作者BluffKing (教父)
看板KOF
標題[閒聊] 不同角色應該要有不同集氣條~
時間Thu Jul 22 14:42:15 2021
一直以來總覺得KOF雖然實現了格鬥家大亂鬥
然而
不同武學相互較量的內涵似乎沒有做的很好
按道理講不同門派的內功應該是不一樣的
比如說從龍虎拳來的人就用龍虎拳的
手動集氣模式
發招須耗氣,但對方防禦會損血;
紅血才可以開超必殺
但是
超必殺技防禦不能且高失血量
還可以用
挑釁技妨礙對手集氣
這樣就實現了與普通角色間的平衡
當然疊氣、傳氣系統也要引入
第一人可以故意都不發招手動集滿3條
待傳氣之後就會産生幾乎不用集氣的強力龍虎拳角色......
這對不擅於練角,角色池淺的玩家算是福音吧~
至於侍魂來的當然就不能集氣
只能用古代怒氣條、一閃那些東西
按鍵設置、損血等都照搬侍魂的系統
也就是說
防禦娜考露露的匕首要扣血
這也很正常
不然何以體現兵器之利?
最後,其實我對於
機器人類型的角色
一直都很有意見...
這類型吃電源的角色應該越打越沒電才對
設定上應該是從一開始就滿3顆氣
然後就只能少不能多
無法集氣、傳氣,也沒有被挑釁的問題
這樣才對
以上~
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1F:→ ChaiBB: 可能重新做一個格鬥IP才能實現,多建模都沒力氣了 07/22 14:48
2F:噓 sfzerox: ..... 07/22 16:19
3F:推 randyhgmac: BB就蠻多角色有自己獨特的氣條啊 07/22 17:05
4F:→ waterr37: 像天下一劍客傳這樣嗎 07/22 17:24
5F:推 PTTjoker: 你的論點很有特色但不一定好玩, 格鬥遊戲已經很拒新手了 07/22 18:45
6F:→ PTTjoker: , 系統尤其不能太過複雜, 這是趨勢 07/22 18:45
7F:→ PTTjoker: 沒人玩的遊戲就沒人看沒人關心, 跟死了也沒啥兩樣了 07/22 18:46
8F:→ LosGatos: CVS2就有囉 07/22 18:54
9F:推 bye2007: 我也是想到天下一和CVS2....但這樣平衡度會很難做 07/22 19:09
10F:推 bye2007: 不過SVC把系統統一化 平衡度似乎也沒有比較好 XD 07/22 19:13
11F:→ Gundam77: 我覺得可以做,設定上就像裡人物那樣吧,也是個方向。 07/22 19:58
12F:推 randyhgmac: 15角色量看起來會跟14差不多,再搞這個很硬吧 07/22 21:11
13F:→ randyhgmac: 是說Fighting Jam好像也是各角色不同氣條? 07/22 21:13
14F:推 an138: SFV的爆V不就很像了 每個角色爆V後都有各自獨立的系統 07/23 00:15
15F:→ an138: 這也是我覺得SFV做的比KOF好太多的原因 有夠複雜豐富 07/23 00:15
16F:推 gn00386614: 爆V比較像把以前的超必指令簡化.... 07/23 07:43
17F:→ neiger: 沒看98UM系統平衡度有多難。 07/23 11:04
18F:→ bye2007: 其實kof 97 98也有分advanced和extra 07/23 11:42
19F:推 a70311520: 快打的V系統真的蠻不錯的 賦予角色獨有的個性 07/23 12:15
20F:推 asdfzx: 98分adven 和 ext真是棒設計,可惜後續沒延續下去強化並兼 07/23 16:07
21F:→ asdfzx: 顧平衡 07/23 16:07
22F:推 poweryeh: 無印98的ex模式太爛 結果98um又改得太強 XD 侍魂天下一 07/23 16:38
23F:→ poweryeh: 雖然有6個模式 可是最常用的還是天模式 其他5個模式除了 07/23 16:38
