作者kazureyesean (none)
看板KOF
標題[閒聊]有趣的現象
時間Wed Sep 14 01:52:26 2016
XIV推出至今已有半個多月,我有點好奇這代目前在玩家間的評價如何。
在各大網站爬文之後,發現目前台灣玩家給的評價似乎是毀譽參半。
(根據PTT與巴哈的文章)
至於對岸玩家(百度吧)給的評價,大致上比台灣稍高一點,給好評的人比較多。
(但是那邊的人如果要罵,會罵得更直接)
我日文不好,常常看不出日本網友藏在字裡行間的真正用意(看不出有沒有說反話),
不過根據某個日文流利的朋友說法,日本那邊的評價接近台灣,也是毀譽參半。
有趣的是,XIV在英文網站上獲得一致好評,不僅是評論家打的分數不錯,
許多玩家也稱讚XIV是2016最出色的格鬥遊戲之一。我看了兩個討論比較熱絡的站,
(reddit, gamefaqs),很少在上面看到負評(而且他們很愛說KOF XIV比SFV好)。
如果有負評,說來說去大概也就是說遊戲畫面是PS2水準。
YouTube上的XIV英文影片分數通常也很高,西文影片就更不用說了,底下時常有一大票
熱情的西文玩家表達他們對XIV的喜愛(我在學校修過西文)。
這些奇妙的現象讓我不禁思考,是不是各地區的玩家對於KOF的期待不同,
或者是玩法不同,所以才會對同一款遊戲有如此不同的反應。
會不會是亞洲玩家幾乎都是重度或資深玩家,所以極重視遊戲平衡性以及戰術豐富度,
然而美國與拉美的玩家多半是輕度玩家,比較重視遊戲的爽快感,所以像XIV這種對新手
友善、可以盡情施放飛行道具與無責任技的爽快遊戲正巧投其所好。確實,多數的外國
玩家通常是稱讚XIV很有趣,而不是很有深度。
不過這款遊戲也才剛推出,許多層面都還有待開發,沒人能夠預測半年甚至兩三年之後
會是什麼樣的光景。即使到時眾人評價與現在大為不同,也是有可能的事。
無論如何,觀察不同地區玩家對同一款遊戲的不同反應還是一件很有趣的事,也讓我知道
一家遊戲公司想要在全球獲得成功,想要同時滿足不同玩家的期待是多麼困難的事情,
畢竟一樣米養百樣人,而且各地的遊戲文化差異又甚大。
一點小小感想。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.39.193
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1473789149.A.225.html
※ 編輯: kazureyesean (182.234.39.193), 09/14/2016 01:54:23
1F:→ hssz: 亞洲國家玩KOF較久,基本上重視角色平衡度 09/14 02:19
2F:→ hssz: 扣除平衡度而論,14也算誠意之作 09/14 02:20
3F:→ hssz: 整體缺點應該是部分角色臉捏得比較假、身體肌紋度不夠 09/14 02:21
4F:→ hssz: 尤其是女角這類的畫面問題更明顯,最明顯就是百合 09/14 02:22
5F:→ hssz: 不動時,臉整個充氣娃娃,身體也沒紋路也像充氣娃娃 09/14 02:22
6F:→ hssz: 另外只考慮亞洲國家在意的平衡度的話,基本上問題不大 09/14 02:23
7F:→ hssz: 像13就有改版讓優勢角整個幾乎沒有,但無奈他之後補充包 09/14 02:24
8F:→ hssz: 的火八、天狗,相對原版太強,但要賣錢又不能改弱反而尷尬 09/14 02:25
9F:→ hssz: 不算這兩個失去平衡的DLC角色,基本上13平衡算歷代之佼佼者 09/14 02:27
10F:→ godheart: 就跟KOF XI的牙褲奧一樣,不過這代哪隻鳥真的要改一下 09/14 02:57
11F:→ hssz: XI那是整個系統就沒做好,處理換人時一堆BUG 09/14 03:05
12F:→ shinigami: 有玩比較久嗎? 昨天晚上解獎盃去打線上野團 09/14 05:27
13F:→ shinigami: 匹配條件調最鬆 FREE TEAM三個小時內只遇到兩間 09/14 05:28
14F:→ shinigami: 看這對戰人數我還以為已經發售一兩年了 09/14 05:28
16F:→ WuDhar: 原po理解合理這代擺明就是要走新手向或是說偏家機市場 09/14 06:09
17F:→ WuDhar: 但亞洲區幾乎從小就在電動間廝殺哪有什麼輕度玩家可言 09/14 06:09
18F:推 jasonhau0000: 其實我還滿失望的 不過玻璃心不敢在板上講心得 09/14 06:37
19F:→ RuinAngel: KOF在美國評價經常都不差,XI評價也很好,但不叫座XD 09/14 08:26
20F:推 centaurjr: reddit KOF版討論的人很少阿.....不準吧 09/14 08:49
21F:推 ToToRex: 我的心得是,罵歸罵,還是一堆人買,打擊感和節奏有做好 09/14 10:25
22F:→ ToToRex: ,連段連起來有爽度。我身邊的老玩家蠻多人玩的,會玩多 09/14 10:25
23F:→ ToToRex: 久不知道就是了 09/14 10:25
