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KOF WORLD 簡稱 KOF W 手機遊戲 2017夏天 中國先行配信 (不是正統FTG續作我們沒差 XD 啊啊.. 看來有錢就是任性啊 以同樣的IP可以衍生很多不同類型的遊戲 現在要朝萬人網路遊戲發展了.. 不妙啊.. 沒從以前就認識KOF的人可不會買單 覺得沒幾年就會倒了 除非 整體遊戲表現真的非常讓人驚豔 但手機嘛.. 硬體畢竟有限 好處是想玩的人不用買一台XBOX或者PS4 課金遊戲蓋章 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.65.9
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1484557740.A.242.html
1F:→ shinigami: 會不妙嗎? 那個98online不是聽說混的很不錯 01/16 17:11
2F:→ vazooka: 都不專心出柏青哥 01/16 18:34
3F:→ EVOL: 就是不課金根本活不下去的遊戲啊 根本看準中國人多市場大 01/16 19:07
4F:→ EVOL: 遊戲性就是屬於小品 粉絲取向 遇到課金部長就升天了 01/16 19:08
5F:→ gn00386614: SNK說退出柏青哥啦,話說之前泰國的MOBA KOF沒下文了? 01/16 19:20
6F:推 garytony1: 小弟從事手遊營運 從整年手遊營收榜估拳皇98ol的月流 01/16 21:15
7F:→ garytony1: 水,你可以無需擔心玩家會不會買單,至於你覺得沒幾年會 01/16 21:15
8F:→ garytony1: 倒根本不重要,做手遊的沒人會把眼光放在一年後的 01/16 21:15
你的意思是說98OL課金多還是少? 手遊不是不能賺錢 開發成本相對偏低 好好經營也是可以有起色的 賺超過開發成本是賺錢手遊的最基本條件 因為同樣的遊玩類型 只要換個IP就可以再賣一次 那如果IP輸人家 或者支持者本來就偏少 做不久就是一定會停止營運 像進擊的巨人 也許劇情很棒 動畫也不錯 但手遊像COC那樣的類型已經停運好一段時間了 就像KOF做不是FTG類型的其他遊戲 也是比較難持續 遊戲不需要特效多華麗 能打入玩家的心裡才是重點 XIV還要再加油 第一步跨得不是很漂亮 目前好像才賣15萬多? 我看只能趕快出15並且把一些超人氣角色回歸才是王道 威爾斯飛散復活了很多人 雖然期待這個梗 但要等到15才能用上了
9F:推 vincealan: 我覺得會耶,我玩FFBE,日版開一年多了 FF7跟FF8的角色 01/16 21:41
10F:→ vincealan: 到現在還沒開放,倒是最近FF15上市,趁熱潮先開FF15角 01/16 21:41
這就是IP的差別啊 RPG市場比FTG大 何況FF跨了30個年代 中年少年粉絲都有 如果以KOF的人設一開始就是做RPG 也許如今也會有一席之地 當初任天堂可是打下掌機市場很長一段時間啊 如今主機不用你買 手機就可以玩遊戲了 少了主機成本 有個不錯的IP好好做都是賺啊
11F:→ randyhgmac: 今天如果14做很好,去搞手遊感覺就還好,但今天14擺 01/17 06:16
12F:→ randyhgmac: 明還有很多需要改善的地方,然後丟出手遊情報那個感 01/17 06:16
13F:→ randyhgmac: 覺就…… 01/17 06:16
14F:→ randyhgmac: 先看能不能做出比98OL更好更有深度的東西吧 01/17 06:19
這樣說好了 SNK無法只靠KOF生存 嘗試其他類型的遊戲也是必然之路 的確14還不夠好 怎麼改也不會有多大改變 所以我個人已經把期望放在15身上了 像98OL那種類型就只是搭個順風車 抄襲別的遊戲創意 套上自己的IP 對粉絲來說就是新遊戲 (雖然不是FTG) 粉絲就會掏錢 但我是不會對這樣品質的遊戲掏錢就是了 最近有很多跨界合作的遊戲 都有SNK的角色參與其中 只是會去玩角色跨界遊戲的人還是很少吧 但KOF是格鬥遊戲啊 像放在DOA方向就正確 只是變成3D很難習慣 好處是可以窺見KOF如果變成不知火舞這種等級的3D格 自然會比當初MI系列更多人買單 或是侍魂系列跨界劍魂 (無力拱起自家獨立作品只好出租IP賺得比較少 XD) 跨界合作除了打知名度 也可以看看同樣的IP到了不同公司、遊戲的表現會是如何 我想事情也沒單純出借IP這麼簡單吧 搞不好暗地裡在偷學對方的東西也不一定
15F:推 RuinAngel: 很多KOF本傳遊戲都紅不過幾年了手遊能撐個一兩年有盈利 01/17 10:26
16F:→ RuinAngel: 就算成功吧XD 01/17 10:26
17F:推 garytony1: 拳皇98ol去年在臺灣成績當然是神作等級的,臺灣估狗營 01/18 00:50
