作者Shift2 (小老鼠)
看板KanColle
標題[情報] 迴避影響的測試
時間Mon Nov 11 13:50:08 2013
原文位置
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1382577124/
其實我一直不太想跳進來淌這渾水(攤手)
只是有時候,有些版友直接轉載經過まとめ網站整理的資料,
而沒有去原驗證討論串找出他們實驗實際上在作什麼,又在什麼條件下
很容易造成資訊傳遞上的失真。
以下是該玩家進行測試的最終版本。
◎測試地點
在5-2-1 (日戰),計算遭到敵人攻擊的傷害與命中與否
◎測試方法
三種條件。
1.閃亮島風(LV60,迴避80)
2.一般島風(LV60,迴避80)
3.五十鈴 (LV30,迴避54)
三者裝甲皆相同。
基本上,命中彈只計算到中破為止。
因為中破之後,會出現敵人傷害下降的狀況,無法取得正確的平均傷害。
閃亮島風 島風 五十鈴
總被攻撃次數 200 398 397
總擦傷數 41 117 122
總直撃數 8 38 48
總回避率 0.77 0.61 0.57
合計傷害 217 967 1036
含回避的傷害期待値 1.1 2.4 2.6
腳色平均迴避(驗證途中升級 80.5 81.6 54.3
中破 12% 18% 12%
大破 0% 18% 25%
敵人射程為中,砲擊戰會先出手的是紅雷巡與金重巡。
將數據依據攻擊者分類
攻擊者:金重巡 受攻撃次數 擦傷 直撃 回避
閃亮島風 55 5(9%) 4(7%) 46(83%)
普通島風 110 20(18%) 28(25%) 62(56%)
五十鈴 116 19(16%) 35(30%) 62(53%)
攻擊者:紅雷巡
閃亮島風 57 12(21%) 3(5%) 42(74%)
普通島風 117 37(32%) 3(3%) 77(66%)
五十鈴 106 44(42%) 5(5%) 57(54%)
我這次只提供數據,不作解讀。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.213.64
1F:推 rolikon0516:現在只要看到你有關於驗證翻譯的文章就很開心...給推 11/11 13:55
2F:推 apaapa:(設計對白)刷閃沒用啦 刷閃還不是一發大破 沒刷都沒事 11/11 13:55
3F:推 windwater77:果然紅色的才是隊長(?) 11/11 13:55
4F:推 noumi:(再來就說)一切都是"運"game 11/11 13:56
5F:推 Sechslee:刷閃果然神威 比等級跟迴避什麼的都威 11/11 13:56
6F:推 apaapa:比較可惜的是少一個五十鈴刷閃的資料做對比 11/11 13:58
7F:推 exxfyy901926:也少一個等級低或更高的驅逐艦 11/11 14:03
8F:推 kaoru31309:翻譯辛苦了~ 這種文章我常常看不懂就是了... 11/11 14:03
9F:推 dx90c:我覺得玄學game這說法比較有趣(誤) 11/11 14:04
10F:推 attacksoil:原來中破後自身傷害會下降不是錯覺 11/11 14:07
11F:推 gn00465971:深これ那邊被要求要開手加減才能出擊 根本無理game 11/11 14:08
12F:推 se2104:推數據 希望有相同樣本下的夜戰測試 11/11 14:08
13F:推 KUSURI:WIKI上是說 當船艦受擊沉保護的時候 敵人的攻擊力如果超過 11/11 14:09
14F:→ Shift2:我方進場沒大破就不准打死阿,深海眾肯定很委屈 11/11 14:09
15F:→ KUSURI:船艦現有HP 傷害會修正(似乎是變成比例削血) 11/11 14:10
16F:→ KUSURI:但是這個說法的另面意思就是 如果對方攻擊沒超過現有HP 11/11 14:11
17F:→ KUSURI:那就是打多少就算多少 對戰艦這種血牛很不利阿.... 11/11 14:11
18F:推 attacksoil:有些時候會感覺不是鎖在HP1 而是譬如說HP8就開始神閃 11/11 14:11
19F:推 s3864308:其實官方早點公布數值的設定用途就好了 11/11 14:12
20F:→ s3864308:不太懂為何要這樣給玩家猜 例如我第一次看到陣行選擇 11/11 14:13
21F:→ s3864308:卻沒看解說就覺得為啥不給個解說要玩家自己去測試呢? 11/11 14:14
22F:推 attacksoil:就是要玩家討論啊XD 日產很多這種的 11/11 14:14
23F:→ Shift2:@ s3864308 就連各種造船開發配方都是前人從零開始試出來的 11/11 14:14
24F:→ attacksoil:然後還要玩家畫回歸曲線 11/11 14:15
25F:→ Shift2:官方只告訴你,哪一種要多加一點比較容易出 11/11 14:15
26F:→ s3864308:我是認為至少可以給點提示 不一定要給完整的答案 11/11 14:16
27F:推 lalakuku:就像脫女人衣服一樣阿 玩家一層一層挖掘才有樂趣 11/11 14:16
28F:→ attacksoil:或多或少有提示吧 譬如陣型 看形狀也可以猜啊 11/11 14:16
29F:→ s3864308:例如某些陣行可以加攻擊力 某些加迴避率等(舉例) 11/11 14:17
30F:→ attacksoil:陣型網頁下面的名詞解釋也有說明 11/11 14:17
31F:→ s3864308:但詳細的正確值不用透漏 11/11 14:17
※補個出處網址
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/11 14:43)
32F:推 camby0425:推這篇 以後就不要再用體感這詞了XD 11/11 15:19
33F:推 watanabekun:研究型提督好可怕,這個考證結果太兇殘了 11/11 15:53
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/11 16:11)
34F:推 Anauma:検証GJ 11/11 16:47