作者roex0608 (小梶)
看板KOF
標題[情報] KOF14將於今年12月末發佈新更新
時間Sun Nov 25 23:16:03 2018
https://pbs.twimg.com/media/Ds1jUbgU8AA2NRX.jpg
https://twitter.com/neogeoworldtour/status/1066618432999682048
平衡補丁 please
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1066906181162086400
官方更新聲明,此次更新重點將放在平衡方面
--
http://www.pictureshack.ru/images/34638_DhwZ3_QV4AAhITU.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.82.162
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1543158981.A.07E.html
1F:推 xxxstanley: 加個人物PLZ~ 11/25 23:47
2F:推 Js1233: 建議 1.拿掉中東女 2.SNK自辦的比賽,5戰3勝制請推行前3場 11/26 08:49
3F:→ Js1233: 的9個角色不可重覆,若需比後2場,後2場的6個角色不可重覆 11/26 08:50
4F:→ Js1233: 不然以SNK這種改法,更新版永遠是壓一個拉一個沒完沒了 11/26 08:51
5F:→ Js1233: 以前ET常用的大門和克拉克,他自己也說因為更新版已經沒有 11/26 08:52
6F:→ Js1233: 那麼好用了,如果用我建議的比賽法,角色太強的問題就比較 11/26 08:53
7F:→ Js1233: 能夠解決,而不是一直改角色性能 11/26 08:53
8F:推 garytony1: 我猜拿snk女傑模組加個雪如米,意思平衡遊戲打發 11/26 12:05
9F:推 smoai: KOF比賽如果不限制角色,比賽看起來實在有點無聊 11/26 12:19
10F:推 jeropro1: 意思是15還不會出 11/26 12:19
11F:推 smoai: 02UM比賽觀賞度贏14,阿澤有去比角色又更多了 11/26 12:21
※ 編輯: roex0608 (112.105.82.162), 11/26/2018 12:31:46
12F:推 gn00386614: 禁角色比較比較合理,用過不能上場雖然有趣可是公平性 11/26 13:28
13F:→ gn00386614: 不佳 11/26 13:28
14F:推 Js1233: 公平性其實還好,用我建議的方法,甚至還有一些戰術成份在 11/26 13:52
15F:→ Js1233: 把對方最強的角色逼出來,但以下駟對上駟的方法小輸為贏 11/26 13:53
16F:→ Js1233: 這樣的好處可以鼓勵選手多練些角色,不然現在都是中東女 11/26 13:54
17F:→ Js1233: 對瞬影,當瞬影第1場打不過就完了,後兩場繼續被中東女巴 11/26 13:54
18F:→ Js1233: 假的,多出現些角色也有助於推廣,像是看棒球賽,你會看到 11/26 13:55
19F:→ Js1233: 打者一到九棒輪番出來,通常戰略性3~5棒是強打,但有時也 11/26 13:56
20F:→ Js1233: 會故意調一個9棒和1棒的快腿來連線,你不會整場比賽只看到 11/26 13:56
21F:→ Js1233: 投手和一個打擊手就兩個人,一個一直投,一個就一直打... 11/26 13:57
22F:→ Js1233: SF5雖然也是5戰3勝幾乎都不換角色,但人家至少已經全球化 11/26 13:58
23F:→ Js1233: 而且平衡度相對高,以SNK這種壓一個拉一個的調整法,對於 11/26 13:59
24F:→ Js1233: 習慣較舊版本的選手相對不公平,像小孩和ET本來都幾乎常拿 11/26 14:00
25F:→ Js1233: 冠軍,結果這樣一改,反而現在都弱很多了.. 11/26 14:00
26F:推 waterlemon: 系統改一下,ex技可以單發。這樣就可以達到多種角色 11/26 14:38
27F:→ waterlemon: 的欣賞度。另外對參賽選手來說平衡稍微差都不是重點, 11/26 14:38
28F:→ waterlemon: 能不能展現自己練出的一身連段比較好玩,02um或13就是 11/26 14:38
29F:→ waterlemon: 後者的開發性,格鬥遊戲平衡太難,sf5大廠都難做到。1 11/26 14:38
30F:→ waterlemon: 4特色角色很多ex技的特色也有,但目前系統上很難有機 11/26 14:38
31F:→ waterlemon: 會使出,變向很單調只看角色拳腳強度,失去角色變化 11/26 14:38
32F:→ waterlemon: 性。 11/26 14:38
33F:推 fly9588: 跟 dotalike 一樣 ban 角、雙方各 ban 一隻 11/27 01:59
34F:→ fly9588: 被 ban 的雙方都不能使用,這樣(?) 11/27 01:59
35F:推 tankyen: 下一代XV再入坑了,希望可以從跨遊戲(鐵拳、SFex),女 11/27 05:50
36F:→ tankyen: 傑的簡單,角色人設學到經驗 11/27 05:50
37F:推 FAR12: 垃圾遊戲又要更新啦?又一堆渣渣出來吵自己角色變太弱哪些 11/27 06:57
38F:→ FAR12: 角色太強了嗎? 11/27 06:57
39F:推 BearJW: 從EVO之後就沒在看14比賽,決賽場場中東女海迪倫,其實用 11/27 15:25
