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最近看一些影片 reynald這個人好像是高手 用川劇女 love等 覺得好奇怪可能我還停留在02的階段 之前kof 高手通常都是台灣和日本人 但這個人是什麼來歷 外國人居然會用的那麼好 不知道他打不打得贏台灣的et? 另外有沒有人也覺得下段起始的爆氣不好 之前02通常都要站c爆氣bc連 只有少數高高手下段cb爆氣 但現在14 隨便大家下b摸到 都能爆氣連段打完 這也太容易了吧? 實力一樣的人 打到最後 幾乎都是 在拼誰先摸到下b 不知道 大家覺得14下b"輕易"爆氣這個設定好不好? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.186.127
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1475325422.A.2D2.html
1F:→ lucislave: 13不就已經是可以輕易下段起始了 10/01 20:44
2F:→ FLAMEDDD: 2013年EVO冠軍 10/01 20:45
3F:→ RuinAngel: 墨西哥人住美國的樣子,KOF在南美有人氣啊 10/01 21:20
4F:→ RuinAngel: 13之前基本上KOF就是各區打各區的 10/01 21:21
5F:→ RuinAngel: 台港日韓中雖然接近但交流賽也很少 10/01 21:21
6F:→ qazieru: 不過13爆氣有另外的氣條...14有氣就能爆的確有差 10/01 22:10
7F:→ justahung: 我早說這代就大家等2b嘛XD 10/01 22:59
8F:推 randyhgmac: 所以其實覺得技術氣還是該留啊…… 10/01 23:14
9F:推 garytony1: 遊戲不出簡單點只會越來越少人玩,老玩家只有流失可能 10/02 00:14
10F:→ garytony1: ,所以snk要撐住拳皇招牌還是要有新玩家加入,最好的一 10/02 00:14
11F:→ garytony1: 個方法就是降低入門門檻 10/02 00:14
12F:→ justahung: 這完全沒有降低入門門檻啊,新手根本被點好玩的 10/02 04:19
13F:→ justahung: 外加一堆無責任招,新手除了5a連發以外還能幹嘛 10/02 04:20
14F:推 WuDhar: 如果這樣還不算降低門檻那還能做什麼來降低… 10/02 07:01
15F:→ WuDhar: 02(um)是高手+少數角色才能2b爆血,現在只要中手程度就能 10/02 07:02
16F:→ WuDhar: 全角2b爆血(13就開始只是14更徹底),天花板硬是降了一半 10/02 07:02
17F:→ WuDhar: ,說新手那02以前才是只能5a,做什麼都是有責任亂用就被 10/02 07:02
18F:→ WuDhar: 爆血棄坑,現在亂凹也沒在怕,練到中手就有跟高手一戰的 10/02 07:02
19F:→ WuDhar: 本錢,怎麼看都是歷代中對新手最友善一代 10/02 07:03
20F:推 kimolpoo: 老手練連段從一個禮拜變2天 新手從一個月變7天 看到感 10/02 07:05
21F:→ kimolpoo: 覺差不多這樣 10/02 07:05
22F:→ RuinAngel: 格鬥遊戲的門檻並不高,問題出在配對機制 10/02 09:00
23F:→ RuinAngel: 很多人一直說要降低難度但格鬥遊戲尤其是KOF根本難度 10/02 09:00
24F:→ RuinAngel: 沒高過,要說VR還是SF4要降低難度還有點道理 10/02 09:00
25F:→ RuinAngel: 重點是要做好配對機制,讓實力接近的人可以容易找到對 10/02 09:02
26F:→ RuinAngel: 手才是競技類遊戲吸引玩家的基礎 10/02 09:02
27F:→ lucislave: 意指KOF的連線功能也要加入ranking嗎 10/02 09:23
28F:推 gogofitch: 其實我覺的 難度高不高不是在這個版會出沒的人說的算 10/02 09:36
29F:→ gogofitch: 而且好比下棋 門檻很高嗎?懂規則就算會下嗎? 10/02 09:39
