作者GochiUsa (ご注文はココアですか?)
看板KIRARA
標題[攻略] 進化素材掉落率考察
時間Mon Jan 8 20:25:54 2018
來源:
https://goo.gl/DYjTxr
https://goo.gl/WTfdm5
簡單講一下,
各屬性進化石平均一次周回掉落數分別為:
3* 3.17個
4* 0.28個
5* 0.21個
所以可以解釋為什麼體感掉落率4*比5*低,因為4*需要的進化數量高5*許多,但掉落率
卻差不多,所以會有4*怎麼集那麼慢的錯覺。
各職業中級5*進化雕像掉落率(周回462場統計):
戰士 1.5%
騎士 1.3%
法師 2.8%
補師 3.9%
煉金 1.9%
也就是平均約每10場會掉一個5*雕像,但至於是掉哪種雕像就看上述的機率。
這機率...感覺又是另一種抽卡地獄啊...
所以,之後的活動能換多少5*雕像就換多少吧,不然花體打雕像CP值活像是在抽SSR...
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Just Tamate~
https://imgur.com/MQcNLWF
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1F:推 TakiDog: 已經體驗過這個地獄了 好像50~70等都是靠這升的... 01/08 20:33
2F:推 emptie: 跟自己的體感差不多 01/08 20:34
3F:推 noumi: 這掉落率設計真的很低能 都要突破四次才能用 還這麼難打 01/08 20:39
4F:推 diabolica: 驗血統的遊戲 從素材到抽卡 01/08 20:40
5F:推 emptie: 總覺得需求的向量不是供給的線性組合這點真的滿奇怪的… 01/08 20:55
6F:→ emptie: 是希望玩家把溢出的部分拿去賣商店嗎… 01/08 20:56
7F:推 lorence810: 快棄坑惹 這掉落率已經不是用對角色的愛能夠克服的了 01/09 00:17
8F:推 PrincessLoL: 素材掉落率太坑(x 對角色的愛不夠(o 01/09 01:00
9F:→ soulgem: 其實最奇怪的是二星進化珠吧, 每屬性都是二星多一大堆 01/09 08:03
10F:→ soulgem: 活動間隔期這些時間一個四五星的進化素材都打不到 01/10 06:37
11F:→ soulgem: 大概打了快十場吧 01/10 06:37
12F:→ soulgem: 看來去打每日只有練等練打法的功能, 進化珠也一顆不給zzz 01/10 06:39