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這次KOF14很有野心的搞了首發50人的陣仗, 而且一大部分 不用舊角, 而是用新角取代, 但是因為是3D的關係, 除了 建模差異外, 人設風格差異也很大, 有些設定令人出戲. 剛好今天EVO16出現了全48角色, 稍微聊一下感想... 1. 建模不統一 比方說 SF5, 雖然說女角粗曠, 但整體美術建模風格統一 但KOF不知道怎麼回事, 差異很大. 講好聽是多樣化, 不好聽 就是美術監修不夠嚴謹. 比方說新角管家, 這角色單看還好(先撇開頭髮建模超級混這點) 但跟一些男角對戰時相比, 太纖細了. 相比紅丸乍看下很瘦, 但 因為肌肉線條有刻出來, 沒有這麼突兀. 兩相比較好像是不同遊戲出來的.. 2. 人設, 有幾個新的人設真的怪... 或是該說 "沒有靈魂" 1) Alice: 這真是普通到再普通, 就一個妹子穿長版毛衣, 阿去 台北東區找可能不少吧... 2) Love Heart: 很明顯, 是13伊莉莎白的3D模招式動作資源回收 同樣是女海盜風格, 那個B.Jenet 是很性感的露. 但這隻露得很 刻意, 很像路邊站璧的風格. 2) 明天君: 這真的醜, 就算是睡覺禪也不用真的穿個睡衣吧.. 刻意弄個萌男角但就是很出戲. 歐美不吃這種角色的 4) 耳機中二: 招式設定還不錯, 惡魔小子. 但是..你褲子不能好 好穿? 露一隻腳很潮嗎? 披個小披風也是中二到不行. 這是想吃哪個 客層? 5) 卡莉怪妞: 致敬角..但也是很出戲的角色 6) Zarina: 服裝還好, 但動作太扭捏了...你上那找這種巴西人? 7) 梅梅: 應該會是強角, 招式還可以. 但人設就真的普通... 我知道是從伯青哥來的, 但是就非常刻板的中國娘, 香緋贏好幾個 馬身啊.. 8) 舊角部份今天看到拳崇差點吐血, 你是哪裡來的小朋友? 你是包長大吧.. 這建模完全沒有抓到拳崇的感覺. 然後, 配音爆死 與其用這種半吊子的人設, 說真的大家希望看到的還是舊角, 希望未來有 DLC可以補齊吧.. (美國隊, 老頭隊, 大蛇隊, 山崎等等, 都是極有魅力的角色) -- http://i.giphy.com/l46CgTq0DWRyD8QoM.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.151.73
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1F:推 log56: 包長大! (大喜 (誤 07/16 15:27
2F:推 randyhgmac: 體型部分認同,其實體型真的挺混亂的,像是梁跟不少人 07/16 15:47
3F:→ randyhgmac: 比整個大一號 07/16 15:47
4F:→ godheart: 就完全新的感覺 07/16 15:57
5F:推 kuscha: 其實14製作組也有自爆這次14在製作上有經費跟技術問題 07/16 15:58
6F:→ kuscha: 所以選用的引擎沒辦法太高級,基本上14可以說是完全的3D練 07/16 15:59
7F:→ kuscha: 手作品,14作為一個作品的完成只是SNK的3D技術的起步而已 07/16 15:59
8F:→ kuscha: 加上由最近SNK公司的徵才消息與前輩經驗表示了一件事 07/16 16:00
9F:→ kuscha: SNK的自由創作社風有可能是導致這次14風格混亂的主因之一 07/16 16:01
錢跟經驗大家都知道, 建模美術風格統一跟引擎沒相關啊..這是美術總監的工作 然後這些沒靈魂的新人設, 也跟引擎無關...
