作者Romulus (Romulus)
看板KanColle
標題[求助] 對空砲火
時間Wed Jun 3 17:25:59 2015
Stage2-2對空砲火目前的假說:
和以前一樣,對敵機每格這邊隨機挑一人負責該格對空
擊墜數會從4個數字中挑1個,機率均等皆為25%
這4個數字以下以A/B/C/D稱之
敵格32機以下時存在有「A=1,B<=C<=D,A+D=B+C」的規則
C對空只和最終對空值有關
B對空同時和最終對空值以及敵攻擊隊機數有關,且和最終對空值的關連性低於C對空
B對空和C對空分別有50%的機率迎擊成功
不管什麼結果最後都會+1台,所以B對空和C對空內部應該是觀察到的數字-1
A就是BC都失敗,D就是BC都成功
單縱陣下,最終對空值=素對空值+裝備補正後對空值
單縱陣下看起來艦隊防空好像不見了
機槍6倍,普通高角砲4倍,對空電探3倍,秋月砲好像有特異功能可是詳細不明
C=[最終對空值/10]+1
B一整個謎
求助:
各種裝備的對空倍率
各陣形對對空產生的影響
艦隊防空真的被砍掉的追試
B對空的算式
機槍高角砲等的改修效果
現有資料:
https://onedrive.live.com/redir?resid=42ADC18F8D58FA36!1316&authkey=!AL3SsYOQMmfKreE&ithint=file%2cxlsx
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1F:推 kira925: 那個ABCD的假說好複雜阿XDD 06/03 17:28
2F:推 iamnotgm: 這麼不直覺的假說誰想的 = = 06/03 17:41
3F:→ Mosin: 有兩種判定B、C,依照各自的成功/失敗,總共有四種結果 06/03 17:42
4F:→ Mosin: 白話一點的話,應該是這樣...? 06/03 17:42
5F:推 caten: 太深奧了我還是無腦雙砲配置就好( 06/03 17:53
6F:推 a25172366: 說得好,我文組... 06/03 17:56
7F:推 supa64: 太深奧了 我還是乖乖配確保+摩耶AAci好了 06/03 17:58
8F:推 charlietk3: 所以摩耶最大化AACI的前提下,第四格應該塞機槍是嗎 06/03 18:07
9F:推 kira925: 兩段判定是還好 複雜的是那個A+D=B+C 06/03 18:22
10F:→ kira925: 這個怎麼想怎麼怪....(x+1)*(y+1)的結果? 06/03 18:23
11F:→ Romulus: 我覺得這個結果讓AACI價值更低落了ㄟ 06/03 18:24
12F:→ Romulus: A=1 B=b+1 C=c+1 D=b+c+1 06/03 18:24
13F:→ Romulus: @Mosin: Yes Yes Yes 06/03 18:27
14F:推 a25172366: Yes Yes Yes XDD 達比弟嗎 06/03 18:34
15F:推 shocaca: 為什麼49對空那票配裝備抓的到ST1沒摔的阿XD 06/03 18:51
16F:→ shocaca: 用59對空配裝備抓到崩潰 56場只有一場是ST2 64參戰 06/03 18:52
17F:推 moonwaltz: 貌似B不一定少於或等於C?只要搭載數夠大的話B是有可能 06/03 19:35
18F:→ moonwaltz: 大於C的 06/03 19:35
19F:→ Romulus: 因為49有驅逐=索敵低容易失敗啊 06/03 21:02
20F:→ Romulus: @moonwaltz: 這麼說來確實是 06/03 21:03
※ 編輯: Romulus (123.192.238.120), 06/03/2015 21:03:19
21F:→ Romulus: 超對空還抽不乾3-3,苦逼不想做了 06/03 23:38