作者RuinAngel (D.Angel)
看板KOF
標題Re: [閒聊] 老98的前五強
時間Tue Aug 6 12:48:35 2013
好久沒戰這個老哏了就讓鍵人小弟我再來戰一次吧XDDD
表 Chris 跟裏 Chris 基本上在差不多的位置但我懶得寫XD
前兩名(不分排名先後):
八神 庵
全能角色,牽制立回有 5a 5b 5d jb 葵花 闇掃
中下背摔四擇兼備,連段強制倒地繼續擇
弱點:無,全遊戲頂多幾個角色跟八神五五波
大門 五郎
手長腳長,攻擊力破表,被點個幾下就痛死,被抓個 3C counter 一噴就五割
JD 又硬又久又快還可以騙中段,雖然只有打摔二擇但強制倒地繼續擇
都不要提到 bug 震就已經強到破表...
弱點:鐵球、對同樣手腳長判定硬的角色沒有特別優勢(例如七枷 社等角色)
三到五名(不分排名先後):
神樂 千鶴
2C 3B 天神之理 神速祝詞 四招就夠玩,只要距離掌控跟時機判斷的比對方好
吃對方就跟吃飯一樣簡單。
氣加的快,有氣連段痛;容易帶入角落,角落連段也痛
還有三籟布陣強制上下擇兼磨血
弱點:對正上方的壓制無法對應只能選擇逃走或CD返,多擇偏弱(但也用不太到)
對上下段攻擊長或滑踢角色神速祝詞優勢變小
裏 Chris
弱化版八神,中下背摔四擇兼備,但無法強制倒地,幸好角色速度彌補,讓對
手更難對應跳入的多擇,且空戰強勢。
普通技略短,但守住自己周圍的空間立回也夠了,跟八神比缺了遠距離攻擊但
角色其實也沒有太大這方面需求。對空技弱,但噴逃 JD JC JB 對空可替代。
雖然成立條件嚴苛,但特定距離 236A 起身不可防強迫對方受身也是進攻利器
弱點:無
裏 七枷 社
遊戲頂級普通技,又快又長硬直又短,不輸 Ralf 太多,2C 橫向縱向判定都又
快又硬,打前後摔三擇,426P 後猜邊很微妙
弱點:對同樣手腳長判定硬的角色沒有特別優勢
跳躍攻擊對蹲姿低的角色打不太到
其餘有力競爭者(不分排名先後):
草薙 京
中下背三擇,傷害值和暈眩值都異常的高,無式傷害根本做壞,下段不得不防
但中段連到的話兩個連段就打暈領便當了
基本技優異,雖不到頂級但對空對地立回都夠用了,要快的有快的要長的有長
的,還有打防兼磨血的荒咬
弱點:手腳長判定硬的角色會造成接近困難(例如社、大門... 等角色)
不知火 舞
請參照
#19vqhUsy
2C 按到飽,只要有 2C 誰也殺不了她XD
Robert Garcia
6A 中距離即可中下二擇,非常邪惡。近距離可中下背摔四擇,但打背頗慢又
有角色限定,不算非常實用。
連段痛,手腳長,對空、磨血等該有的招都有,但主要還是在 6A 擇的距離下
特別強勢,其他位置只能說該有的都有,不會弱但也沒有特別猛,主要靠駕駛
員補正。
以下為我不熟的有力競爭者(不分排名先後):
二階堂 紅丸─點啊點的好開心啊,中下背摔四擇,暈眩值高
表 七枷 社─頂級普通技,全遊戲前幾名的強力超必殺技
阪崎 琢磨─波,JCD,前後下擇,全遊戲前幾名的強力超必殺技
Clark─不會用 O_Q
Joe Higashi─市面少見,主要打壓制套路?
