作者karasless (鴉)
看板KOF
標題Re: [閒聊] 有趣的特別設定
時間Mon Aug 31 18:01:51 2009
1F:→ akumos:02的沙包人物:東丈跟山崎 是什麼意思阿??
我只知道02山崎因為角色的特性,
使某些對別的角色不能成立的連段在對山崎時會成立~
像Kula打山崎就可以:
C(1)>6A>BC>C(1)>6A>623C(1)>24D>6B>624624AC
Kula對別的角色角落吹冰要追24B>6B要特定的距離,
最簡單的方式得要C(2hit)>6A>26A這樣之後的24B>6B才接的到,
不過對山崎時就都可以追得到~
還有像草薙爆氣狀態下:
CD返(Counter)>624B>(26A>624B)*3>26B.B>623C
也是類似原理~
山崎我只知道這樣,應該還有別的請板友補完吧~
東丈我就不清楚了~@ @a
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◆ From: 219.84.10.139
2F:推 eggimage:東丈2D之後受擊判定會變大 忘了是不是要耗氣滾 08/31 21:43
3F:→ play1215:還有一之梅莉(還是李梅?)也可以算沙包吧? 09/01 10:01
4F:推 RM9:以前就知道東丈有BUG 受擊判定變大而且有不可思議的counter 09/01 21:04
5F:→ RM9:但是一直不知道怎麼用 照egg的講法我還是試不出來 09/01 21:05
6F:→ RM9:可以說詳細一點嗎~ 讓我解決長久以來的疑問 :p 09/01 21:05
7F:推 shiuichi:JOE的2D打到人再耗氣滾,對手如果連打2B可以打到空氣也有 09/01 21:41
8F:→ shiuichi:判定,就成功了 09/01 21:42
9F:→ shiuichi:再來JOE用6B或是3B空取消,對手最遠距離的攻擊會出現 09/01 21:43
10F:→ shiuichi:counter,例如拜絲可2B*3+214A,撞到counter出現可追擊 09/01 21:45