56
118F:→ pc945: 38cm四聯改是中射程,配給伊勢型改二可以避免搶射程 01/05 16:15
119F:→ pc945: 應該也可以考慮? 01/05 16:15
120F:→ bladesinger: 那你幹嘛不改46改調射程,現在大和型還有適性命中呢 01/05 16:16
121F:→ bladesinger: 我沒說那個不好,我只說理解砲改「不經濟」 01/05 16:17
122F:→ bladesinger: 特別是要高星要吃t356,成本太高了吧!? 01/05 16:17
※ 編輯: bladesinger (42.73.98.244 臺灣), 01/05/2020 16:39:24
123F:推 maply0703: 38cm四聯改超貴的,我還臨時升了支t356上去 01/05 16:37
124F:推 yankeefat: 我家雷巡還是習慣用OTO 這次E4用三號跟152改總是軟手 01/05 17:56
125F:→ yankeefat: 換成OTO一場斬 01/05 17:56
126F:推 Satsukikai2: 38四連改是巡戰們可以拿的最高火力且無懲罰的砲 01/05 18:39
127F:→ Satsukikai2: +4就夠用了 完全吊打T356 01/05 18:41
128F:→ Satsukikai2: 現在不能撈LowA 38四連改就是最好的替代砲 01/05 18:42
129F:→ Satsukikai2: 所以上次E1就農黎賽留農了兩管 01/05 18:43
130F:推 Z1000: 那根法國四連38炮超貴的 不過好用www 01/05 19:32
131F:推 Z1000: 隼III甲MAX 沒加藤鷹隊的 建議還是改起來 01/05 19:43
132F:推 tomylee78: 謝謝文章推薦!! 01/27 15:16