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一點小小的心得 我覺得KOF出到後面 方向越來越模糊 而且有肥皂劇的嫌疑 就是有拖劇,歹戲牽拖意思 越做到後面,越覺得有點敷衍 畫風不好就別提了 遊戲各項設定有越做越好嗎? 看那XII就覺得馬虎 KOF製作小組情況有點愈下感覺 玩過的人都有心得吧 內行的人都知道98是顛峰神作 雖然遊戲平衡和設定上是02較好 但論質感,畫風,耐玩,整合方面各代都遠不如98 我雖然很久沒玩KOF了,99出了後就沒玩 但看到後面的一代 00 01 03 XI XII 感覺讓早期以京為主角9X代玩家,中間有停了一段時間沒玩來說 後面一代的不論質感或整體遊戲的設計以及主人公的替換,根本不能夠接受這樣風格 而且..你可以發現KOF製作小組越作後面越想走別的路線風格 99代的增援,03代的獨特風,XI代的3人戰鬥間無停止輪流替換..等等設定 到最後還不是回歸本質的 KOF,就仍是京和庵二人為主打壓軸的角色 還有回歸以三對三原來無切換模式,很多設定方面也改走原來路線 13代這邊聽說還不錯,但仍有許多改善空間,如遊戲介面質感太過2D平面 如果能像9X代一樣風格再立體一點那就更好了 我是不知道SNK公司 KOF製作小組有沒有換過人 未來還是希望14代甚至15代能夠回返原汁原味的 KOF 原有的特色仍以京庵二人方向為準 然後以其他新的劇情章節繼續發展新作期許能突破瓶頸能夠再像98一樣顛峰之作 那就能保住玩家對KOF的人氣,不然怎麼看玩家還是喜歡98和02的風格和質感 真要選的話,我個人會買9X六代和音巢三代,02UM系列以及NW來玩就好 --



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◆ From: 125.224.164.218 ※ 編輯: Lopez 來自: 125.224.164.218 (10/28 17:02)
1F:→ JustTiger:02平衡較好? 10/28 17:03
2F:推 ironkyoater:至少02是99~XI中我願意碰的,3VS3不換人的模式才是王 10/28 17:05
3F:→ ironkyoater:道,這點SNK怎麼到現在都還不知道? 10/28 17:06
4F:→ masamune:很少看過遊戲系列是一直維持某一種風格在延續的 10/28 17:18
5F:→ masamune:求新求變不是比較好嗎? 只是變的方向不一定正確就是 10/28 17:19
6F:→ masamune:至於劇情...我覺得格鬥遊戲劇情大概都是看看就好吧 10/28 17:20
7F:推 diru:一直不突破同樣模式 不就每年都在炒冷飯嗎 10/28 17:20
8F:→ masamune:那會是重點嗎?XD 10/28 17:20
9F:推 eggimage:98和02都已經超過8年抗戰的級別了 10/28 17:24
10F:→ diru:如果s社還是以3v3且不換人的方式 每年都推出一款kof 10/28 17:28
11F:→ diru:應該是沒辦法維持多久 10/28 17:28
12F:推 nggfn:今年2011年,大伙已經玩了九年02了,不膩嗎?? 10/28 17:35
13F:推 gogofitch:13比起以往相對立體吧= = 10/28 17:36
14F:→ eternityring:NW好像在台灣沒紅起來,是因為基板的關係嗎? 10/28 17:37
15F:→ gogofitch:而且每代都有各自的特色,我覺得都很好,自己習慣的去玩 10/28 17:37
16F:→ gogofitch:就好了,沒有哪款是不好的 10/28 17:37
17F:→ gogofitch:而且這只是遊戲,也別太計較輸贏而一直拘泥在自己強的 10/28 17:38
18F:→ gogofitch:一代..... 10/28 17:38
19F:→ gogofitch:不然怎麼做,就算14超好超棒,依然還是玩98、02阿XD 10/28 17:39
20F:推 look1225:個人覺得 97~99是顛峰時期... 10/28 17:42
21F:推 ou:時代在變,遊戲玩家口味在變,科技的進步。遊戲風格當然會變 10/28 18:00
22F:→ ou:畢竟遊戲商主要目的還是能賺錢,而且也要看開發國國情等等因素 10/28 18:01
23F:→ ou:我今年也一把歲數了,工作以後也無法像唸書時那樣練新的作品 10/28 18:02
24F:推 eggimage:現在流行XXonline 什麼都要做成線上rpg賣點數 10/28 18:12
25F:→ eggimage:所以韓國也來kof online(?) 10/28 18:12
26F:推 gogofitch:滷蛋online,比吃滷蛋~ 10/28 18:13
27F:推 gansterblue:02平衡較好? 我笑了... 10/28 18:14
28F:→ eggimage:滷蛋online代言人周杰倫 10/28 18:18
29F:推 eternityring:KOF每代一定會有幾個S角,就算是大家公認最平衡耐玩的 10/28 19:08
30F:→ eternityring:98&02也是,但這兩代我看到膩了,反而是XI比較吸引我@@ 10/28 19:09
31F:→ eternityring:雖說XI我玩沒超過10次就是了...QQ(QS苦手 10/28 19:12
32F:推 seka1115:覺得NW還不錯可惜沒什麼人氣 角色也不夠多 10/28 19:41
33F:噓 qazieru:看你的文章....你跟本沒啥在摸就亂抱怨有的沒的 10/28 20:22
