作者WuDhar (was eliminated)
看板KOF
標題Re: [閒聊] KOF XV 更新時程與其他格鬥遊戲比較
時間Thu Aug 18 21:34:40 2022
※ 引述《firemanruby (魯比)》之銘言:
: [恕刪]
: 間接造成了觀眾的審美疲勞。
: KOFXV的第一次大型調整其實是很成功的,
: 至少我覺得是比VGTR的組合來的好,
: 如果是對KOFXV還有熱情的玩家們可以再給SNK一點時間。
我認為老玩家願意給SNK時間,但新玩家就不一定了
15代算是能把以前歷代玩家都集合起來也願意練打算打久的一代
(反例就14代,絕大部分老玩家玩14不久就會回原本代數打)
而老玩家對S角是見怪不怪每代都有(根本SNK傳統,甚至連patch都沒)
只是大家在玩的時候不會真的每場都選S角,因為很無聊
久而久之變成一種默契,開發弱角/本命角/For Fun的情況比For Win大的多
所以看到其他代數天梯沒人,但Casual game熱戰情況
比賽當然還是會有S角,但A級角也能被開發到沒輸很多程度
而15代相對其他代熱門,大量新玩家加入/觀戰就擴大了SNK的舊疾
大家(指舊+新玩家)認真的從競技遊戲角度考核15於是老問題就赤裸裸攤開
只希望SNK能與時俱進呼應現在玩家需求,愈快愈好
畢竟這也是自02um以來KOF聲量最高的一波了
另外是15的系統為了簡化限制很多打法
拳腳功夫強勢,密著無腦C,前滾/中段存在感極低,打背性能削弱等等
這會造成A/B級/下位角連開發多擇強擇套路都有困難的窘境
講白話點,弱角都沒什麼梗可以用
比起單純S角nerf,我認為這對想持續打的玩家對戰樂趣有更大影響
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1F:推 asdfzx: 優文推 08/18 21:42
2F:推 ForeverOrz: 普摔太強 摔技角變沒特色 中段都補正這麼多改強一點 08/18 22:23
3F:→ ForeverOrz: 真的比較好玩 08/18 22:24
4F:推 wylscott: 現在贊助賽很多 任何更新之後都能看到高手們用最短時間 08/19 09:23
5F:→ wylscott: 找出效率解 也是因此讓玩家覺得強度調整週期過長的原因 08/19 09:24
6F:→ shifa: 之前14還可以看ET卑鄙對方,現在的確是很少看到了。不對, 08/19 09:32
7F:→ shifa: 之前卑鄙角幾乎都沒出現啊 XD 08/19 09:32
8F:推 kanokazurin: 中段跟打背猜猜樂才是格鬥遊戲的醍醐味啊 減少套路就 08/19 09:36
9F:→ kanokazurin: 是減少可看性而已 08/19 09:36
10F:推 karasless: 覺得這代普摔真的很容易抓~ 08/19 12:52
11F:推 cdn: 15普摔可以吃掉壓在身上的拳腳,就變得很強勢 08/19 13:23
12F:推 xtimer: 還有一點就是每個角色都2B摸摸樂起始 08/20 04:16
13F:推 guagzihua: Quick Max自動跑造就了整場都在等2B爆血連 08/20 09:39
14F:→ guagzihua: 路卡爾那個更新出來沒兩天就沒玩 現在還在等平衡更新 08/20 09:40
15F:推 rahim03: Quick要兩顆氣 狂2b原因Quick反而不是主因 而是2b起始連 08/20 13:15
16F:→ rahim03: 續技太強勢 變成沒有2b 2a起始或2b 2a起始範圍小 傷害低 08/20 13:15
17F:→ rahim03: 的角色都變成中後段角色 08/20 13:15
18F:→ rahim03: 看一下S A+角哪個沒2b 2a起始或起始弱的? 08/20 13:16
19F:→ rahim03: 加上庫拉這個超誇張2b b的 你就會看到一堆整場狂挖下段 08/20 13:17
20F:→ rahim03: 連七枷社 拉爾夫這種理論上蠻力型角色也是狂等2b 2a 然後 08/20 13:18
21F:→ rahim03: 安東這種沒a b起始的蠻力角就是b咖了 08/20 13:18