作者EVOL (我在1949等你.懷念)
看板KOF
標題[情報] KOF XV|泰瑞博加德|角色預告 #10
時間Thu Mar 18 09:57:58 2021
特瑞博加德「Hey, Come On!」
https://www.youtube.com/watch?v=3B1GXLeMQdo
CV:近藤隆
14 15比較
https://www.youtube.com/watch?v=pJ7K2gNl5RY
人設
作為格鬥家的養父傑夫博加德被吉斯霍華德殺害後,他發誓要復仇,
與弟弟安迪博加德一起投身到格鬥技的世界中。
性格陽光且樂於助人,被街上的孩子們當作英雄一般崇拜著。
來自開発者的一段話「特瑞・博加德」Fisted hand
本作以大家熟悉的帽子與無袖夾克登場。
這次可以看到前作中見不到的,特瑞主要特徵之一的上臂肌肉。
我也是從點陣圖時代就是特瑞手臂肌肉的忠實粉絲☆
3D模型中從衣服透出來的腹肌也是其中一個注目點喔!
日文
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372730348124086276/photo/1
英文
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1372730562608123905/photo/1
中文
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1372732830300532737/photo/1
截圖
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372368183076610050?s=20
TEAM FATAL FURY 餓狼隊
https://www.snk-corp.co.jp/zh/press/2021/031802/
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372369508929740804?s=20
餓狼隊的場景「Beach Resort」與主題曲『Ride the Big Wave』公開
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1374182094214098944?s=20
站姿
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1376805156470202371?s=20
站姿比對
https://www.youtube.com/watch?v=vLHODSaNb-o
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212222
致敬舊作
https://twitter.com/goriwzz/status/1372377790809526272?s=20
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1F:推 guagzihua: 最後還附上實戰影片啊WOW 03/18 10:09
2F:推 furret: 跟安迪一樣 跟XIV比壯一圈 應該說XIV幾乎都很皮包骨 03/18 10:11
3F:推 dda: 看來這次大招很強調個人LOGO 03/18 10:12
4F:推 Js1233: 終於來了,下週沒意外是蘿蔔頭了 03/18 10:13
5F:推 haru7439: 大招有點帥 03/18 10:17
6F:推 Js1233: 造型回歸餓狼2時的樣子了,還是這樣的服裝好看 03/18 10:19
7F:推 furret: 如果隊伍中間是隊長位 三神器隊隊長是神樂 03/18 10:21
8F:→ Js1233: 威力灌籃回歸,但是99和02UM的6A中段還是沒有,沒有中段技 03/18 10:21
9F:→ Js1233: 很難二擇,可能15還是C角候選人@_@ 03/18 10:22
10F:推 Pacers31: 好像可看出一點戰鬥系統的資訊 仔細看身上有黃光和藍光 03/18 10:23
12F:→ Pacers31: 的差別 黃光好像是EX技 藍光的時候可接1氣 2氣 3氣大絕 03/18 10:24
13F:推 WuDhar: 跳躍/移動/前後滾節奏距離/combo/EX/SC應該就是沒bc的14了 03/18 10:26
14F:→ WuDhar: 只剩爆藍氣系統未解 03/18 10:26
15F:推 Js1233: 看了影片,泡個茶後面可接威力灌籃,增加了連續技靈活度 03/18 10:27
17F:推 hohiyan: 傳說中的餓狼這次做強一點好不好... @@ 03/18 10:37