Leona─優異普通技,有氣才有傷害,沒氣就點啊點啊...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.219.20.1
1F:推 kimolpoo:98大門若不禁止使用起身不可防,就比其他人更高個級數 08/06 13:09
提 bug 震根本欺負人XD
2F:→ kimolpoo:至於底下的,表七 克拉克 東丈 路卡爾等,頂多算中上不錯 08/06 13:11
Joe 我是不太會用,路卡爾我沒寫吧@@
表七市面少見,Clark 比賽應該有很多人證明過是有力角色之一,雖然我也不會用XD
3F:→ kimolpoo:了,拉爾夫遠比他們強多了,而且沒提到表Chris過 08/06 13:12
4F:→ RuinAngel:表Chris我寫在最上面啦 08/06 13:14
5F:→ kimolpoo:其他的MATURE athena 里良都比較像第二批名單 08/06 13:14
Ralf 鐵球 Mature 也都是有力的競爭角色,列到後面發現太多不會用的就沒寫了
但 京 舞 Robert 紅丸應該比較前面一點啦
Leona 雖然滿強的但也是很少看到
6F:→ Nishino:神樂還有8D配上空中防禦... 08/06 13:15
7F:推 kimolpoo:路卡爾是我看錯了,但Clark是哪個比賽打出名過? 08/06 13:17
8F:推 kimolpoo:無倫是鬥劇 大陸強者對戰 日本店家比賽 我都還沒看過哪個 08/06 13:19
9F:→ kimolpoo:強者把Clark當主力用的 08/06 13:19
好吧找了一下還真的沒什麼人用 Clark 贏的XD
10F:推 kazureyesean:關於Chris我聽過兩派,一派說表克較強一派說裏克較威 08/06 13:43
11F:→ kazureyesean:不知道原po屬於那一派? 08/06 13:44
我是認為表克比較強,但我個人使用裏克,這是爽度問題XD
表克可以凹抓頭 = 多一招起身對應
有需要的話可以爆氣打,時間少或是需要搶血等特殊狀況比裏克多一咪咪優勢
12F:推 poweryeh:ET說表克可以塞抓頭所以他玩表克 XD 我是覺得裏克強 08/06 13:45
13F:推 kazureyesean:我一直有個疑問,表克與裏克(表七與裏七同理)是不是 08/06 13:47
14F:→ kazureyesean:除了那幾個不一樣的必殺技以外,其他方面的設定都是 08/06 13:47
普通技特殊技判定都一樣吧
15F:推 kazureyesean:完全一樣的? 我個人玩起來的感覺是沒什麼差別耶@@ 08/06 13:49
16F:推 sifone7251:Leona我覺得在98不算強,曾魔王那個算是駕駛員補正 08/06 15:09
Leona 要看程龍,雖然說也是駕駛員補正很大
但可以看得出 Leona 的確有她強的地方,雖然沒氣搓搓搓很癢但很多角色拿她沒輒XD
17F:→ sifone7251:同理可證日本二等兵東丈和上海正揚克拉克,駕駛員補正 08/06 15:10
18F:→ sifone7251:至於羅伯特,我覺得很強啊,不能讓他排前面一點嗎XD 08/06 15:12
好歹也放在前五之後那團了有很後面嗎 O_Q
Joe 我也沒看過幾個強的但看日方評價也是前段班,真的不知道強的點在哪
看過強的都是像神樂一樣把別人壓著打 frame trap 永遠先動,不科學XD
19F:推 jeropro1:東丈雖說不是強角 但也算是好牽制型角色之一 08/06 15:30
20F:→ jeropro1:居然沒講表死人的表泰瑞QQ 08/06 15:31
這隻跟 777 的 Kim 一樣角色性能還好駕駛員補正破表吧XD
21F:推 poweryeh:要講駕駛員補正 那我推肥肥 除了天敵瑪裘雅外都還可以打 08/06 16:57
22F:→ poweryeh:看過不少強的肥肥;小雅也被忽略 我覺得女角神樂>舞 08/06 16:58
23F:→ poweryeh:再來就是小雅了 08/06 16:59
也是有鐵球可以靈活跳大氣功啊XD 補正爆表
單論角色的話雖然打法不同但 Mature/Leona/Athena 三個性能差沒有很多
Mature 氣功牽制、早JB中段、比較痛的連段輸出、5a JC 2C 防空都滿不錯的,立回偏短
Leona 腳長、空戰硬、對空硬、超必全程無敵,但沒氣輸出悲劇
Athena 我不會玩,但看高手玩可以用氣功、順移、指令投 662B 跟 2D 玩死人...
24F:→ Eriol:看到大門評論就想到,為什麼98的破壞對是Brian ralf和鐵球 08/06 19:40
25F:→ Eriol:大門應該可以代替brian才對 08/06 19:40
26F:推 lumasia:不使用氣條的前提下brian的fullcombo應該是全98最痛的吧? 08/06 23:24
EX 草表示...
27F:推 kazureyesean:Brian的連段超痛,不過強角沒什麼破綻讓他接連段XD 08/06 23:40
28F:→ Eriol:完整連段是指?空中236C->近C->214C....這樣嗎? 08/07 02:39
29F:推 lumasia:嗯,當初想到的是這個,不過我忘了有EX模式可以無限段> <" 08/07 09:36
其實 98 還很多不用氣的超痛連段啊
阪崎老爹讓 Chris 反向追霸王至高拳連段也五割以上
軟固定 Mary, Heavy D, Terry 輕拳點個 20 段也有五割XD
拳崇特定位置+軟固定 6b loop...
30F:推 drea:七枷社我認為沒法排到前五,他太吃技術了,除了楊以外沒看過 08/08 12:20
31F:→ drea:用的很強的。 08/08 12:20
七比較吃觀念跟距離拿捏吧?操作技術上有什麼特別難的部分嗎?
※ 編輯: RuinAngel 來自: 220.135.205.149 (08/08 23:55)
32F:推 drea:七真正吃的是心裡戰,心裡戰不強的七一點也不可怕 08/09 19:21
33F:→ drea:只靠拳腳的七只有被壓的份,尤其七很怕被壓在角落 08/09 19:23