作者QkofQ (QkofQ)
看板KOF
標題[問題] kof13推廣到全世界為何14要放棄
時間Sun Dec 6 21:58:40 2015
kof13推廣到全世界為何14要放棄
我看13全世界都有玩
高手不限定亞洲區
例如巴西南美
模組好好的
為何要改那種連幻影社第一代尾行都
不如的模組?
打掉重建很麻煩
大家都在罵
依照他們的智商不可能不知道啊?
為何要如此吃力不討好?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.241.28
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1449410323.A.280.html
1F:→ OTOTO: 因為刻高清點陣圖貴到不行,貴到必須先出個騙錢的12中途 12/06 22:02
2F:→ OTOTO: 回收成本,才能把13做完。 12/06 22:02
3F:推 dog90224: 從這次是新章節而非大亂鬥的情報來猜 SNKP這次很可能是 12/06 22:55
4F:→ dog90224: 想利用3D模組 加速三部曲的開發 12/06 22:55
5F:→ RuinAngel: 南美本來就有在玩KOF,98 02年代就有在玩 12/06 23:29
6F:→ RuinAngel: 上一篇推人有人提到變裝DLC,很有可能也是SNKP想要的方 12/06 23:32
7F:→ RuinAngel: 向,畢竟遊戲還是2D格,3D模組化加速開發跟額外內容也 12/06 23:33
8F:→ RuinAngel: 是很合理的XD 12/06 23:33
9F:→ hssz: 用13的模組其實就很讚了 12/07 01:08
10F:推 kimisawa: 13勒...13的要加人要重畫2D 又不能像3D賣衣服 12/07 04:26
11F:推 tb2c21076c: 13的2D也是先3D建模再截圖來作frame,跟GG系列相同 12/07 09:12
13F:→ tb2c21076c: 辛苦作了3D再變回2D呈現,似乎多此一舉,不如直接3D算了 12/07 09:18
14F:→ tb2c21076c: 12,13製作人是久木野雅昭,14是小田泰之,小田是去年才 12/07 09:22
15F:→ tb2c21076c: 從dimps轉到snkp,他有參與快打4製作相關經驗 12/07 09:24
16F:→ tb2c21076c: 另外小田是原snk出身,久木野是科拿米,理論上小田會 12/07 09:29
17F:→ tb2c21076c: 作得比較像原來的"KOF",至於美工就是一分錢一分貨了 12/07 09:31
18F:→ tb2c21076c: 建模好壞和遊戲好不好玩無關,建模漂亮不見得賣得好 12/07 09:37
19F:推 dog90224: 還是希望建模可以用心點 角色模組品質差異頗大 相對其他 12/07 10:27
20F:→ dog90224: 角色 草八的精緻度高多了 12/07 10:27
21F:推 brocker: 我也有想到尾行 12/09 14:49
22F:噓 a09117034: 會說14畫面連一代尾型都不如的人,肯定對顯卡都沒啥研 12/09 15:17
23F:→ a09117034: 究,這畫面很明顯dx9以上 12/09 15:17