34F:→ qazieru:簡單的說就只是想守舊想玩玩你熟悉的 明明13就是了 10/28 20:24
35F:→ qazieru:你自己都說你沒在摸13了,我看XI等你跟本也沒在摸吧? 10/28 20:25
36F:→ qazieru:的確2001,2003那些不論美術還是系統夠爛 10/28 20:26
37F:→ qazieru:但XI除了小問題外,明明是個勇於創新的良作代表 10/28 20:28
38F:→ eggimage:XII開始繼續創新 但經費用完了人才也沒了(無誤) XDDD 10/28 20:29
39F:→ qazieru:13看也至少知道美術大強化,你卻說越做越敷衍? 10/28 20:29
40F:→ eggimage:當時請的班底畫師薪水低到可憐........ 10/28 20:29
41F:→ eggimage:SNK真的快沒錢可以噴了吧 10/28 20:30
42F:噓 qazieru:我看未來就算有個比XI更好的kof良作,但不像98.02的話 10/28 20:35
43F:→ qazieru:對你來說也叫敷衍吧? 10/28 20:36
44F:→ qazieru:原來你說你99後就沒玩了,連摸都沒摸還能分析這些真是厲害 10/28 20:38
45F:→ qazieru:後來有出98.02UM,連13也頗類似舊味口,我看你也不知道吧? 10/28 20:41
46F:→ kindamark:原PO真的有玩過KOF13了嗎? 10/28 21:03
47F:噓 NESTSZERO:~"~(擺手) 10/28 21:09
48F:噓 I60084:每代都3VS3 那要出新的幹麻 98.02繼續玩到死就好啦 10/28 21:14
49F:→ I60084:XI我覺得才是真的很創新的 但敗就敗再她的平衡度實在太差.. 10/28 21:15
50F:推 eternityring:可以請教一下樓上XI平衡度太差這句話的根據嗎@@? 10/28 22:52
51F:→ eternityring:非討戰,只是了解XI跟其它作品比起來有差很多嗎? 10/28 22:53
52F:噓 gogofitch:這是噓原PO的,樓上可查關鍵字「牙庫奧」 10/28 22:56
53F:→ kokokok:滿想按2的 其他我就不說XI 我真的不得不推 他真的不錯 10/28 23:00
54F:→ eternityring:我知道XI大家對牙庫奧過強感冒,但這就像02 abc金八 10/28 23:01
55F:→ RuinAngel:98 比 XIII 立體... 這要我從哪裡開始吐槽呢... 10/28 23:02
56F:→ eternityring:98:八大神克七98um帝王一樣享有角色優勢,XI對於傷害 10/28 23:03
57F:→ eternityring:補正以及系統上的更新應該沒有差到哪裡去吧...@@? 10/28 23:03
58F:→ RuinAngel:XI 滿好玩的但無補正的烈火,光用腳就踢到爽的牙刀 10/28 23:03
59F:→ RuinAngel:和攻擊有夠難看出來的 Kula 實在太變態,而且這三人遠遠 10/28 23:04
60F:→ RuinAngel:不只這一點變態而已,推文篇幅不夠XD 10/28 23:04
61F:→ eternityring:R大要為了我特別PO一篇分析文出來嗎XD 10/28 23:06
62F:→ eternityring:看對戰動畫大致上了解牙庫奧變態的程度,但我想問一下 10/28 23:07
63F:→ eternityring:扣除角色的因素,XI在各位的心中平衡度會差嗎@@? 10/28 23:08
64F:→ RuinAngel:XI 我沒有玩的非常透徹,我可以試著整理一下XD 10/28 23:09
65F:→ kokokok:其實我覺得不會太差 牙庫真的是頂級S角..但是QS加上駕駛 10/28 23:15
66F:→ kokokok:員的經驗和電腦判定 真的樂趣是其他代感覺不到的 XI比起 10/28 23:15
67F:→ kokokok:其他代 心裡戰方面占更多 樂趣是其他代感受不到的 10/28 23:16
68F:→ justahung:KOF最大的問題在於3VS3後角色需求量太大 10/28 23:31
69F:→ justahung:所以平衡度比其他作品來得更難拿捏~角色被忽略性也很高 10/28 23:31
70F:→ justahung:當然後期主要原因基本上跟SNK自己能力不如以往也有關 10/28 23:35
71F:噓 namtrac:99出了後就沒玩...沒玩過可以po文寫評論?? 10/28 23:44
72F:噓 care123:13的畫面明明就比9X代還要好還要立體.你有看過或玩過嗎? 10/29 11:07
73F:推 Alphaforgood:台北和新北市哪裡還有XI可以打啊= = 10/29 15:06
74F:→ Alphaforgood:肯改變還是好的 XI跟XIII都有讓人耳目一新 10/29 15:07
75F:推 jk5225:98質感哪有巔峰= = 到2000都還很漂亮啊!!! 我最愛2000 10/29 23:04
76F:噓 Rice816:每人胃口不同,但是 SNKP 一直有在「創新」上面下功夫 10/30 01:15
77F:→ Rice816: 工 10/30 01:15
78F:噓 NICK120:沒碰過還可亂砲 XD 10/31 22:28
79F:噓 klein1227:XI代明明就很好玩XD 11/07 23:59







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