40F:→ BearJW: 冷門角色的選手一直都有,只是大部分都決賽前被淘汰 11/27 15:25
41F:→ oohay0201: 中東女的攻擊力改弱了沒? 11/27 16:37
42F:→ Burdened: 說個笑話: KOF14比賽 11/27 17:25
43F:推 BearJW: 果然太久沒看比賽了XD 追加 場場瞬影雷歐娜海迪倫中東女 11/27 19:25
44F:推 catmeat777: 14只剩下砍掉重練一途,好險比賽沒有上面說的一堆限制 11/27 19:37
45F:→ catmeat777: ,不然真的只會看了覺得可悲 11/27 19:37
46F:推 os653: 雖然系統不能調,但平衡還是可以調吧,調到差不多這麼難嗎? 11/28 00:24
47F:→ os653: 看腳色勝率,明顯高過頭的打一下,低過頭的加一下不就好了? 11/28 00:26
48F:→ os653: 也沒人要求完全平衡,不要每次比賽都是老面孔就好 11/28 00:26
49F:→ shinigami: 高過頭的每次都有打阿 一開始的老鷹跟K 接下來的羅伯特 11/28 10:50
50F:→ shinigami: 跟舞 再來的紅丸跟雷歐娜 最強的每次都會被砍到阿 11/28 10:51
51F:→ shinigami: 倒是弱的BUFF過頭的目前只有最新版的瞬影 其他應該無感 11/28 10:52
52F:推 an138: 先改成免費遊戲讓線上有人能陪你打再說 11/28 12:42
53F:推 ThisIsNotKFC: 之前有人提過積分制也許可以試試,S:3 A:2 B:1 C:0 11/28 18:02
54F:→ ThisIsNotKFC: 每場比賽選的人不能超過六分,多少增加可看性 11/28 18:03
55F:→ ThisIsNotKFC: 像中東女、海迪倫、瞬影之類的就是S級了 11/28 18:04
56F:→ justahung: 遊戲內怎麼可能做角色積分制 11/28 18:21
57F:推 Js1233: 可以,CAPCOM當初作的CVS,就有角色分級,就是角色的星數 11/28 19:17
58F:→ Js1233: 每個人不同,分別為1~3顆星,然後每次選的角色星數總和為4 11/28 19:18
59F:→ Js1233: 顆星,假如你選一個3星的只能再搭一個1星,如果想要3人都 11/28 19:19
60F:→ Js1233: 能選,就必須有2個人為1星,另一人1星或2星(不過能否選到 11/28 19:19
61F:→ Js1233: 4人我就忘了),當初這構想還不錯,不過CVS2記得就取消了 11/28 19:20
62F:→ shinigami: CVS2我記得星數是自選的 有點類似KOF01 可以少人但較強 11/28 19:20
63F:→ shinigami: 或是更多人但皮脆 並不是固定星數 11/28 19:21
64F:→ justahung: 除非SNK就要直接把角色固定強度,不然這只是苟延殘喘 11/28 20:08
65F:→ justahung: 的作法而已,CVS2不做的原因就很明顯 11/28 20:08
66F:→ justahung: 如果能讓玩家自己調整,那更不可能放到線上對戰來玩 11/28 20:10
67F:推 ThisIsNotKFC: 其實我意思比較像是快打那樣有人會固定角色分析那些 11/29 08:29
68F:→ ThisIsNotKFC: 是tier 1之類的,大家有共識能接受就好,比賽前幾個 11/29 08:29
69F:→ ThisIsNotKFC: 月先公布分級名單讓玩家有所準備這樣 11/29 08:29
70F:推 eople: 就單純平衡度太差啦,sf5現在有時候比賽還能看到前八強腳 11/29 12:08
71F:→ eople: 色不重複的,這就是技術能力的差距 11/29 12:08
72F:→ shinigami: 角色不重複也有可能是人數差的關係 KOF14職業級別的感 11/29 12:13
73F:→ shinigami: 覺連抓個8人都有難度 不像SFV不看資料也最少能列上1~2 11/29 12:15
74F:→ shinigami: 0人或以上 11/29 12:15
75F:→ shinigami: 再加上KOF是選3人 就算湊一隻弱腳上去多數應該還是無感 11/29 12:17
76F:推 GreenMay22: 如果分等級的話,以後會不會常常看到鐵球配雙強的組合 11/29 15:17
77F:→ RuinAngel: CVS那個星數系統並沒有解決任何問題啊,高星角只是相對 11/30 10:35
78F:→ RuinAngel: 血厚攻高,但角色性能跟星數沒有正相關,最後大家還是 11/30 10:35
79F:→ RuinAngel: 選最強的那幾個一兩星的在參賽... 11/30 10:36
80F:推 swayoung: 會覺得重複率高主要是因為選3人,檯面上的國際選手每人 11/30 14:10
81F:→ swayoung: 挑一隻代表角色,重複率其實還好 11/30 14:11
82F:推 kingion: 主要是KOF14的系統寫太死了,不像SFV有多個獲勝戰略 12/01 09:41
83F:→ kingion: 就算硬塞月華劍士技力極系統到KOF14也改不了啥 12/01 09:47
84F:→ Gundam77: 暴力平衡,一套接死人者,人反一套接死。 12/02 10:38
85F:推 poweryeh: 覺得buff其他角色遠優於調弱強角 12/02 13:28
86F:推 andieschen: 角色平衡度太差永遠都是那幾隻在打 平橫度做不好的話 12/08 04:58
87F:→ andieschen: 比賽角色要分級 分ABC3級 每級裡面一定要選一隻出賽然 12/08 04:58
88F:→ andieschen: 後用過的就不能再用 會有趣很多 12/08 04:58