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※ 引述《KennyT0710 (碰!三暗刻)》之銘言: : 只是看了很多影片有蠻多疑問的..例如羅伯特和不知火舞空中的大絕招 這個我也不知道指令... 希望有網友解答 : 還有東丈的連續遠D連C取消?這些是有什麼要訣呢 關於這個技巧 我有一些自己的心得跟95系統的講解 1. 指令投取消基本技: 95中一個可以進階練習的技巧 當要以指令投取消基本技 而這時在指令投無法投擲的情況 例如: 超出指令投投擲範圍 或是 對方擋住前面的基本技 此時便會出現基本技使出來後 不會發生硬直的現象 所以這個時候你可以比對手先動 可以想像成凡妮莎的 c>24p 或是拉蒙的 c>24c 可以先動 就代表可以再壓制對手 或是接續連技 玩心理戰 以 http://tw.youtube.com/watch?v=dR1vmmcb7Pc 來當例子 (遊戲版權屬SNKPLAYMORE所有 影片版權屬KOFUNION所有 請勿濫做私自用途) 其中的拉爾夫 jd>a>c>(426d)>2c>(426d)>d jd後接a是為了讓之後的c兩段完接不到指令投 然後可以再接2c 特殊角色: 東丈 各位可以在c後接"26p"看看 會發現有跟指令投取消基本技一樣的效果 這角色我可能要再花點時間寫 因為"祂"是我覺得應用技巧最多的一個角色 心理戰應用: 阪崎良: jd>2b X2>2c>(426c)>6c 我忘了6c可不可以接的到 不過這樣就要先擋下再擋上 可以用作心理戰 百合: 2d>(624a)>6d 一樣檔下再擋上 速度比阪崎良更快 還可以先蹲下假裝要2d 再用6d破蹲檔 若敵人ab閃就視情況 624c 其他請類推 壓制: 克拉克: 2b Xn>(426d)>2d>(426d)>(距離近時)2d>(426d)>66 426d 66 426d是當對方猜你會在出攻擊時固守防禦 而你反其道而行前step後指令投 也算心理戰的一環 海迪倫: 2b>(624c)>(向前走一小段距離)2b>(624c)>(向前走一小段距離)2b>(624c)>... 2b擋完亂動就被吸血 不動我方還可以普通摔 其他請類推XD "我"常用連技: 琢磨: 2c>(624b)>2d 這裡的2d要晚一點出 不然就會變成移動版翔亂腳@@ 海迪倫: jd>d>2b>(624c)>2c "d>2b"是重點 d兩下完就要接2b(很好接的) 東丈: jd>c>(26p)>3d 拉爾夫: jd>(jd有點距離踢到)>2c>(426d)>c "2c"的部份也可改成c 但c會打一下兩下不一定 所以接2c比較穩定 指令投腳色: 閃避攻擊>(指令投)>基本技(快且長的比較好接到) : 另外發現95的目壓實在不少於98 : 很多角色輕攻擊可以接CD....八神近D接2a....等等 : 不知道還有沒有其他特別的目壓 : 而小弟也無意間發現不知火舞一個特別的連段 jc 5a 5b 2c 超必殺忍蜂 : 可能還有一些怪招小弟見識的不多再麻煩請板上高手們補充一下嚕謝謝 目壓連段通常都很難接的到(我自己...) 先寫到這裡 如果有網友有興趣的 我下次預定會寫關於東丈的部份 順便介紹另一個技巧"連打取消" (先去吃飯了~) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.4.234 ※ 編輯: kanokazurin 來自: 140.112.4.234 (04/03 18:45)
1F:推 ToToRex:有專業到推 95的系統很有趣阿 04/03 19:10
2F:推 chrisho:其實應該算bug技? 04/03 21:53
3F:→ eggimage:這不是bug吧 原設定的裡技...卻也是系統主軸.. 04/03 21:58
4F:推 imperfectJJT:我也覺得算是一種bug~ 沒指令投的角色只能哭哭玩反擊 04/03 22:27
※ 編輯: kanokazurin 來自: 140.112.4.234 (04/03 23:36) ※ 編輯: kanokazurin 來自: 140.112.4.234 (04/03 23:43)
5F:→ kanokazurin:應該是程式設計問題 但不能確定是不是故意加的 囧> 04/03 23:45
6F:推 eggimage:故意加的吧 像97的揮空取消也是啊 這不是程式寫錯吧.. 04/03 23:49
7F:→ kanokazurin:不是的 我指的是摔不到的情況下角色要做什麼反應 04/04 00:05
8F:→ kanokazurin:其實也可以讓角色保持原僵硬狀態 像96 97那樣 所以... 04/04 00:06
9F:→ kanokazurin:我才覺得 會不會是寫程式時沒想太多@@? 04/04 00:08
10F:推 chrisho:一定是很難測出來的bug,沒有人會想故意加bug 04/04 00:16
11F:→ eggimage:不是"加bug" 你一開始就硬要將他定位成bug當然不合理 04/04 00:17
12F:→ eggimage:誰會想故意把程式寫錯... 你也不能確定他是不是故意設定 04/04 00:18
13F:→ eggimage:的裡技.. 04/04 00:19
14F:→ eggimage:如果他是bug 那廢話當然snk不是故意放的 問題是他是不是 04/04 00:20
15F:→ eggimage:bug你都不知道.... 04/04 00:20
16F:→ kanokazurin:變成bug之爭了@@ 大家玩的開心最重要阿~~ 04/04 00:25
17F:推 KennyT0710:隔了這麼久還有大大回我的文章太感動了..我剛下班看到 04/04 02:06
18F:→ KennyT0710:也不得不趕快推文讚賞一下...XDDD 04/04 02:06
19F:推 chrisho:沒有要爭的意思,如果覺得他是本來就設定好的主軸技,就認 04/04 12:42
20F:→ chrisho:定吧 反正95也很少人玩 04/04 12:43







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