作者justiceliu (少抱怨 )
看板KOF
標題[閒聊] 玩KOF14的感想
時間Tue Jun 13 18:22:35 2017
個人背景
94~2002um,98、02玩最多,02um爆氣太難沒什麼玩。
等買PS4 pro 且剛好kof四月初改版,從2.00剛始玩,而目前是2.01相差不大(修正動作
bug或是電妞傷害值)相信之後很多人是直接從Steam版本開始玩,提供感想給後續玩家參
考。
KOF14遊玩時間
目前玩了兩個月,個人感覺KOF14是簡單上手的系統。
核心MAX系統(輕攻擊下段一氣爆氣且人物自動前衝)有點像KOF13,但本人玩不的不
多一天以內,沒練過13爆氣節奏或是連段。
首先要面對練習爆氣節奏,練個幾輪習慣之後,馬上就迫不急待和人享受對戰樂趣了。
開始用以前的距離感及連段去攻擊對手,但常常沒有見效,接著輸多了之後,檢討自己
輸在哪邊,發現常常角色氣槽一堆沒有使用就被對方帶走了,所以接下來開始練主要角
色的連段、一氣、兩氣到五氣帶入大絕取消,練好練穩之後,在上去網路和人挑戰。
不意外的輸得多贏的少,有太多角色的招式沒有看過,接著繼續思考自己角色使用熟練度
及穩定度問題,也同是考慮腳色排列順序對應使用MAX氣條順序。
上面這部份很有趣,一開始懶得去練習模式練習,但是通常打輸之後就自己再去練習模式
打木人。每次練完一組角色都會反覆思考,個人認為這也是KOF的魅力所在,先鋒、中堅、大將
排陣使用氣條。
KOF14遊戲內容感想
對戰內容風格和02系列類似,大部分的角色兩氣都可以造成400附近的傷害,有的角色更
多一些,對比02系列差別在於一氣就能爆氣使用輕攻擊帶入或使用強勢的EX必殺技。
對戰節奏拉的很快,越到尾局越快,和02很像似,主要是每個角色絕招傷害都夠高且容易
使用帶入,還有就是被打氣量增加比打的氣量還要多,最後再加上13的系統設計打死一個
人物,後續人物會自動加氣一條,造成尾局氣條通常五條(被一打二的時候),這時候雙方
都有高傷害連段的機會,也會讓對雙方形成謹慎且很高張力在打最後一局。(摸到一次就死,或是省氣考量兩次)
針對老手
有KOF02基礎很快就能適應,而打98沒有練過爆氣可能要適應一下,或是不適應只用98打
法SC取消去打也可以,但是會比較吃虧在某些輕攻擊破綻無法帶入大傷害。
這代動作連段及打擊感必須先適應一陣子,然後可能發現動作很慢或是跳躍感不適應和以
前98/02um等都不同,老手可能需要的兩三天的適應期(個人適應期一個禮拜)。
另外角色傷害連段開發到目前為止,已經都差不多,變相需要研究其他地方,如安全跳對
應起身、安全跳對應CD反擊、爆氣對應CD反擊、角色EX技強擇對應、對手閃身複合指令練
習等等。這代後後普遍角色速度都很快,且疑似有下段無敵的樣子,這代還是有很多待開
發的地方
。
KOF勢微趨勢
總之很推薦KOF老玩家嘗試新遊戲,同樣也希望多點新手玩家玩KOF14,這樣才有下一代更
完整畫面及技術力的KOF15。
台灣電動間剩下沒幾間了,現在主流是在家打(私心是希望街機有),網路對戰方便,可以
很容易和台灣名人網路對戰(如包子、ET、曾魔王等等),學習頂尖人物的對應方式,再加
上這幾年電競直播比賽的傳播,KOF14都有入選主流比賽的項目之一,相信是個可以內涵
的遊戲,另外私心再多增加幾次服裝及平衡改版或是DLC角色。
--
--
聽說你加薪了?! ● ● 加你媽的大頭鬼!