10F:→ justahung: 就說了根本沒必要做52個人,然後做不出統一性跟畫面 07/16 16:03
11F:→ kuscha: 畢竟對14這個製作組又再次重組的體系來說,培養新人的身手 07/16 16:03
12F:→ justahung: 還是有人會幫官方說話... 07/16 16:03
13F:→ kuscha: 不是52個...是包含BOSS共50個... 07/16 16:03
老實說我個人對建模不統一感覺到還好就經驗問題 我比較不喜歡得部份是新人設
14F:→ justahung: 記得真清楚XD 反正我也說了,以前劇情系列也沒那麼多人 07/16 16:05
15F:→ justahung: 做多餘的事情找自己麻煩吶 07/16 16:06
就說了出個只有8隊的KOF大家會接受? KOF12再現? ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:08:06
16F:→ kuscha: 不給製作組自己找麻煩就沒什麼練手的機會 07/16 16:06
17F:→ justahung: 人設跟世界觀越來越莫名其妙也是一種不統一啊XD 07/16 16:07
18F:→ kuscha: 畢竟一個遊戲不可能創造出所有人都能喜愛的風格 07/16 16:07
19F:→ kuscha: 然後KOF的世界觀雖然也是獨立設定,但別忘了一件事 07/16 16:07
20F:→ kuscha: KOF最早本來就是走多個作品融合在一個作品裡的混合系 07/16 16:08
不不不 就算是混合系 也不能拿出Alice這種打混的人設充數 既然是女性格鬥家, 放瑪莉不就好了 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:10:05
21F:→ kuscha: 過去2D沒辦法嘗試的東西到3D環境重新嘗試也是種過程 07/16 16:09
22F:→ justahung: KOF12的問題根本跟幾隊沒有關係好嗎 07/16 16:09
23F:→ justahung: 混合系跟世界觀還有人設一點關係都沒有喔 07/16 16:11
24F:→ kuscha: 世界觀這東西一向都是製作組說了算 07/16 16:11
25F:→ kuscha: 拿娜可的例子來說就是過去SNK在引擎上做不出來 07/16 16:12
跟世界觀無關啦 要做新女角 就不要把招式大雜燴後套一個台北東區妹的造型啊 我就不會去砲娜考露露在這出現 因為她是有用心設定有靈魂角色 但是那個Alice....真是的.. ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:15:09
26F:→ kuscha: 結果要到14重換了引擎這種例子也是有的 07/16 16:12
27F:→ kuscha: 搞不好14就是屬於本來SNK想作但要到14這種環境才能做出來 07/16 16:13
28F:→ kuscha: 結果就變成了14有很多新角的風格看起來跟過去格格不入 07/16 16:13
29F:→ kuscha: 像這種結果 07/16 16:13
30F:→ kuscha: 就好像說其實SNK也很清楚有很多玩家希望不少舊角能復活 07/16 16:14
31F:→ kuscha: 但還是依然選擇了以嘗試製作新概念的方向走 07/16 16:15
新概念新角ok 比方說沙男 或是 Xinadu都還不錯 但是Alice 與 Hein 這兩隻說真的很糟糕 黑道老大吉斯, 要就用後方那隻墨鏡哥啊, 不要橫空出現一隻從少女漫畫出現的管家 http://imgur.com/7lYrcbX ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:19:42
32F:→ kuscha: 艾莉絲的話也算是很久以前的沒角了,有沒有個性這點 07/16 16:17
33F:→ kuscha: 因為是從柏青哥出生拿回來的角色所以定位很玄 07/16 16:17
34F:→ kuscha: 就像以前也有個真吾的例子也好,愛莉絲這個角色的塑造上 07/16 16:18
35F:→ kuscha: 因為造形沒有重新設計,模組上也比較偏向致敬角色 07/16 16:19
36F:→ kuscha: 所以看起來比較沒個性的說法我可以理解 07/16 16:19
比方說 龍虎延伸的百合 從二代一出場 設定與個性就很清楚 Alice 出現很久不代表他適合現在跑出來啊 要馬就好好設計 不要搞個路人造型然後招式抄一抄萌化就算了.. 真吾97一出場的調性就很清楚, 也是很有靈魂的人物 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:24:13
37F:推 WuDhar: 算了一下新角有17支之多…這代從系統人設畫面連段說是 07/16 16:20
38F:→ kuscha: 不過說真的創作就是這麼一回事... 07/16 16:20
39F:→ WuDhar: 全新遊戲不為過,至於玩家反應嘛…期待下個月開箱文 07/16 16:20
40F:→ kuscha: 創作很麻煩的地方就是,新的不一定會比較好 07/16 16:21
41F:→ kuscha: 本來創作這東西要塑造的很親民就不可能 07/16 16:21
42F:→ kuscha: 會有人喜歡也會有人討厭,像14這種兩極例也不是少數 07/16 16:22
43F:→ kuscha: 而14以前擁有的東西本來就太多,取捨這種東西不可能全美 07/16 16:23
44F:→ kuscha: 就像是就算是舊角裡面也有像京這種爭議很大的也是 07/16 16:24
45F:→ justahung: 京這只是單純的覺得建模師不知道美感怎麼回事而已 07/16 16:25
京只有建模問題而已吧 人設不是問題 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:26:53
46F:→ kuscha: 其實打這麼多下來還是覺得這是取決於個人感受的地方居多 07/16 16:28
47F:→ kuscha: 就像我個人自己本身其實不討厭14這種改變與創作思考 07/16 16:28
48F:→ kuscha: 但我也不是最開始就那麼乾脆就接受的那種 07/16 16:28
身為死士我早就預購加買新搖桿等著了, kof14有用心的地方, 但是很明顯打混的部份該罵 還是要罵.
