作者asleisureto (~~~)
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標題Re: [情報] [情報] KOF12 角色評價
時間Tue Jun 30 22:29:28 2009
※ 引述《smoai (smoai)》之銘言:
: ARCADIA 8月號 KOF XII 角色評價
: 沒什麼人有興趣的KOF XII評價XD
: ARCADIA大台排行 KOF XII 從未進過前10名.KOF XII人氣真的很低
: (KOF從來沒有新作進不了前10名)
其實創新要負擔很大的風險呢
老實說我對XII的看法也是畫面超讚,但風格不太吸引人(而且我很討厭那一堆肉團的背景)
那假如今天SNK不嘗試創新,KOF12做成如下這樣:
1. "1080p"的02或98,角色的姿勢造型全都維持原樣,但完全看不到鋸齒
2. 角色點圖光影漸層更多更細膩(連這點都能做到的話就贏BB了@@)
3. 除了角色數量外,其他大都維持一貫的風格沒變動太多(如系統劇情BOSS等等)
角色數量是沒辦法勉強的orz
那這樣的KOF12大家覺得如何呢@@?
好吧真做到1080p的話我想SNK會先倒掉,那先像BB一樣720p吧,這也是超驚人的進步了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.138.66
1F:→ asleisureto:說真的若720p+更細緻的光影漸層真做出來的話,KOF12真 06/30 22:31
2F:→ asleisureto:的有機會成為一代經典XD 06/30 22:31
3F:推 eggimage:我覺得寧可要超精緻的02或98 也不要奇怪風格的XII 06/30 22:32
4F:→ eggimage:02 98會好玩 就是遊戲方式吸引人 06/30 22:33
5F:→ eggimage:說是要鼓勵創新 沒錯 但很多該進步的地方卻退步很嚴重的 06/30 22:34
6F:→ windhsu:這個問題到最後會變成「2D格鬥是不是走到盡頭了」 06/30 22:51
7F:→ eggimage:倒不覺得 只是怎麼做而已.. 06/30 22:55
8F:→ asleisureto:沒吧...2D格鬥接著就是往更高解析度或更細膩光影爬吧 06/30 22:58
9F:→ asleisureto:應該還是有不少人對3D興趣缺缺<=我就是XD 06/30 22:59
10F:→ eggimage:說到3D 這次C社真是把XII打趴在地上 06/30 23:03
11F:→ ga006736:2D、3D傻傻分不清XD 06/30 23:45
12F:→ asleisureto:12和sf4算是3D建模,2D點圖吧@@ 06/30 23:50
13F:推 eggimage:12是將3D的圖做成2D圖像 SF4是3D 06/30 23:52
14F:推 goodga:12不是一張一張畫的嗎~超費工 所以沒幾隻角色 07/01 00:08
15F:→ hgf125:一張一張畫的畫成那樣???snk是錢太多就是? 07/01 00:12
16F:推 karasless:C社錢多也有技術力,S社則是窮到要倒不倒的~ 07/01 00:16
17F:→ asleisureto:12畫的不錯呀,真的是風格問題啦orz 07/01 00:17
18F:→ damyr:因為創新所以角色少就算了,女角這麼少是怎麼回事? 07/01 01:39
19F:→ damyr:女角多可以吸引玩家這是基本常識了吧,SNK跟錢過不去 07/01 01:40
20F:推 eggimage:多幾棵象我想也很難提起什麼興趣.. 07/01 01:45
21F:→ asleisureto:雷歐娜沒有象腿吧 不過不萌她就是XD 07/01 02:50
22F:→ asleisureto:13把KULA和小舞弄回來應該還有一點點救@@ 07/01 02:51
23F:→ asleisureto:不過想說打掉重練最快...不然接著XI繼續做也好orz 07/01 02:51
24F:→ akira1013:不用了啦 98不死 07/01 03:19
25F:推 Manaku:角色數量已經不能當賣點了,因為有Mugen 07/01 03:52
26F:→ jedahs:還沒玩過遊戲,但我覺得12畫風很好看,雖然女角過少很糟糕 07/01 08:35
27F:→ eggimage:mugen無聊死了.. 07/01 10:01
28F:推 valsione:我倒是覺得MI系列是另一條道路 07/01 10:57
29F:推 ringtweety:我會花錢去買的02UM 可是卻懶得下載的MUGEN 07/01 14:02
30F:→ ringtweety:MUGEN再多人 純粹只用KOF角色玩的話還是覺得怪怪的 07/01 14:03
31F:→ qazieru:KOF12是3D健模後運算動作,然後把每一格動作再畫成2D點圖 07/01 21:08
32F:→ qazieru:這年頭要畫這樣張數多的動畫真的很累,每張大小還是11的2倍 07/01 21:09
33F:→ qazieru:少幾位人氣角色真的是敗筆...有雷電我覺得就可以不用大門 07/01 21:12
34F:→ qazieru:了,不過有些隊一整隊的明顯,八成是開發費不夠砍砍砍,砍到 07/01 21:13
35F:→ qazieru:20人推AC版... 07/01 21:13
36F:推 damyr:用MI的3D技術運算出來後可以直接截取成2D圖嗎? 07/01 22:39
37F:→ damyr:用3D引擎2D呈現會不會比較省? 07/01 22:40
38F:→ qazieru:是可以...有同人遊戲就這樣做,成本省太多了 07/01 23:15
39F:→ qazieru:只能說SNK這次的製作方向失敗...又累成本高風格又少人欣賞 07/01 23:16
40F:→ asleisureto:直接截3D圖跟用3D建模後再由點圖畫師畫成2D差很多 07/01 23:18
41F:→ asleisureto:前者說穿了就是KOF MI 感覺MI甚至比03,12更乏人問津 07/01 23:20
42F:→ asleisureto:XD...(指這版討論情況啦@@) 07/01 23:20
43F:→ asleisureto:更正一下,是直接截3D圖的話人物看起來就像MI那樣 07/01 23:29
44F:推 TMWSTW:重頭戲應該會在KOF13,就像不怎麼樣的03是很棒的11的實驗 07/02 00:22
45F:→ TMWSTW:12大致上只是在試驗新的系統和畫面… 07/02 00:24
46F:→ TMWSTW:所以,13非常值得期待,但12本身就…… 07/02 00:24
47F:→ asleisureto:可是11也是叫好不叫座0.0 07/02 00:34
48F:推 smoai:11已經算是台日除了.98.02最成功的一代了 07/02 08:12
49F:→ smoai:12是既不叫好.也不叫座.日本幾乎沒有12比賽 07/02 08:14