作者Winson1017 (堂哥讓我爆)
看板KS98-302
標題Fw: [問題] 中華隊
時間Fri Apr 26 04:42:46 2013
※ [本文轉錄自 Physics 看板 #1HEWWXHx ]
作者: Fukuhara5566 (板橋范瑋琪) 看板: Physics
標題: [問題] 中華隊
時間: Fri Mar 8 23:47:39 2013
我一直覺得中華台北的棒球水平很高,差就差在於沒有國外的那種環境
今晚我觀察了一下投手丘,發現有一些古典力學的影子
首先,為什麼要有投手丘???
筆者告訴大家,因為要加強對打者的壓制力
投手丘越高,棒球行徑的距離D就越大
D越大,代表時間T會拉長,造成了G(earth)變大
大的G會讓球的動能P增加,論球質,論旋轉
這些都只會raise,打者自然難打出安打
輸球沒關係,重要的是要找出原因
自家主場的關係,我覺得是不是可以派人在晚上三更半夜的時候
用尺量一下投手丘海拔高度
因為這是一個直角三角形,量到投手丘高度,加上投打之間距離17米
剩下的一邊就可以求出來,然後再計算你要的一個速度V
再從V找出球速下降最微小的那個點,然後再反推找那個V
各位覺得此法可行嗎?
投手丘這種問題,真的在理力或古力出現過,題目應該不難找
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◆ From: 118.168.171.89
1F:推 harry901:這文章看得我頭好痛=_= 03/08 23:53
2F:推 lover790222:可行的話,變數還是很多吧!? 03/09 00:02
我保證理力有這題目= =
就是要你找最佳點的時間距離這些
計算中,有進展再回報各位
※ 編輯: Fukuhara5566 來自: 118.168.171.89 (03/09 00:05)
3F:推 aspeter:應該不是這個原因,手的施力,空氣流動甚至是心理狀態才是 03/09 00:34
4F:推 noodleT:投手丘的高度(位能)轉成動能似乎也不大 03/09 00:53
5F:推 loveq04su4:投手丘是為了讓滯空時間長一點吧 不然球很快就落地 03/09 01:32
6F:→ loveq04su4:為了投到好球帶會犧牲掉很多技術球?! 03/09 01:32
7F:推 Entropy1988:你說投手丘越高,T就會越長這我是不同意的, 03/09 01:58
8F:→ Entropy1988:我注意到投手丘頂到打者位置的水平距離是固定的。 03/09 01:59
9F:→ Entropy1988:舉個投手丘高度從0變高T反而變短的例子: 03/09 02:00
10F:→ Entropy1988:投手丘高度為0的時候,投手全力丟45度角,球剛好可以 03/09 02:01
11F:→ Entropy1988:到達打者位置;而投手丘高度加到H的時候,投手全力用 03/09 02:02
12F:→ Entropy1988:仰角0度丟球,球恰好可以到達打者位置。 03/09 02:02
13F:→ Entropy1988:在前者當中,球的水平速度是較小的,大小大約是球速率 03/09 02:03
14F:→ Entropy1988:的70%;在後者中,水平速度大小就是球的速率大小。 03/09 02:04
15F:→ Entropy1988:於是在後者中,球會花較短的時間從投手到打者。 03/09 02:06
16F:→ Entropy1988:等等,我完全弄錯了,請原諒我,我把上面的話先收回。 03/09 02:08
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※ 轉錄者: Winson1017 (131.179.31.190), 時間: 04/26/2013 04:42:46