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https://www.youtube.com/watch?v=LdS7xqHVh6A
試玩版已經有人測出了瞬影5氣100%連段 嗯.. 彷彿看到了13的連到爽影子 雖然個人不喜歡這樣的設定 但這是5氣連段 打掉一整排血好像也不為過 只是這不修不行啊 要是還有其他隨便連隨便死的角色 到時候比賽人手一隻真的是很無趣.. 48角選完45 角色數量多也失去意義了 預先爆氣只是示範連段啊= = 實戰當然是跟13一樣中途爆 https://www.youtube.com/watch?v=4lx4VGcOWXU
這裡還有其他瞬影連段 像是2氣5割 上面聯結接C超還只是畫蛇添足 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.146.23
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1468939375.A.D44.html
1F:推 evilwyh: kof的傳統不意外(? 07/19 22:45
2F:推 QkofQ: 現在可以下載試玩14了嗎 07/19 22:47
3F:→ justahung: 製作團隊這麼認真,這一定是哪裡有問題 07/19 22:53
4F:推 Klan: 金主的國家隊op一點臭了嗎? 07/19 22:58
5F:→ gn00386614: 要預先爆氣這實用度已經先砍半了吧........ 07/19 22:59
6F:→ justahung: 我看起來覺得問題點在於傷害補正超少 07/19 23:00
7F:→ evilwyh: kof有那一代補正很高的嗎...?我想不出來= = 07/19 23:03
8F:→ justahung: 13大致上很正常啊...而且這又不是以前沒有就沒差的東西 07/19 23:05
9F:推 kuscha: 14的連段補正算很高的,沒研究過系統先開砲的也是絕了 07/19 23:06
10F:推 Op53: 先爆氣+版邊 這實用度不高 07/19 23:07
11F:→ justahung: 所以是這個角色傷害驚人嗎XDDDD 07/19 23:07
12F:推 evilwyh: 不過13也是有100%連段 我的意思是製作組已經把這當成kof 07/19 23:08
13F:→ evilwyh: 特色了吧 發售在即 補正我想也來不及調整 我也不覺得10 07/19 23:08
14F:→ evilwyh: 0%連段不好就是了 07/19 23:08
※ 編輯: EVOL (1.164.146.23), 07/19/2016 23:10:54
15F:推 kuscha: 瞬影是目前7人版唯一一個能夠打出表演10割連的角色 07/19 23:11
16F:→ kuscha: 14目前依照角色差異有適合用來打5氣連也有不適合的 07/19 23:12
17F:推 koacg: 現在可以用澳洲帳號下載 07/19 23:13
18F:→ kuscha: 瞬影是目前接近半官方公認重視連段的角色 07/19 23:13
19F:→ kuscha: 而跟瞬影10割同條件起手的角色則沒有任何一個人能辦到 07/19 23:14
20F:→ kuscha: 而跟瞬影很接近的草八也無法在同條件下打到同樣的傷害延伸 07/19 23:15
21F:→ kuscha: 同樣在7人版的其他角色裡面有些角色的5氣連段是完全不需要 07/19 23:16
22F:→ justahung: 新角出來就會IMBA也是傳統了,我懂 07/19 23:16
23F:→ kuscha: 依照目前的調整來說,大多數角色在1~2氣連段的傷害比例是 07/19 23:16
24F:→ kuscha: 4~6割附近,扣掉本來就不適合玩連段的角色也有很多性格差 07/19 23:17
25F:→ kuscha: 另外瞬影在實戰多數人練習試玩裡面算非常難的角色 07/19 23:18
26F:→ danadanad: 起碼也要補正吧 不然真的很無聊 07/19 23:19
27F:→ kuscha: 性能上有非常依賴氣槽立回的特性,但相對的普通立回很平凡 07/19 23:19
28F:→ kuscha: 傷害補正是有的,至少修正是比13要嚴重的 07/19 23:20
29F:→ kuscha: 因為相對於13的連段自由度與延伸度不高 07/19 23:20
30F:→ kuscha: 所以才有14的連段看起來又短補正又少的錯覺 07/19 23:21
31F:→ kuscha: 但如果加上這代每個位置的發動槽的持續時間差異的要素在 07/19 23:22
32F:→ kuscha: 會發現14總體連段的傷害在平均上是比13要低的 07/19 23:23
33F:→ kuscha: 總之要是只看練習模式限定的連段來看整個遊戲就會縮小視野 07/19 23:25
34F:→ kuscha: 要從連段評論整個遊戲的生態請至少先研究過基本的系統再來 07/19 23:26
35F:推 Manaku: 瞬影...這名字也實在是 中間two 07/20 00:05
36F:推 swayoung: 這只是表演用連段,QM氣條很短,沒辦法用這麼多次EX技 07/20 00:31
37F:→ RuinAngel: 扣掉超必跟C超相性很差的角色,其他角基本上五氣用國民 07/20 09:56
38F:→ RuinAngel: 連帶入超必也應該隨便都能帶到七割以上吧 07/20 09:56
39F:推 xtimer: 我記得XI的傷害補正很多阿 所以才有某些角色無視補正傷害 07/20 11:16
40F:→ xtimer: OP 比如牙庫奧.... 07/20 11:16
41F:→ kuwawa: 看比賽中金甲煥Climax被修正得很厲害,連鳳凰腳好像不到5割 07/20 11:17
42F:推 gn00386614: XI無補正只有奧的ACE,這三強跟補正程度並沒有關係 07/20 14:31
43F:→ RuinAngel: 奧要是沒那個Ace可能還比另外兩個弱一點 07/20 16:54
44F:→ RuinAngel: 沒事切進來就五割起跳太OP 07/20 16:54
45F:推 an138: EZ4NI 07/20 20:33
46F:推 Rice816: 沒記錯的話 XI 的牙刀 L 超第三段也無補正 07/21 23:43
47F:推 RuinAngel: 牙刀 L超OP是有必破防套路XD 07/22 07:51
48F:推 xtimer: 以前板上的討論 牙刀的LE第三段是沒有補正的 09/04 15:22
49F:→ xtimer: 破防+無補正 沒注意到前兩段就耗氣滾就是硬噴一大堆血 09/04 15:22







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