30F:→ gogofitch: 況且現在遊戲商恐怕也越來越重視歡樂性質了 不再是競技 10/02 09:41
31F:→ gogofitch: 王道 10/02 09:41
32F:→ gogofitch: 所以配對機制很重要 可是能讓新手容易進入也不能說不 10/02 09:42
33F:→ gogofitch: 重要 10/02 09:42
34F:→ lucislave: 客觀上入門難度真的降了很多啊 10/02 09:42
35F:→ lucislave: 光從PC面去談 K2當時有PC譜靠的角色又不多 10/02 09:43
36F:→ lucislave: 到02UM才有改善 而XIII雖然要用的是Drive 10/02 09:44
37F:→ lucislave: 但是PC時會自動拉近距離也不會莫名其妙噴拳腳 10/02 09:45
38F:→ gogofitch: 其實我覺的真的對新手有改善是13才開始 10/02 09:46
39F:→ lucislave: 從格鬥的精華 連段 來進行討論 10/02 09:46
40F:→ gogofitch: 叫一個完全不會玩只給一點時間稍微練習一下招式看02UM 10/02 09:46
41F:→ gogofitch: 應該很難就練出bc 66這種 10/02 09:46
42F:→ lucislave: 這兩代KOF 真的已經是降門檻降多了 10/02 09:46
43F:→ gogofitch: 而且降低門檻不代表人人高手 對老手來講也是降低了 10/02 09:47
44F:→ gogofitch: 當然每個人想法不同 不喜歡這種改變能做的就是不買不玩 10/02 09:49
45F:→ RuinAngel: BC連段根本離「入門」門檻很遙遠好嗎 10/02 10:02
46F:→ RuinAngel: BC的難度跟入門難度完全沒有相關,難道要會BC才算入門 10/02 10:03
47F:→ lucislave: 如果一個game的某個系統會用跟不會用會影響差異 10/02 10:08
48F:→ lucislave: 那它就是成為該遊戲的一個檻啊 10/02 10:08
49F:→ lucislave: 格game的門檻不高 是以SF2當標準嗎 10/02 10:09
50F:→ lucislave: 如果說SF4要降低難度 你覺得問題出在哪 10/02 10:13
51F:→ lucislave: 是SA運用的熟練流暢 還是角色平衡太差 ? 10/02 10:15
52F:推 KKB: bc根本該廢.14跑太慢.手短的根本諧星取向.不能立刻確返.波角 10/02 10:16
53F:→ KKB: 跑沒得打 10/02 10:16
54F:推 KKB: 沒遠2b5b很慘.手短一點小小破綻被點了就一套 10/02 10:18
55F:→ RuinAngel: 晚點回文比較快推文要打論述太難 10/02 10:18
56F:→ KKB: 別人小硬直.你過去人已經跑了 10/02 10:18
57F:→ lucislave: 可以返跟不能返的自己應該要背起來吧 ? 10/02 10:23
58F:推 gogofitch: 我其實也覺的系統會使用才叫入門 10/02 10:29
59F:→ gogofitch: 拿下棋來舉例 至少要知道什麼棋怎麼走能吃誰才叫入門吧 10/02 10:31
60F:推 KKB: 這系統糖福祿手短根本沒得打.不知火5b一點就一套.如果跳快一 10/02 10:37
61F:→ KKB: 點還可打快.問題是跳很慢 10/02 10:37
62F:推 OROCHI97: 我覺得這代不會BC還能玩 10/02 10:51
63F:→ OROCHI97: SC AC CC都比BC重要 10/02 10:52
64F:→ OROCHI97: 以戀心來說,她根本只要會凹2C SC 超必,立回練好就夠了 10/02 10:53
65F:→ OROCHI97: 根本不用BC 10/02 10:53
66F:→ OROCHI97: 很多腳色爆血是靠超必取消max甚至隱必 10/02 10:53
67F:→ OROCHI97: BC只是一個起始帶入的手段 10/02 10:54
68F:推 OROCHI97: 練習模式開下去就知道有時候多帶一個BC,傷害只有多幾十 10/02 10:55