24F:→ poweryeh: 角色綁定外也很少看到 07/23 16:38
25F:→ poweryeh: 平衡真的不好做 07/23 16:38
26F:推 kakeruto186: 爆v耶不能說是把超必簡化按鍵,性質跟功能都不一樣了 07/24 01:40
27F:推 ryanworld: 可以有不同的集氣方式 但應該要全角色都能選擇通用 07/24 17:58
28F:→ ryanworld: 就像97那種方式 07/24 17:58
29F:推 asdfzx: 看到Laggia直播玩SFV,不熟練看起來就很普…… 07/24 23:14
30F:→ shifa: 有ADV/EXT兩種模式玩起來看會不會讓一些拳腳慢的弱角回春 07/25 00:04
31F:→ shifa: 現在看ET直播14常常都變成點輕腳大戰 要不是ET角色池夠大 07/25 00:05
32F:→ shifa: 看下來真的會寢落 07/25 00:05
33F:推 joii: 玩蒼翼或聖騎士之戰會不會好點。集氣挑撥消氣會拔掉 不是沒 07/25 00:18
34F:→ joii: 理由的 07/25 00:18
35F:推 bye2007: 可以去玩蒼翼或聖騎士之戰+1 一堆角色都有獨特的系統 07/25 07:56
36F:推 Tamajam: 如果跟快打比,在Kof快節奏快反應的環境下,會傾向四代 07/25 14:25
37F:→ Tamajam: 直接針對拳腳招式平衡,系統稍微點綴,直接顯現玩家個性 07/25 14:25
38F:→ Tamajam: 。快打V的系統雖然很有趣,但也相對犧牲掉部分駕駛員特 07/25 14:25
39F:→ Tamajam: 質,尤其在電競環境下,並不是每個玩家都會把喜好與個人 07/25 14:25
40F:→ Tamajam: 堅持擺在優先選擇,為了必勝對系統妥協淪為系統戰,覺得 07/25 14:25
41F:→ Tamajam: 會失去格鬥遊戲本身的醍醐味。 07/25 14:25
42F:推 Y5E5S: 看似很創新 但很容易造成角色強弱更明顯 反而只用S角 07/27 15:43
43F:→ shifa: 現在不也一堆人只練S角嗎? XD 07/28 15:30
44F:→ shifa: 或許一個角色有兩個系統可選比較容易讓中下游角色翻身 07/28 15:31
45F:→ PEA2: 啊不就mugen 08/01 14:11
46F:推 Houei: 侍魂3代可以手動集氣 08/02 01:57
47F:推 GAMEMAD: 可以參考是任天堂明星大亂鬥,泰瑞血紅超必殺技,隆肯走 08/07 13:18
48F:→ GAMEMAD: 4代路線,機器人沒電飛不起來沒有雷射,DQ勇者的眾多魔法 08/07 13:19
49F:→ GAMEMAD: ,麥塊堆積木陷阱,史內克炸彈控場,打獵設置型道具角色 08/07 13:19
50F:→ GAMEMAD: ,克勞德的氣滿暫時Buff,雪人兄妹的情比金堅,皮克敏的 08/07 13:20
51F:→ GAMEMAD: 分工合作,軍師的魔法CD時間,路卡利歐瀕臨死亡覺醒提升 08/07 13:20
52F:→ GAMEMAD: ,洛克人眾多飛行道具,三島一八浮空追擊,等等,製作人 08/07 13:21
53F:→ GAMEMAD: 盡量讓各個角色特性忠於原作。 08/07 13:21
54F:→ GAMEMAD: 目前最新一代Tier List S+A+B大概40名角色,就算D級角色 08/07 13:21
55F:→ GAMEMAD: 打獵狗鴨也是有人打進美國EVO總前5強,比賽可看性高。 08/07 13:22
56F:推 GAMEMAD: 有的角色可說是獨立一個系統,但又不離大亂鬥將敵人擊飛 08/07 13:33
57F:→ GAMEMAD: 這個大規則。 08/07 13:34