49F:→ kuscha: 因為這部分夾雜個人意見的部分要討論起來爭議很多 07/16 16:29
50F:→ kuscha: 一般大概討論到這種地步我就覺得找不到共識了 07/16 16:29
51F:→ kuscha: 既然接受不了的話,就算了吧,反正14這個作品的爭議也不是 07/16 16:31
52F:→ kuscha: 一天兩天累積起來的 07/16 16:31
53F:→ kuscha: 至於認為14到底是不是打混這點,我相信製品版會告訴我們答 07/16 16:32
不能因為梁做的很好 就可以掩蓋Alice打混啊
54F:→ kuscha: 案,就像美感跟技術不是一天兩天培養起來的一樣 07/16 16:32
55F:→ kuscha: 內容用心不用心也不是我個人說了算,我就不多說了 07/16 16:33
這樣說吧 以系列第一次出場角色來說 龍虎二: 板崎百合 龍虎三: 王覺山 餓狼RB2: Rick Strowd KOF:鞭子/Leona/京紅丸大門八神等等...甚至梅莉都很不錯 月華2: 剎那 等等太多例子了, SNK以前擅長創造充滿魅力特色靈魂的角色, 初登場就吸引人 但看完Hein, Alice, 明天君, 變臉...這真的很混啊 要有不同風格角色ok, 但有形無魂很明顯, 這跟製作經驗啥無關 純粹就為了塞新角而塞新角, 感覺人物很扁平... 以隔壁朋打比方說好了, SF第一次出現飛龍, 會覺的像致敬李小龍, 雖然外觀普通, 卻很有魅力, 因為他的動作招式聲音表情等等, 這就是很成功的設定.. 看完Alice, 聲音很吵, 賣萌賣傻, 招式抄一抄...沒了 明天君, 露個肩膀肚子穿睡衣拿枕頭塞個不男不女聲音外表, 招式然後來個丟枕頭, 這麼 爛的梗以前SNK不會這樣做的...(同樣要賣萌男角, 緋雨閒丸 >>>>>>>>>>>>>>>>>> 明天) kof14遊戲很有誠意 但這種地方讓人覺的很可惜就是了... ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 17:07:25
56F:推 an138: 贊成 KOF最引以為傲的超強人設 在14代完全敗光光 07/16 17:01
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 17:08:11
57F:推 koacg: 14模組體型真的沒統一感,不過角色多這點值得稱讚,至少新 07/16 17:14
58F:→ koacg: 鮮感多些 07/16 17:14
59F:推 Manaku: 中國新角很明顯的是討好中國市場出現的去刻板中國印象角色 07/16 17:35
60F:→ Manaku: 這又讓人聯想到中國贊助等等大人理由 感覺實在很不好 07/16 17:35
61F:推 diru: 用這麼多原創角跟其他系列的新角,也算是kof系列的創舉了, 07/16 17:36
62F:→ diru: 不過畢竟遙彼篇結束了,還是比較傾向14能像98跟02做一個章節 07/16 17:36
63F:→ diru: 的大亂鬥,用13引擎做03跟11所有的人物我也超樂意買單 07/16 17:36
64F:推 KameiAi: 隔壁棚十幾年前也有個叫HEART的女海盜 07/16 18:05
65F:推 garytony1: 至少傳統來說 角色多的遊戲很少糞作 07/16 18:18
66F:推 gn00386614: 虧Alice模組還不錯,但這女真吾定位真的有點糟糕.... 07/16 19:46
67F:推 Landius: 說穿了就是其他家的FTG前幾年在搞的東西,SNK現在才在搞. 07/16 20:32
68F:→ Landius: 起步晚了就的確要承擔不少風險. 07/16 20:32
69F:推 kakeruto186: 我覺得mian人設還不錯啊, 只是招式普通而已 07/16 20:51
70F:→ RuinAngel: 我覺得以這種程度的美術,舊角少出是對的 07/16 20:59
71F:→ RuinAngel: 舊角做出來都是草薙 拳崇這種等級是想讓系列玩家噴死他 07/16 20:59
72F:→ RuinAngel: 們嗎XD 新角至少沒人知道她原本的感覺是怎樣,下一代 07/16 21:00
73F:→ RuinAngel: 可以繼續優化啊 07/16 21:00
74F:推 bye2007: 大推這篇 說實話 kof14新角沒幾個喜歡的 感覺都很廉價 07/16 22:09
75F:→ bye2007: snk以前的人設功力真的強很多.... 07/16 22:10
76F:→ randyhgmac: 之前話講一半,其實愛莉絲的招比想像中好很多耶 07/16 23:01