_/█\_/█\_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄√√ √√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.52.64
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1497349363.A.4AC.html
1F:推 Op53: 推心得 06/13 19:45
2F:推 picklecak: 爆氣後幾乎只有一兩種接法感覺很無趣 06/13 21:39
3F:→ picklecak: 大家都是比誰先摸到然後作業 KOF以往的變化性全沒了 06/13 21:39
4F:推 kimisawa: 你會被說為糞game護航 06/13 21:53
5F:→ EVOL: 14的改革跟大力宣傳參賽精神可佩了 但其他方面就等15吧 06/13 22:00
6F:推 justahung: 推寫心得的精神 06/13 23:01
7F:推 nwoxl: 推 現在還在打steam02,14觀望中 06/14 00:32
8F:推 hssz: 爆氣不是一直都是只有一兩種接法嘛? 06/14 02:52
9F:→ hssz: 差別是以前只有特定強角可以用這種接法,現在是人人可用 06/14 02:53
10F:推 WuDhar: 14接法其實很多但最痛連難度變低又安定所以大家都會用 06/14 05:58
11F:→ WuDhar: 以02um為例八神bc最痛不管怎麼接就是要3鬼燒+爪櫛,但3鬼 06/14 05:59
12F:→ WuDhar: 燒要距離確認要最速所以大部分人用2鬼燒,高手才用3鬼燒, 06/14 05:59
13F:→ WuDhar: 更不用說角落限定連,目壓連,一般情況難度愈高傷害愈高 06/14 05:59
14F:→ WuDhar: 而14整體連段難度都下降,最痛連對會bc的玩家來說不難,所 06/14 05:59
15F:→ WuDhar: 以比賽當然只會看到一種最痛連 06/14 05:59
16F:推 kimisawa: 一些論點很妙 以前也是摸到接套路 只是沒有BC 06/14 06:24
17F:→ kimisawa: 比賽就是套路最佳化 你不要最佳化就少打50/100血 高興就 06/14 06:25
18F:→ kimisawa: 好 可是比賽當然是要最佳化最大傷害 06/14 06:25
19F:推 jeropro1: 這遊戲的爛就是角色性能差異太大 搞得某些角色明明很好 06/14 09:04
20F:→ jeropro1: 玩 卻不能上檯面 光一個沙男套路就擇的你不要不要的 爆 06/14 09:04
21F:→ jeropro1: 氣連段反而不是重點了 不過以ptt程度 連大門都不懂了 06/14 09:04
22F:→ jeropro1: 還被說奇兵(大門是m的心中前十強) 來這裡吵平衡我也 06/14 09:04
23F:→ jeropro1: 是蠢了 06/14 09:04
24F:推 FAR12: 樓上不是已經把KOF移除最愛看板了嗎? 06/14 10:05
25F:→ justahung: 對啊,我看到的就是老手說別人不夠水準,都是新手不夠 06/14 11:52
26F:→ justahung: 努力,系統明明就很簡單(智障)。那就看這個KOF小圈子可 06/14 11:52
27F:→ justahung: 以撐多久吧XD 06/14 11:52
28F:推 picklecak: 現在爆氣只能接個一兩招 其實也很難有什麼變化吧 06/14 12:16
29F:推 KKB: 樓上錯了 第三隻3個ex技才會用完氣條 中間可穿插一般技 06/14 12:33
30F:推 diru: 推原po暱稱 06/14 19:12
31F:推 swayoung: 推簡潔有力三字心得 06/14 22:39
32F:→ acegikmp: 來這看都不是為了看什麼意見或評論,都是來看兩邊互開嘲 06/15 16:54
33F:→ acegikmp: 諷的 06/15 16:54
34F:推 randyhgmac: 推樓主心得,然後覺得某樓講的話總覺得有些矛盾啊 06/16 17:52
35F:推 zero50147: 我是新手阿 bc連超好上手 自己懶得練就不要講廢話 06/16 17:58