作者antiright (antiright)
看板JinYong
標題Re: 您覺得最差與最好的改編或表現手法
時間Fri Dec 21 23:08:12 2007
※ 引述《larson (哉哉)》之銘言:
: ※ 引述《NacciEriAi (絵里大好き~)》之銘言:
: : 金庸小說成名以來
: : 遊戲 電視劇 電影等等已不計其數
: : 除了作者本身數次改版
: : 電視劇電影也許限於表現方法等等原因 也做過不少改編
: : 不論整部戲究竟是好是壞
: : 包括劇情上的改編 或者武功視覺上的表現
: : 有沒有哪部戲的哪個部分 是您覺得好或差的呢?
: : ---
: : 拋磚引玉 純屬個人好惡
: : 古天樂版神鵰
: : 個人認為龍象般若功的具體化實在沒必要
: : 法王放出五條龍...合在一起會爆炸
: : 絕情谷一戰
: : 黃藥師還說:千萬別讓五股力量結合
: : 與一燈 老頑童分別抓著那五條龍
: : 感覺實在太像RPG遊戲了
: 哈!其實說到這個,你就必須要回到一個問題上:
: 到底"內力"是啥東西?
: 內力的定義,似乎只有小說中的文字才可以讓人有稍稍的理解
: 然而要表現在現實可以"看的到"的影視中,這東西自然要靠些特效了~
: (其實說到底,內力還是個很模糊的東西,他可以讓人的聽力變好、輕功變強、
: 攻擊力提昇,甚至是體力可以更好!甚至可以拿他去化解人體的內傷!
: 可是大多RPG遊戲,都會把內力獨立出來成為一項類似生命或是體力可以加乘的東西)
: 就拿降龍十八掌來講,出掌的掌風在文字中的形容可以很生動
: 但如果你是導演或是編劇,你要如何讓觀眾體會所謂的大開大闔的氣魄呢?
: 如果就小說而言,把那種內力、掌風可謂無色無形直接搬到螢幕上的話
: 你可能會看到很多人在空氣前面莫名奇妙的就被打翻之類的
: 因此特效這時候不得不稍做些運用,何況還是有某些人很喜歡這些特效哩!
: 然而,特效也是有分種類的,包括爆破、動畫等等
: 我個人覺得港版出產的都還OK啦!雖然把降龍十八掌畫成一堆龍跑出來...
: 不過至少比起電影版的"倚天屠龍記"九陽神功亂放一大堆煙好多了^^/
我覺得像降龍十八掌這一類的
用動畫畫出一堆龍作效果到還好
我比較不能接受的是
打出一招降龍十八掌
還大喊一聲"亢龍有悔!!!!"
搞得好像在打電動一樣(阿哩固??)
不過其實作動畫也是有電動的感覺拉
不過個人是比較不能接受有喊聲的
這個之前看的金庸劇似乎沒出現過這種情況
結果上次看林依晨版射鵰的片花時
竟然出現這種情形
當場令我傻眼
: 再回到原po的問題上,哪些改編會讓我覺得很受不了呢?
: 我會覺得是劇情,因為武功或是人物角色的形象都可以因人而異
: 可以做任何的揣摩、推想、構思
: 但是小說的劇情卻是擺明了放在那哩,所以劇情如果改的太誇張的話
: 我可能就裡都不理了(換言之,改要是改的合理、不偏離原著的話我還認同)
: 舉個例子,港版的笑傲江湖(呂頌賢)雖然外加了一段任盈盈吃了三屍腦神丹、
: 桃谷六仙變四仙、圍攻定靜師太的七星使者便六靈使者、岳靈珊被林平之在破廟
: 刺了一劍並沒有馬上就死,之後在封禪台為了阻止林殺令狐沖才被刺身亡等等的
: 然而到最後的結局依然是令狐沖和任盈盈笑傲江湖,這點我還能接受
: 而任賢齊版的笑傲居然讓岳不群偷襲任我行的時候失敗、被銅鏡照死,而左冷禪
: 和林平之也沒有雙目失明,實在是有點誇張
: 當然,呂版的笑傲中也有一段讓我覺得很扯的就是
: 在武當山下山腳和沖虛對戰一役,沖虛所使的"太極劍法"竟然是:
: 把劍插在一旁,然後雙臂像大車輪一般亂甩.....一,一"|b
: 完全讓我心目中的"以己之鈍,擋敵之無鋒"徹底的幻滅了@@...
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1F:推 stonehomelaa:攻擊之前把招式喊出來,似乎是受到日本動漫的影響 12/22 13:38