18F:→ garytony1: 收榜前5的月流水是9位數字的,用長期用心經營這種概念 01/18 00:50
19F:→ garytony1: ,只是單純很夢想罷了,遊戲一發出去,數據出來是賠錢 01/18 00:50
20F:→ garytony1: 的,早就停行銷收一收了,在臺灣10隻遊戲賠7隻,一賠可 01/18 00:50
21F:→ garytony1: 能都是千萬起跳,你要怎樣用心永續經營,你舉進擊也不 01/18 00:50
22F:→ garytony1: 過就一個換皮失敗的例子,看看臺灣第一隻抄襲換皮轉珠 01/18 00:50
23F:→ garytony1: 遊戲海撈多少,他當初肯定也不是有ip的東西 01/18 00:50
所以沒錯吧 遇到課金部長就升天了 這9位數字大多必定是中國貢獻出來的 不過能到上億我是真的蠻訝異的 人多市場果然大 神魔喔.. 就是腦袋動得快啊 但其實他沒啥人設可言 主要是遊戲性算創新 既然SNK看準了市場優先 台灣也只能摸摸鼻子晚點才能玩到了 ※ 編輯: EVOL (36.230.65.9), 01/18/2017 02:39:17
24F:推 qazieru: kof98ol是遊戲做的不錯 但是台灣代理真的超爛... 01/18 03:42
25F:→ qazieru: 你太小看手遊市場了.. 01/18 03:45
26F:推 qazieru: kof98ol光台灣年課肯定就破億...都一百多服了後面還一堆 01/18 03:50
27F:→ qazieru: 新入的超有錢課長 01/18 03:50
28F:→ qazieru: 而且規劃的好其實可以賺很久 01/18 03:52
29F:→ qazieru: 都說台灣估狗了你還在說大多中國貢獻...所以說你真的太小 01/18 03:57
30F:→ qazieru: 看 01/18 03:57
31F:→ randyhgmac: 台版活動是沒那麽佛沒錯,但是比起某些日系遊戲,98O 01/18 04:40
32F:→ randyhgmac: OL的BOSS角算都是肯砸些錢就會有了 01/18 04:40
33F:→ randyhgmac: 不過台版98感覺也有不少別的地方的玩家就是 01/18 04:43
34F:→ EVOL: 單單台灣就課金破億 我個人是抱懷疑 寧願課金也不買14的帳 01/18 04:47
35F:→ EVOL: 嗯..剛剛用1億除2000(假設14賣這價格)=5萬片 15萬=3億 01/18 04:51
36F:→ EVOL: 不知道9位數的字頭數字是幾? 還請gary透露一下 01/18 04:52
37F:→ EVOL: 剛查了一下 真的很猛 16年上半就4.7億了 但記得剛推出評價都 01/18 05:03
38F:→ EVOL: 不怎麼樣 然後台灣玩家貢獻了上億? 真的很奇妙 01/18 05:03
39F:推 qazieru: 不用懷疑 多的是一個月就百萬的那種顆長 台服最高戰力就 01/18 06:07
40F:→ qazieru: 貢獻了千萬 01/18 06:07
41F:→ qazieru: 一開始是不怎麼樣啊 但後來角色變多八門開放玩法跟培育 01/18 06:09
42F:→ qazieru: 也變多 其實不錯玩 01/18 06:09
43F:→ randyhgmac: 不過玩法越來越多要花的時間也變多感覺挺吃不消Orz 01/18 06:13
44F:→ randyhgmac: 01/18 06:13
45F:→ randyhgmac: 自己目前是慢慢玩不太要求強度收集角色為主 01/18 06:14
46F:推 qazieru: 基本上小到中課玩家還是專注挑好要培育的12強... boss角 01/18 06:17
47F:→ qazieru: 花的資源太高 要開門更恐怖 要練誰就專注練 01/18 06:17
48F:推 qazieru: 啊 說每月百萬是太誇張了 應該說幾個月就噴百萬 01/18 06:34
49F:推 qazieru: 看一下我自己也是花了快8萬了...orz. 不知不覺中真恐怖 01/18 06:39
50F:→ qazieru: 但我戰力在該服也只不過1百多名 01/18 06:40
51F:推 garytony1: 9位數字只有臺灣而已,和中國無關,不過遊戲的營收利 01/18 07:12
52F:→ garytony1: 潤也不多,光平臺就抽你3成,還有行銷和伺服器等等成 01/18 07:12
53F:→ garytony1: 本 01/18 07:12
54F:推 shifa: 有朋友在玩,轉述的課長級真的很屌,記得日均課金就超過300 01/18 14:04
55F:→ shifa: 0元 01/18 14:04







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