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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1 (巴哈姆特圖文好讀版) 2007年,是拳皇系列的大變革,因為SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,將捨棄舊 有拳皇系列的點陣圖,並將重新繪製角色新圖,號稱「KOF RE・BIRTH」... http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/ (KOF XII官方網站,那幾個斗大的英文字還放在首頁上!!) 並在次年的日本AOU展,公開了部分開發影片,獲得了眾多相關媒體以及玩家的關注,SNK 再接再厲,更在2009年4月10日,遊戲正式稼動!! 而遊戲實際遊玩下去,卻讓眾多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信這是耗費兩年時間,及眾多 人力財力開發出來,所謂的「新生拳皇」: 1.沒有劃分任何隊伍: 所以沒有所謂的「主角隊」「餓狼隊」「龍虎隊」,每隻角色都是單一個體!! 2.沒有故事劇情,甚至沒有BOSS角色: 沒有故事劇情就算了,反正98跟2002也都是無劇情大亂鬥...但讓玩家傻眼的是,玩到最後 的晚間大會擂台結束,遊戲居然就直接END,根本沒有出現BOSS角色!! (死不透的路卡爾呢??個個都變成惡靈的大蛇一族呢??) 3.令人詬病的遊戲系統: 本作主打的遊戲系統叫做「Critical Counter Combo」,簡稱CCC,也稱之為「CC連段」, 但它的發動條件異常嚴苛: 血條下方綠色氣條MAX時,以近重拳或近重腳打中對手產生counter後發動!! (你要塞對手一個重拳重腳,才能機率性發動combo??這是哪來的道理??) 4.半吊子的特效: 不管是草薙的火燒或紅丸的雷擊,擊中對手感覺只是一般的擊飛,身上完全沒有任何特效 效果!! --------------------------------------- 而更誇張的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去進行光碟內的資料分析,發 現了一些驚人事實: .data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o .data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ... .data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon" .data:827B0668 .long aShen_0 # "shen" .data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo" .data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru" .data:827B0674 .long aDaimon # "daimon" .data:827B0678 .long aIori_0 # "iori" .data:827B067C .long aMature_0 # "mature" .data:827B0680 .long aVice_0 # "vice" .data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry" .data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy" .data:827B068C .long aJoe_0 # "joe" .data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena" .data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou" .data:827B0698 .long aChin_0 # "chin" .data:827B069C .long aKim_0 # "kim" .data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa" .data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden" .data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo" .data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert" .data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma" .data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf" .data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark" .data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona" .data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash" .data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara" .data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara" .data:827B06CC .long aMai_0 # "mai" .data:827B06D0 .long aKing_0 # "king" .data:827B06D4 .long aYuri_0 # "yuri" .data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98" .data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy" .data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation" 除了伊莉莎白跟瑪裘雅本來就是XII家用版的追加人物之外,其餘紅色標記的角色,通通 都是出現在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,連火八跟比利等等XIII家用版才追加的 角色居然都有了!! (所以所謂的"hwa"、"darkash"等等人物,當年大家可是猜得不亦樂乎XDDDD) 所以KOF XII就被玩家戲稱為「半成品」或是「KOF XIII的測試版」,評價甚至比2001以 及2003還要差!! (而我記得沒錯的話,製作人有出來爆料,是社長要求他在作品還未完成就推出,騙點死 忠玩家的口袋錢,當後面作品的製作費Orz) 而從KOF XIII被開發出來之後,SNK官方也幾乎絕口不提XII這個前置作品了,等於把它當 黑歷史給河蟹掉了,虧它還是掛上「KOF的正統系列作」之名...