24F:推 ToToRex: 而且看起來大家也習慣在家裡打電動了 09/14 10:33
25F:推 rewqasdf: 對股東而言 誰理你 英語系市場大 才應重視 09/14 11:22
26F:推 ironkyoater: 13剛出的時候,打到死腳色太多 09/14 11:25
27F:推 a0529gox: 平衡還能調,系統要改就麻煩了 09/14 11:48
28F:推 Landius: KOF應該是拉語系,不是英語系? 09/14 12:14
29F:推 Landius: 扣除頂級強角群的強勢問題外,KOF14算很親切的作品,角色戰 09/14 12:16
30F:→ Landius: 術掌握到大概就可以開始依樣像對戰影片那樣畫葫蘆.(?) 09/14 12:18
31F:→ tonybin: 銷售量才是真的.網站評價和討論區十幾個人樣本數太少 09/14 12:25
32F:→ tonybin: 西語系主要就南美.一樣KOF盛行的區域 09/14 12:25
33F:推 niokei: 這代3D建模真的是ps2等級的! 09/14 17:47
34F:推 an138: 13看來是末代經典了 09/14 20:00
35F:→ justahung: 平衡倒沒有太大問題,但是打起來頗無聊 09/14 20:09
36F:推 BearJW: 這代看影片大部分都可以2b 5b下段起始爆氣連段 這樣新手 09/14 20:19
37F:→ BearJW: 跟老手的差距又更大了 一個2b沒擋到就噴了 輕易被尻爆 09/14 20:20
38F:推 WuDhar: 樓上說反了吧,全角(幾乎)2b起始bc是13開始的,而且硬直鬆 09/14 20:51
39F:→ WuDhar: 到幾乎有按就有,減少差異化其實是適合新手練角(你只要會 09/14 20:51
40F:→ WuDhar: 一隻全角通用),不像以前每隻ab性能硬直都不同光下b*2(*3) 09/14 20:51
41F:→ WuDhar: 大概就一堆人放棄了 09/14 20:51
42F:→ justahung: 13至少還要兩顆技術條才能爆好嗎... 09/14 20:53
43F:→ justahung: 更何況一堆角色不適合爆HD連段的就不提了 09/14 20:53
44F:→ justahung: 想一想...好像也沒太多不適合爆HD的(炸) 09/14 20:58
45F:→ RuinAngel: 14就讓氣來得很快,乍看之下好像是有利於挨打和防守方 09/14 21:01
46F:→ RuinAngel: 實際上進攻強和穩的玩家得利遠遠大過被動方XD 09/14 21:01
47F:推 WuDhar: 我認為14最大改變就是思維,可以說最不像(以前)kof的一代 09/14 21:33
48F:→ WuDhar: 以前無責任招少,下段bc難,偏打牽制找機會爆血(小跳快強 09/14 21:33
49F:→ WuDhar: 壓角除外),而這代是像GG打法,各種無責任壓制套路硬擇, 09/14 21:34
50F:→ WuDhar: 集氣快,即使沒擇到我爆氣續壓也不算太虧,而且這代出現很 09/14 21:34
51F:→ WuDhar: 多斷連(reset)套路,一氣bc打完後強迫多擇漸漸被開發出來( 09/14 21:34
52F:→ WuDhar: ET比賽紅丸有試著用幾次)這應該能夠玩一陣子,講再簡單一 09/14 21:34
53F:→ WuDhar: 點就是樓上講的,以前打龜14要打猛的差別 09/14 21:35
54F:推 kimolpoo: 猛起來龜? 09/14 22:00
55F:→ RuinAngel: reset套路13也沒少過,是14的氣來得快用得也快一套BC 09/14 22:09
56F:→ RuinAngel: 玩reset可以再一套變成reset利益很大 09/14 22:09
57F:→ RuinAngel: 13一套BCreset只能國民連了XD 09/14 22:09
58F:推 RuinAngel: 或是BC途中reset但沒擇到剩下的技術條就虧大了 09/14 22:11
59F:→ justahung: 重點一些角色直接爆氣放EX技又太智障... 09/14 22:17
60F:→ justahung: EX技單發耗氣量超少也很神奇 09/14 22:18
61F:推 Landius: 主要是大將的爆氣是150%的優勢太強烈了,順序和一些角色的 09/14 22:23
62F:→ Landius: 相性搭配上就變得很重要. 09/14 22:24
63F:→ Landius: 更別說敗陣一隻下一個上來免費送一條氣. 09/14 22:24
64F:→ Landius: 不過這樣看下來和隔壁棚有點類似,對戰思維換很大的爭議大 09/14 22:26
65F:→ Landius: 概會在發售後初期三個月內會有一陣激辯. 09/14 22:26
66F:推 BearJW: 打猛? 娜考表示:瑪瑪哈哈 09/14 23:00
67F:推 xxx761011: 看來02um又要再戰10年了 09/15 04:26