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原文縮址: http://tinyurl.com/2uzm4rn 原文網址: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/ 2010/09/kof_xiii_7.html 圖文網誌版: http://karasless.pixnet.net/blog/post/32051904 -- 各位好,鬥劇10的決勝大會也就在眼前了! 想著到底會激盪出什麼樣火花,而感到興奮不已呢。 這次就是由『KOF XIII』的官方繪方.小倉英介出場了~。 一如預告,就將"寶貝"給拿出來吧!! ─那麼,不斷向小倉先生拜託又拜託,而拿出來的。 獻上『KOF XIII』的角色習作的佳作! 還沒有公開過的草稿,請好好欣賞。 <女性格鬥家隊的習作圖> <K'隊的習作圖> 本作新參戰,在過去擁有高人氣的2隊所畫的草稿。 我很喜歡小倉先生筆下所描繪的女性角色, 那種柔軟的感覺呢~ 與這些都不同的,下載專用, 不同種類的完成版『KOF XIII』稼働紀念壁紙, 則是在官方網站上發布了。 http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/index.html <Ash的習作圖> 這張若是拿來做為BOSS登場動畫或在場景中出現, 也一點都不奇怪呢, 憑著想像力所畫出來的畫。 雖然是以佛羅倫薩.碧堤宮殿內波波莉庭園的人工壁畫做聯想, 「到底是怎樣的情形啊?」 「這樣有表現出Ash的內心世界嗎?」等等, 任意地讓妄想奔馳…… 在這邊就將詢問小倉先生當時的對話給披露出來吧。 -- 我:「這張畫到底有怎麼樣的意圖, 包含著什麼樣的意思之下所畫的呢?」 小倉:「這到底是什麼時候所畫的呢? 嗯,記不太起來了吶。」 我:「是這樣嗎─不過總是因什麼為發端,以什麼為形象所畫的吧?」 小倉:「嗯,並沒有特別有什麼呢…… 我覺得該是在稍微思考之後, 大概也沒多想什麼就畫了…真不好意思。」 -- =>製作過程中什麼都要求要有意義是不行的痛感。 執意要問真是抱歉了。 ─就算如此…這張習作畫還是很貴重的。感激不盡! 稍微轉變一下話題,前回都是關於基本的玩家角色, 這次想問問有關BOSS角色的斎祀。 為了配合故事的而倍花心力嗎? 還是,在造型設定上,有什麼感到很辛苦的呢? 小倉: 變身後以驚人之姿登場並戰鬥,不過變身前的斎祀在遊戲對戰中並沒有現身。 只在在OP以及中間DEMO的畫面中登場而已。 在開發階段初期,託開發團隊所準備的草稿之福, 在決定到一定程度時就動筆畫了,不過當時連遊戲點繪都還沒出來= 所以也沒有辦法在要完成進行比較確認,在這方面感到比較辛苦。 在很早期,設定還沒完整出來的時候,是想像其為脫掉髮箍的Ash… 剛開始會跟「因血之螺旋而發狂的Ash」(一般稱為黑Ash)給搞混呢。 第一次見到變身後的斎祀的印象是,比想像中還來得更簡單(笑), 還真的是嚇了一大跳。 而在設定上,因為是「讓人討厭到不得了的傢伙」, 就努力把"討厭傢伙"的感覺在畫上表現出來就是正解了吧, 雖然是這麼回事,無奈因為臉部被鬼隱的關係,在作畫時還真的是大傷腦筋呢。 還有「黑炎」的部分,怎麼樣都覺得很難畫。 在配色以及火焰特效上,都是以Ash衣服上圖案的主圖為底, 邊這麼想著邊畫出來的。 <Boss角色的習作圖> ─西村先生與山本先生雖然很辛苦,不過小倉先生在斎祀上也辛苦了呢… 那麼最後,今後,有個人希望能在KOF中追加的角色嗎? 小倉: 如果說出已經在KOF中登場的角色就沒意思了吧,若要說還未在KOF中登場的角色的話, 希望餓狼傳說系列的山田十平衛能夠登場呢。大概是這樣的感覺吧, 在閒暇時稍稍試著把他給畫出來了… <山田十平衛若在KOF中登場的話…繪> ─好厲害!! 雖然仍有些生澀不過真的畫出來了呢~看起來相當凝重的角色啊。 若把煎餅給扔出去會怎麼樣呢…又開始妄想起來了。 趕快來和久木野先生商量一下吧?這樣,下次的KOF會變得怎麼樣呢。 (也想太遠了吧…) 那麼麻煩請在最後,向這個部落格的讀者及粉絲們,用一句話來表示你的想法。 小倉: 各位,非常感謝你們能來玩『KOF XIII』! 本作是SNKP投入靈魂的一部作品,無論何時只要能從本作中感受到樂趣, 就感到很開心了。 今後也煩請繼續支持KOF系列以及SNKP。 ─非常感謝這兩回所分享的大量饒富意味的話語。 若還有機會的話,希望能再來跟大家分享一下呢。 那麼祝各位,一切順心。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.3.74
1F:推 Manaku:被評為最混Boss的齋祀真的用心的去做了嗎? 09/18 16:19
2F:推 lzu:用心在點繪....結果讓遙彼眾全都突然去領便當,也都沒讓遙彼眾 09/18 17:00
3F:→ lzu:在披風之下幾位有露些臉的出來和玩家打,Ash要騙人連個草薙劍 09/18 17:02
4F:→ lzu:也不給它偷一下讓我們看看三神器集合體在Ash體內是怎樣, 09/18 17:02
5F:→ lzu:故事性全在人物點繪製作過程中變得很空,縱然時空穿梭的確 09/18 17:04
6F:→ lzu:讓人沒想到,但類似題材也不少,也不是很創新就是了,感覺上 09/18 17:05
7F:→ lzu:03 和 XI 留的小伏筆全丟掉,飛賊線現在變拳崇腦中的想像敵人 09/18 17:06
8F:→ lzu:失蹤的紫苑也只在齋祀口中說他失蹤就沒下文了,ADEL放任ROSE 09/18 17:07
9F:→ lzu:繼續燒錢辦比賽也不出來露臉一下,XIII可以說是爛尾收場 09/18 17:08
10F:→ lzu:要不是XIII有接近98 02的感覺,不然遊戲那麼多BUG也會變爛作 09/18 17:09
11F:推 asleisureto:習作圖好讚!! 09/18 21:26
12F:推 Rice816:遙之彼岸人員和飛賊的人都還活著,說起來或許可以在之後的 09/19 12:01
13F:→ Rice816:作品登場,不過如果真的在 XIII 就完結...那就真的太混了 09/19 12:02
14F:→ Manaku:山田十平衛好像是格鬥史上第一個也是唯一一個集氣摔技角色 09/19 12:37
15F:推 lzu:他是第一位有集氣摔技,第二位是在餓狼SP的唐葫蘆,他的裂千腳 09/19 14:25
16F:→ lzu:也是集氣摔技,基本上要中對手很難 09/19 14:26
17F:→ Manaku:不過餓狼有蹲走可以補助集氣摔技 kof95後就沒有了 09/19 19:15







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