真是偉哉SNK!! 以上... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說XDDD 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.216.32
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1415900872.A.0AA.html ※ 編輯: shiuichi (220.136.216.32), 11/14/2014 01:48:30 shiuichi:轉錄至看板 Emulator 11/14 01:52
1F:推 Rice816: 真的是歷代以來最糟糕的作品... 11/14 08:42
2F:推 bye2007: kof從2000後評價就是一代好 一代爛 2001爛 2002好 2003爛 11/14 11:24
3F:→ bye2007: XI好 XII爛 XIII好 中間還有穿插非正統續作的就不談了 11/14 11:24
4F:推 darkiori: 跟微軟好像 11/14 12:59
5F:推 Op53: kof Xp kof vista kof 7 11/14 15:45
6F:推 diru: '03比其他的玩起來節奏很怪 但個人很推這代必殺技設定 11/14 20:48
7F:→ diru: 比起以往每年人物招式的差距 2003算是跨了一大步 11/14 20:49
8F:推 gogofitch: 01跟03其實也都不算很爛 只是沒那麼主流 11/14 21:45
9F:→ gogofitch: 12才是真正騙錢的感覺 11/14 21:45
10F:推 jasonhau0000: 12代我買回家玩十五分鐘 第二天就拿去換了 11/14 22:34
11F:推 tio2catalyst: kof2001很棒啊,不過bug實在太多 11/14 23:50
12F:推 bye2007: 其實2003也可以說是XI的測試版或半成品,儘管有換過機板 11/15 02:11
13F:推 bye2007: 我覺得2003最大的缺點是偷張數太嚴重導致動作不流暢,配 11/15 02:14
14F:→ bye2007: 音和打擊聲音又超脫力。領必有些蠻有創意,有些又超廢 11/15 02:14
15F:推 dangercat5: 喜歡03的opening,ash醜的很帥。 11/15 02:44
16F:推 ironkyoater: 唯一讓人接受的,是草薙京的配樂...還不錯 11/15 10:29
17F:推 bye2007: 2003的開頭動畫不錯+1 還有全破片尾工作人員音樂蠻好聽 11/15 13:56
18F:→ diru: 偷推一下'03萬龜的設定 (雖說判定強得很誇張) 11/15 15:33
19F:→ diru: 劇情跟人設背景也是'97之後個人很推的 (三神器又出場真開心) 11/15 15:36
20F:推 davy50707: 說到萬龜 以前玩Gameboy 就有一個 Chizuru 一個 Kagura 11/15 17:03
21F:推 UnknownX: 03還是用舊機版不是嗎 11/15 21:14
22F:推 ddrdod: KOF 94~03 萬年MVS機版 11/16 00:23
23F:推 kimisawa: 12 我買首發,第二天二手賣掉 11/16 00:39
24F:推 Alphaforgood: 03的被打音效很綜藝節目XD 12玩過覺得真心半成品 11/16 01:07
25F:→ Alphaforgood: 其實我好喜歡XI 但台北沒地方打了 中壢的也沒了QQ 11/16 01:08
26F:推 goodman: BOSS不是那個動作奇怪的蛟嗎?還是我記錯了?那時不常玩 11/16 16:43
27F:推 diru: 蛟是NBC的 而且他只是中boss 11/16 20:47
28F:推 KnightVald: 01很有趣阿 還蠻流暢的 03畫格不夠 還有指令輸入嚴格 11/17 11:46
29F:→ KnightVald: 12真的就是半成品糞作 11/17 11:47
30F:→ Rice816: 12我買PS3版的還擺著... 11/17 21:16
31F:推 aton602: 03偷張數是真的達到NeoGeo的容量極限了,以ROM來說 成本 11/17 22:45
32F:→ aton602: 真的太高了 11/17 22:45
33F:推 karasless: 不是說03是為了放那首蘿絲背景音樂佔了一大堆容量XDD 11/18 08:59
34F:推 goodman: 什麼 那麼機歪的蛟竟然只是中BOSS 那大BOSS是誰 11/18 14:13
35F:推 goodman: 抱歉 剛才找了一下 我發現我弄錯名字了 我記得我當時是玩 11/18 14:20
36F:→ goodman: 11才第一次看到這角色 http://youtu.be/_ZUjLI6z2CY 11/18 14:21
37F:→ goodman: 然後又把11和12搞混了 以為是同一個作品 11/18 14:22
38F:推 conanhide: 什麼是偷張數呀@@ 11/18 16:29
39F:推 kakeruto186: 偷張數大概就是動作張數變少吧, 可以想成日本懂畫跟 11/20 20:54
40F:→ kakeruto186: 美國動畫的差別 11/20 20:54
41F:推 RuinAngel: 偷張數可以去看PS1的KOF98跟AC版的98,差異很明顯 11/20 22:41







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