77F:→ an138: 看看以前的 K KULA 惠普 ASH 墮龍 全勳等 每隻人設都是經典 07/16 23:02
78F:→ an138: 招式設計部分 光是全勳跟熟女的招式設計誠意就天差地遠了 07/16 23:02
79F:→ an138: 有沒有用心玩家的都看得出來 07/16 23:03
80F:→ randyhgmac: 從原設定看就知招一定跟泰瑞有關,不過居然沒想到RISI 07/16 23:03
81F:→ randyhgmac: 從原設定看就知招一定跟泰瑞有關,不過居然沒想到RISI 07/16 23:03
82F:→ randyhgmac: 從原設定看就知招一定跟泰瑞有關,不過居然沒想到RISI 07/16 23:04
83F:→ randyhgmac: NG TACKLE居然是轉化成類紅丸的鑽踢XD 07/16 23:04
84F:→ randyhgmac: 沒想到也有洛克甚至是其它餓狼角的影子,整體招式構 07/16 23:08
85F:→ randyhgmac: 成看起來不錯啊 07/16 23:08
86F:推 randyhgmac: 拳崇真的是慘到不行無誤,本以為馬裘雅之流應該已經是 07/16 23:11
87F:→ randyhgmac: 最下位了 07/16 23:11
88F:推 smallhorsex: 奇怪,艾莉斯明明是柏青哥舊角回收,他也不是第一次在 07/16 23:12
89F:→ smallhorsex: KOF裡登場XD 07/16 23:12
90F:推 randyhgmac: 而且愛莉絲翻新後的外型設定也存在超級久了, 07/16 23:14
91F:→ randyhgmac: 個人真的覺得她不算是設計得差的,比較現實化的造型也 07/16 23:15
92F:→ randyhgmac: 不錯啊 07/16 23:15
93F:→ randyhgmac: 有點想起EX的葉花萌 07/16 23:16
94F:推 Landius: Alice的實戰影片看起來是餓狼三皇的招都放進去改造啊 XD 07/16 23:18
95F:→ randyhgmac: 近年自己覺得超路人的角色是TK7那個墨鏡大姐 07/16 23:18
96F:推 randyhgmac: 整體個人也是覺得新角問題不大,雖然招式構成上真的是 07/16 23:24
97F:→ randyhgmac: 沒有什麼獨樹一格的角色 07/16 23:24
98F:推 dog90224: Alice、Love heart、龍娘都不是新人設 至少這三個都不是 07/16 23:26
99F:→ dog90224: 新人設問題 是主觀偏見 07/16 23:26
100F:推 randyhgmac: 但至少幾乎都是有集合複數以上的要素,以這個混雜的新 07/16 23:27
101F:→ randyhgmac: 團隊其實可以接受 07/16 23:27
102F:推 dog90224: 其他新角就真的很突兀 最需要打掉重做的是拳崇...外型 07/16 23:29
103F:→ dog90224: 跟聲音都很糟 07/16 23:29
104F:推 randyhgmac: 草薙已經快要習慣,但這次這個拳崇真的是...Orz 07/16 23:30
105F:推 dog90224: 這種人設彩x堂用了的話根本看不下去 咦? 07/16 23:38
106F:推 Rice816: 看到 Kensou 和 Alice 震撼的程度,如同當時第一次看到 X 07/17 00:22
107F:→ Rice816: IV 的發表影片一樣… 07/17 00:22
108F:推 randyhgmac: 不過比起人設,還是比較擔心一有氣就能無腦爆血的風 07/17 00:34
109F:→ randyhgmac: 格...... 07/17 00:34
110F:推 randyhgmac: 深深覺得CLIMAX的破壞力,又能夠用別的招帶入的狀況 07/17 00:39
111F:→ randyhgmac: 補正也不大, 07/17 00:39
112F:→ randyhgmac: 至少也設成紅血才能發動CLIMAX比較好吧? 07/17 00:40
113F:推 Landius: 拳崇問題應該是新聲優的表現太壓抑了. 07/17 01:07
114F:→ Landius: 至於CLIMAX可能要看角色,其他超必不好帶但CLIMAX帶入容易 07/17 01:08
115F:→ Landius: 的,直接取消到CLIMAX也是一種救贖. 07/17 01:08
116F:推 gn00386614: 這代似乎就是在追求能簡單的爆血,又不過分長的連段 07/17 01:11
117F:→ gn00386614: 可是很討厭從13開始角色基本素質統一化這設定,14目前 07/17 01:11