69F:→ OROCHI97: (以同樣氣數有沒有BC的連段來比較的話),畢竟這代有越多 10/02 10:55
70F:→ OROCHI97: 段越不痛的設定 10/02 10:55
71F:推 OROCHI97: 不過主要還是看腳色,草八K的BC就很重要,戀心雅典娜娜 10/02 10:59
72F:→ OROCHI97: 可露露的BC就可有可無,摸到帶入大絕取消大絕,傷害也 10/02 10:59
73F:→ OROCHI97: 不會比多插一套BC少,重點還更穩 10/02 10:59
74F:→ lucislave: 每作裡總會有幾個角色是不需要高端操作的 10/02 11:06
75F:→ lucislave: 但你不否認有角色需要傷害連段時總在等確返 10/02 11:07
76F:→ lucislave: 既然BC是高傷連段的起始 那對於某些角色是否非練 10/02 11:08
77F:推 kimisawa: 我覺的還是我之前說的...氣太好集..卯起來BC 10/02 11:24
78F:推 colan8: 不是PATCH要更新集氣的速度這點嗎 尤其擋得好的集超快 10/02 11:34
79F:推 vincealan: 打了十幾年的KOF 在PS4上面隨機連線勝率只有10%的手殘 10/02 14:57
80F:→ vincealan: 黨表示: 10/02 14:57
81F:推 kimisawa: @Orochi97 你列的戀心娜考雅典娜 是 廚角 10/03 01:07
82F:→ kimisawa: 這代只剩下2b與廚角兩種 10/03 01:07
83F:推 kimisawa: 克拉克再怎麼駕駛補正 再怎麼練 就是打不贏 10/03 01:10
84F:→ kimisawa: 移動慢追不到人 傷害沒比較高 沒有帶入手段 體型大 10/03 01:10
85F:→ kimisawa: 對方放個氣功你還滾不過去 因為氣功他媽的幾乎無硬直 10/03 01:11
86F:推 kimisawa: 然後角色血量又統一1000 普通技傷害也是一致 10/03 01:14
87F:→ kimisawa: 根本扼殺了角色差異... 10/03 01:14
88F:推 colan8: 男角打女角特別痛這特色被砍掉了 (′◎ω●‵) 10/03 09:49
89F:→ RuinAngel: 什麼時候有過這特色XD 10/03 09:58
90F:推 colan8: 97 98都有 簡單拿手腳去比就知了 10/03 10:07
91F:→ colan8: 必殺技倒是沒有就是 10/03 10:08
92F:→ baigyatsh: 打到決賽了是什麼打不贏 對方安迪一個人都沒打贏過不就 10/03 10:26
93F:→ baigyatsh: 安迪很爛 10/03 10:26
94F:→ RuinAngel: 所以同一個被打的女角用女角拳腳去打沒有男角打得痛? 10/03 11:24
95F:推 colan8: ...我以為我說得很明白了...... 10/03 11:36
96F:→ RuinAngel: 總是要搞清楚再開始測試啊XD 假設都用神樂被打 10/03 11:40
97F:→ RuinAngel: 用八神ABCD去打會比用神樂ABCD去打神樂痛是這意思? 10/03 11:41
98F:推 colan8: 是 但是存在特例 有特別痛和跟女角一樣的傷害的男角 10/03 11:45
99F:→ colan8: 從XI開始這特例就沒了 10/03 11:46
100F:推 colan8: 墮瓏就始終是規格外的角就是 10/03 11:48
101F:推 colan8: 上上句推文打錯 是這一扣血量的設定 不是講特例 10/03 11:53
102F:→ RuinAngel: 測是覺得現代的遊戲有顯示傷害數字的選項真是個進步XD 10/03 12:33
103F:推 OROCHI97: 克拉克也能2b起始 https://youtu.be/XlwtYxKoeUQ 10/05 13:24
104F:→ OROCHI97: 當然這駕駛員應該也有世界前三了 10/05 13:25
105F:→ colan8: 2B起始CLARK 不管怎麼想都只有那位仁兄 10/05 17:10







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