作者EVOL (我在1949等你.懷念)
看板KOF
標題[情報] 龍虎之拳新作?
時間Mon Oct 20 18:42:54 2025
新作!? 餓狼DLC!?
先前狼城外流的DLC清單 只看到坂崎亮
但影片出現的關鍵字:天狗面具、羅伯特彈硬幣 所以最近才比龍虎外傳啊?
https://www.youtube.com/watch?v=7WKsUvkBLG4
SNK近年都是每三年一作
2016=KOF14 2019=侍魂曉 2022=KOF15 2025=狼城
靠杯喔.. 2028我是要等KOF16欸 我不要龍虎拳啊 XD
龍虎拳角色KOF就能玩到啦 不要再網內互打了拜託欸
如果有如月影二還會稍微考慮一下..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.119.224 (臺灣)
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※ 編輯: EVOL (111.250.119.224 臺灣), 10/20/2025 19:03:34
1F:推 asdfzx: 肯定是龍虎的100% 今年SWC都特地比了 10/20 19:40
2F:→ EVOL: 突然想起之前就有說要開發侍魂跟龍虎新作沒錯 10/21 06:18
3F:推 panlao: 要感謝石油乾爹 月華劍士也來個3代就太好了 10/21 07:46
4F:→ shifa: 之前就說餓狼後面接龍虎了啊 10/21 09:09
5F:推 lanecarbot: 之前有看訪談有說到龍虎很適合做雙截龍那種玩法的遊 10/21 09:19
6F:→ lanecarbot: 戲 10/21 09:19
7F:→ lanecarbot: 個人是希望出KOF或者月華啦,以前的英雄榜復活也不錯 10/21 09:20
8F:→ lanecarbot: ,現在網路發達,很適合炒各國話題 10/21 09:20
9F:→ EVOL: 格鬥遊戲真的一個作品當公司扛霸子就好 卡普空都只搞快打了 10/21 11:45
10F:→ EVOL: 所以其他IP轉型動作遊戲也不是不行吧 只是要花更多心思 10/21 11:45
11F:推 Js1233: 可以學卡表炒一下餓狼SP,學它重制個終極版,餓狼SP在日本 10/21 12:59
12F:→ Js1233: 到現在還有在辦線上線下賽,其實官方可以自己重制收來自己 10/21 13:00
13F:→ Js1233: 主辦比賽,搞一個龍虎拳3的比賽結果沒幾人參加也很難看 10/21 13:01
14F:→ neiger: 泰瑞都老了,坂崎一家還要裝年輕? 10/22 10:19
15F:推 lenux: 給我全新的香澄!!! 10/22 10:39
16F:推 dfg512: 推龍虎支拳4 10/23 18:59
17F:推 kazureyesean: 不看好,現在格鬥遊戲已經不是顯學,想生存下去的 10/24 13:23
18F:→ kazureyesean: 最好方式是整合同家公司的IP,集中火力專注一款作品 10/24 13:23
19F:→ kazureyesean: 除了少數大叔,現在還有多少玩家知道龍虎這個IP? 10/24 13:26
20F:推 goodga: 能保留破衣畫面就給讚 10/26 21:32
21F:推 a199836: 一定跟餓狼一樣大暴死 10/26 22:59
22F:推 omanorboyo: 現在石油爹很任性 玩家只要期待就好 10/27 02:20
23F:推 garytony1: 極度不看好,餓狼都沒成功的東西,龍虎這ip應該只會更 10/27 09:00
24F:→ garytony1: 差而已 10/27 09:00
25F:→ ivan7296: 就已經沒多少人玩SNK的格鬥遊戲了,專心搞一款KOF吧.... 10/27 17:02
26F:→ ivan7296: KOF能有快打一半的熱度再考慮出別的吧..夠小眾了還分散 10/27 17:03
27F:推 bye2007: 群狼之城都賣成這樣了 龍虎之拳一定更慘 10/27 21:25
28F:推 a70311520: 實在是不看好,認同上面大大說的專心搞好KOF再說吧 10/29 09:44
29F:推 asdfzx: 石油把拔的想法跟我們不一樣 10/29 14:11
30F:推 TerranLiu: 我比較喜歡各IP都做,即使小眾,也比只有單個KOF好。 11/02 09:56
31F:→ TerranLiu: 希望SNK繼續加油。 11/02 09:56
32F:推 TerranLiu: 我覺得這次餓狼不夠成功是因為太像KOF,都是連續技連 11/02 10:14
33F:→ TerranLiu: 打,缺乏自己的特色。如果不同系列的IP都能做出自己的 11/02 10:14
34F:→ TerranLiu: 特色,絕對比只專注在KOF值得期待。 11/02 10:14
35F:→ crocker: 侍魂就沒那麼重視連段 當初還賣得不錯 11/02 16:47
36F:→ shifa: 就KOF本位主義來看當然是出KOF優先 11/03 10:28
37F:→ shifa: 但KOF的底蘊也是從餓狼龍虎跟其他SNK遊戲來的 11/03 10:28
38F:→ shifa: 復活老IP也是可以當成練手 從14 15到餓狼 其實看得出來 11/03 10:29
39F:→ shifa: 製作人某些方面頭很鐵 拿老IP當實驗作其實還行 11/03 10:31
40F:推 an138: 某樓說的像遊戲公司的金錢跟時間是無限的一樣。哪來的資源 11/03 11:54
41F:→ an138: 能讓你每個ip都多點開發。還以為現在開發一款遊戲只要一年 11/03 11:54
42F:→ an138: 的時間喔 11/03 11:54
43F:推 Houei: 最後1版的英雄榜 無限段太氾濫 不然難得有侍魂以外的66攻擊 11/04 00:45
44F:推 TerranLiu: 目前這樣慢慢開發各IP就很棒。 11/04 20:46
45F:推 huahuaboy: 格鬥遊戲要嘛集中資源給kof, 11/13 01:58
46F:→ huahuaboy: 或是改捧比較有獨特性的侍魂, 11/13 01:58
47F:→ huahuaboy: 不然餓狼跟龍虎真的看不懂有什麼必要再出格鬥續作。 11/13 01:58
48F:→ huahuaboy: 論主要角色都在kof了,論劇情你也寫不出什麼好劇本, 11/13 01:58
49F:→ huahuaboy: 而且劇情在格鬥遊戲也不是重點, 11/13 01:58
50F:→ huahuaboy: 你主要還是要看遊戲性跟系統。 11/13 01:58
51F:→ huahuaboy: 除非改成其他類型的遊戲, 11/13 01:58
52F:→ huahuaboy: 不然這兩款ip真的只是撒錢下去自嗨的而已 11/13 01:58