18F:推 zego41: 大招打出場,我以為在玩大亂鬥xddd 03/18 10:43
19F:推 Js1233: 泰瑞畢竟是SNK的FTG第一位主角,不要像14那樣就好了... 03/18 10:44
20F:推 Op53: 有帥 03/18 10:53
21F:推 dda: 除了特效外都很滿意QQ 03/18 10:59
22F:推 diru: 好壯...我還以為在看WWE 03/18 11:02
23F:推 marketingptt: 三人組很像很久沒強過了? 03/18 11:28
24F:推 RuinAngel: 剪輯的人到底有多愛 Power Dunk 這招一直出來... 03/18 11:32
25F:推 Js1233: 本來以為會換掉其中一人,加洛克進來的... 03/18 12:34
26F:推 Luciferous: 提到洛克,同期的金氏兄弟如果要出場要先解決名字問題 03/18 13:07
27F:推 randyhgmac: 安迪似乎有幻影不知火,之前PV沒秀到 03/18 13:35
28F:推 stand1234: 沒BC也不錯,要不然動不動就接到死有點悲傷QQ 03/18 16:07
29F:→ stand1234: 話說我原本以為大招是改98的2626+b/d,沒想到是新的 03/18 16:08
30F:推 swayoung: 14初期泰瑞還不錯啊,後來Burning Knuckle硬直增加、Bus 03/18 16:48
31F:→ swayoung: ter Wolf傷害降低,才變普角 03/18 16:48
32F:推 jeans1020: 日 月 星 都有特效了 龍虎拳不知道會擺啥出來 03/18 16:57
33F:推 garytony1: 泰瑞真的該強一代了吧 03/18 17:55
34F:推 kimisawa: 02UM BC沒問題 但14BC就超糞 03/18 22:13
35F:→ kimisawa: 14BC 跟 13HD 兩大糞系統 03/18 22:14
36F:→ kimisawa: 拿來掩蓋砍招式的系統 03/18 22:14
37F:推 sifone7251: 威力噴泉怎麼好像噴不太出來的樣子..... 03/19 00:45
38F:→ shifa: 我猜應該是打擊特效操作不好拿捏才變成這樣 XD 03/19 08:14
39F:推 Pacers31: 還是希望有BC 回歸02版本的還不錯 畢竟這已是KOF的特色 03/19 08:38
40F:→ Pacers31: 我反倒認為能夠接到死是有利新手投入這遊戲的 畢竟只要 03/19 08:43
41F:→ Pacers31: 抓到一次攻擊機會 就有打贏老手的可能 03/19 08:44
42F:→ gn00386614: 怎麼02,02UM跟13才有的系統就變特色了?還不先說這是 03/19 09:44
43F:→ gn00386614: 快打先採用的 03/19 09:44
44F:推 WuDhar: 快打從來沒有必殺取消必殺的設定吧,FTG簡化已經不可逆了 03/19 14:38
45F:→ WuDhar: 14也不再必殺互相取消,15更簡單是必然的 03/19 14:38
46F:→ jerryelly: 接到死是排擠新手吧,新手怎麼會懂接到死 03/19 15:02
47F:→ shinigami: 他應該是在指3D快打的EXCEL還是ZERO系列的OC系統 03/19 15:25
48F:→ shifa: 暴力平衡可能更不利新手 1. combo喇賽打不完 2. 摸不到對方 03/20 13:06
49F:→ shifa: 連combo都帶不到 所以對新手友善應該是要避免輸入困難的 03/20 13:06
50F:→ shifa: combo以及避免角色拳腳太硬或是系統回饋太好的角色 03/20 13:07
51F:推 goodman: 手又做得太大太長了 03/20 19:03
52F:推 tk1211: BC跟HD都一樣糞。97的adv/extra兩種模式提供不同玩法比較 03/23 03:11
53F:→ tk1211: 有趣 03/23 03:11
54F:推 tk1211: 99的紅/黃兩種爆氣模式再發展下去也可以。BC一般必殺取消 03/23 03:18
55F:→ tk1211: 必殺再取消必殺sc超必再接max 我覺得跟無限段87像啊 03/23 03:18
57F:→ Luciferous: 明天的預告角色,看起來有穿外套? 03/24 10:21
58F:推 kimisawa: 坂崎良啦 03/24 13:16
※ 編輯: EVOL (1.162.100.72 臺灣), 08/03/2021 02:24:59