118F:→ gn00386614: 看來每個CLIMAX單發都是5割,每個角色都能輕鬆爆血的 07/17 01:13
119F:→ gn00386614: 話,角色間的差異性感覺根本不重要了.... 07/17 01:13
120F:推 Djpoeration: Alice會很糟嗎?不覺得 審美觀問題而已 07/17 01:30
121F:→ hohiyan: 看南鎮隊的PV,Billy的皮膚也太光滑了,是塑膠模吧? 07/17 01:39
122F:推 log56: 先求有再求好吧! 07/17 02:17
123F:推 randyhgmac: 因為怕這代已經簡化許多的爆氣連段, 因為CLIMAX使用 07/17 02:30
124F:→ randyhgmac: 跟超取消的門檻太低,讓人寧願多存一點氣來用CLIMAX, 07/17 02:30
125F:→ randyhgmac: 使得爆氣連段無用武之地也降低對戰可看性 07/17 02:31
126F:推 randyhgmac: 才想說各種超取消都不耗氣了,是否提升CLIMAX的門檻 07/17 02:33
127F:→ randyhgmac: 像是要紅血, 07/17 02:33
128F:→ randyhgmac: 當然現在也改不了了,只能看發售後的對戰狀況了 07/17 02:34
129F:推 dog90224: Alice除了三段攻擊很突兀 跟配音 其他都還好 07/17 02:41
130F:推 buccia: 其實sf建模外包 沒有多統一 只是畫質好 比較順眼而已 抱 07/17 07:14
131F:→ buccia: 怨臉做壞的人非常多 不管男角女角 07/17 07:14
132F:推 as1022: 我看到alice這角色就覺得這角色幹麼的.. 07/17 12:06
133F:推 garytony1: 與其出Alice 不如讓瑪麗回鍋 穿少一點就能無縫取代兼 07/17 12:12
134F:→ garytony1: 升級了唉 07/17 12:12
135F:推 RuinAngel: 想像一下,瑪莉是拳崇等級的建模,再換個聲優,做個新 07/17 12:51
136F:→ RuinAngel: 造型... 算了我寧願看到 Alice 07/17 12:51
137F:推 hitsukix: 不知這有沒可能像LOL隨著PATCH慢慢去把外觀修好 07/17 16:01
138F:推 swayoung: 我很樂見Alice、Love heart、龍娘這種SNK舊角色跨界參戰 07/17 21:54
139F:→ swayoung: ,KOF自從XI之後再也沒有跨界角色參戰了,都是原創或 07/17 21:54
140F:→ swayoung: 是龍虎、餓狼抓進來,Alice招式的確太沒特色,拼湊感太 07/17 21:54
141F:→ swayoung: 重,但龍娘就設定的很不錯,看以後能不能改善吧 07/17 21:55
142F:推 vincealan: 很喜歡Alice這人設 假如粱是KOF14最騷女角 Alice就最正 07/17 22:13
143F:→ vincealan: 吧 只是遊戲手感要等玩了才知道 07/17 22:13
144F:→ kuwawa: 看外國人在Youtube的留言,Alice評價超高的 07/18 06:49
145F:→ asjkkey9966: Alice太吵 07/18 09:12
146F:→ hitsukix: 認同 這次的新角大多都沒什麼吸引力 不管造型或招式 07/19 18:51
147F:→ justahung: 今天才發現恐龍王基本技幾乎都跟老桑一樣... 07/21 22:02
148F:→ bye2007: 一堆人的一堆招式 都很有似曾相似的感覺.... 07/23 23:27
149F:推 kingion: 嘗試中國新角是很好 但還是需要多用點心 08/04 00:33
150F:→ kingion: 像那個變臉的,京劇上有設定千兩狂死郎70%心思就會成功 08/04 00:34
151F:→ kingion: 最差也該有劉雲飛那種中國仙人煉丹氣息,明明是做的到 08/04 00:36
152F:→ kingion: 跨界也是非常好阿,最起碼柏青哥來的要有確變大當/大當 08/04 00:38
153F:→ kingion: 的興奮感,只有招式跨界(ex.BOSS)勉強可忍,侍魂來的居然 08/04 00:41
154F:→ kingion: 沒一閃,就算是餓狼2來個龍虎來的還會記得不可防亂舞耶 08/04 00:42







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