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我一直不太懂要如何運用氣條與其他資源,即使請教身邊前輩也常得到兩種截然不同 的說法。我覺得兩方都說得很有道理,所以我常常覺得很困惑... A派的說法是,玩KOF跟玩其他格鬥遊戲一樣,目標就只有兩個:(1)讓對手血條歸零 (2)保護自己血條,所以千萬不可吝惜資源。 在進攻方面,只要一有機會就要想辦法製造最大的傷害,盡可能一口氣讓對方角色下場, 即使代價是用光手上所有資源也無所謂。也就是說,如果能用兩氣連段就不要用一氣連段 (除非兩氣的傷害反而比較低)。在防守方面,只要認為有危險就要立刻耗氣反擊、迴避 (或是叫援助),就算只是降低一點風險也值得,因為一旦被強角成功壓制就凶多吉少。 B派的說法是,KOF最大的精髓就在於隊伍間的角色搭配。KOF的角色很多樣,有些角色 很依賴資源,有些角色不需要資源就能發揮性能,所以玩家的功課之一就是如何管理 與分配資源。 先鋒的功能就是作為電池,一方面在無資源的情況下作戰,一方面為後面角色累積資源, 讓後繼的中堅以及壓陣的大將能夠有比較多的應對手段。此外,運用資源時必須講究投資 報酬率。舉例來說,如果兩氣可製造六成傷害,三氣可製造七成傷害,那麼只需要用兩氣 連段即可(除非對方剛好剩七成血),剩下的一氣可以之後做其他運用。在防守方面 ,被壓制的時候,除非真的有大失血的風險,否則先鋒(甚至是中堅)盡量不要耗氣反擊 或迴避,盡可能用其他不耗資源的手段化解危機。 我直到現在還是不懂到底哪邊觀念是對的... 各位可以幫我解惑嗎? 謝謝。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.117.218
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1498827338.A.AD4.html
1F:→ bakayalo: 看職業比賽的話,應該是B,爽度的話是A 06/30 21:28
2F:→ os653: 應該是看情況吧,A就是留命不留氣,B就如5氣也不用Climax 06/30 22:12
3F:→ os653: 如果覺得對方角色威脅太大就A,如果自己最後一隻爆發高就B 06/30 22:16
4F:→ justahung: 因為有氣就能大逆轉,不要省資源才是這遊戲後期的作法 07/01 00:16
5F:→ justahung: 更何況14只有一種資源,實在沒啥好資源分配的 07/01 00:16
6F:→ justahung: 如果你是打98啥的可能還要看一下氣能做什麼XD 07/01 00:17
7F:→ justahung: 13之後都比較建議學習當下資源能造成的最大傷害為主 07/01 00:20
8F:推 ou: 看是比賽還是一般呀。比賽求穩定目的就是贏,一般的話每個人追 07/01 01:15
9F:→ ou: 求的都不同。有的打帥,有的以激怒對方為樂 07/01 01:15
10F:推 WuDhar: 都對啊像你看到kula跟無名,想都不用想一定是集氣爆快的 07/01 07:41
11F:→ WuDhar: kula第一氣動鑽頭的無名壓軸;波升角就整天CD返,追十幾 07/01 07:41
12F:→ WuDhar: 秒好不容易摸到又回去吃波;克拉克全能球員就隨便擺 07/01 07:42
13F:→ WuDhar: 說到這97/98的喜怒系統拿回來用好像也不錯@@ 07/01 07:42
14F:推 Op53: 14才要省資源吧 打法跟其他代差很多 07/01 10:54
15F:→ Op53: 雖然有氣就可以超取消 但是除非確定可以帶走對方大將 不然 07/01 10:56
16F:→ Op53: 很少會Climax取消下去 07/01 10:56
17F:→ Op53: 大部分人都會留2氣 最少1氣 去摸下一次獎 07/01 10:57
18F:→ Op53: 只要有氣就可以2b起始連段 14大部分人2氣都有500左右傷害 07/01 10:57
19F:推 Op53: 換句話說4氣就可以帶走一隻 省氣摸獎或是拿來CD反都比取消下 07/01 11:00
20F:→ Op53: 去多200-300傷害好 07/01 11:00
21F:→ minagoroshi: 你不會運用就算理論對也沒屁用 07/01 11:35
22F:→ justahung: 就很簡單,能打死就要打死,不能打死就發CP值高的連段 07/01 12:13
23F:→ justahung: 厲害的就套入可以reset的連段,大概就這樣幾種 07/01 12:14
24F:→ justahung: 沒有絕對的,結論上就還是看臨場反應 07/01 12:14
25F:→ justahung: 不然以往就被100血全資源直接逆轉的多的是 07/01 12:14
26F:→ RuinAngel: 要看妳玩哪一代啊,每代累計資源跟all in爆發的程度不 07/01 13:40
27F:→ RuinAngel: 同 07/01 13:40
28F:推 colan8: 14 有能力5氣帶走其他角的本來就少得可憐 +上血量又調整過 07/01 15:01
29F:→ colan8: 1氣3割 2氣5割就變成主流 07/01 15:01
30F:→ colan8: 14"被"連段所集的氣也遠輸13 所以又更難看到逆轉 07/01 15:03
31F:→ jeropro1: 14代的玩法高手幾乎都會存最底線一棵 07/01 22:28
32F:→ jeropro1: 譬如說你有二棵氣~暴氣連除非可以打死對手不然都只用1棵 07/01 22:29
33F:→ jeropro1: 1方面是給自己下次暴氣再一個大傷害機會 07/01 22:30
34F:→ jeropro1: 另一方面則是給對手壓力 07/01 22:30







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