作者jadur (覚醒特射横横横)
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標題[心得] HAL東京22卒 遊戲企畫內定心得
時間Fri Jul 2 11:32:29 2021
小弟在上個禮拜拿到株式会社ハンド的遊戲企劃內定。
當初要開始就活時幾乎找不到關於遊戲企畫的求職文,避免如我一般的迷途所以寫了這篇
。如果能給有需要的人參考的話幸いです。
# 直接說結「tl;dr」
如果你是台灣人而且你想做遊戲企劃、你必須要做的是:
1. 學好怎麼寫程式
2. 學好怎麼畫圖
3. 學好怎麼想遊戲點子
4. 學好怎麼做遊戲內容分析
5. 學好怎麼看日本人臉色與讀懂和式空氣
6. 做好被50幾間公司打槍的心理準備
7. 並且在加入了最後一間錄取了你的公司之後,
你的工作成果會在一個上午內被打槍10幾次的心理準備。
如果你想看我做好了什麼或沒做到什麼可以不用急著END。
# 我的背景
進入HAL之前無資工背景,沒寫過程式,沒畫過圖,高中文組大學讀法律畢業後國考三度
落榜。準備國考的時候聽到高中朋友出國進修到大遊戲公司就職所以就肖想自己也可以,
用打工度假渡日工作賺錢的同時找學校,隔年4月入學HAL遊戲製作4年制。
# Why HAL
待了四年我可以跟你說,其實說實在HAL實際上並不適合任何人。如果你是被就職率100%
所吸引的話你可能搞錯了些什麼。
HAL兩年制→遊戲程式速成班,你不會寫程式就是不會寫程式,不會有老師來救你。如果
你裝的自己很會寫但其實都是抄別人的的話你會死得很難看。想進遊戲企劃幾乎不可能。
HAL四年制→太~長~了~給想再體驗一次大學生活的人的學程。所有你會需要學的東西都會
從最最基礎開始教你一次,但實在是太~貴~了~
他校三年制→我朋友的感覺是如果你是要做程式員的話需要有點資工背景。面試時遇到的
他校遊戲企劃有優有裂,最終還是看自身努力。
還有就是或許你可能不適合做遊戲,有沒有遊戲設計腦的快篩可以考慮近期任天堂推出的
這個遊戲:
https://youtu.be/N9SvKfrmwUw
這裡頭所用的程式設計概念跟Unreal Engine所用的Blue Print很類似,如果你覺得你拖
了這些方塊之後疊起來的糞Game的流程很有趣,並且可能可以把這個當作你的工作做個20
幾年的話,歡迎你加入我們的行列。
(當然這個遊戲把你在寫程式時會遇到最麻煩的顯示類工程跟出入力工程都藏起來了喔)
# HAL求學路
## 第一年
第一年說實在就是專門準備給沒有學過程式的人學怎麼學C語言而已,所以如果你有程式
背景的話你可以從這邊就開始自己找東西來學。特別是二年的時候會開始學DirectX,如
果你能夠提早偷學的話你的二年級會過得很順遂。
不要覺得學校的課題馬虎馬虎就好,能夠做多屌就做多屌,因為這可能會是你2年後會拿
給企業看的東西。
學校有所謂專科的選修,我是從第一年開始就每年選3科,幾乎一周裡有一半是晚上9點離
校。不過提早把一些可能會幫助你求職的東西抓起來說實在有部分企業會加分,如果你有
實際用在你的Project裡面的話更好。
維持100%的出席率是為了在第二年可以申請獎學金,還有老師對你的臉色會比較好,除此
之外無實際效益。
第一年大概有4成的課程是為了「基本情報技術者試験」這張證照所做的計算機概論/企管
/日文的三項總合奇美拉課程。我十分推薦你可你在第一年就努力一點把它拿到,因為拿
到之後你可以去笑拿些沒拿到的同學的同時把這些課程拿來當作你自主創作的時間。
對於日本人的求職來說這個證照說實在應該不是必要,但是對於留學生來說這個證照代表
的是「你對於類資工系工作機會所需要的日文的理解程度與知識」,所以基本上可以把這
個當作求職的最低標。
當你做好了這些之後你第一年的晉級成果展應該就毫無懸念了,花時間農碼就是最近的路
。
## 第二年
第二年的前半基本上大部分是關於DirectX跟明年會需要參加的ゲーム大賞所做的訓練科
目。
如果你要走遊戲企劃的話DirectX基本上也只是學到一點皮毛,如果以想要為未來做準備
的話可以先去學關於DirectX的3D部分。
ゲーム大賞アマチュア部門基本上可以當作遊戲設計類學校的甲子園,當你第三年的時候
會需要依照一個主題做出一個遊戲然後丟去跟全日本的專門學校比拚。如果可以在這個賞
進入最終審查或是入賞的話之後的求職生涯可以說是一帆風順了。
前半還有一個沒寫出來的部分是跟同學們打好關係,在DirectX的課程的時候你應該就可
以發現一些跟你一樣總是跑在前面的人,盡量跟那些人交朋友,因為第二年的晉級成果展
會是團隊製作,你可能會需要把程式很強的組員加進你的隊伍裡。
在4~5月的時候,記得先去找看看你想去的企業有沒有提供暑期實習的消息,並且在之後
開始忙碌之前去了解一下你想去的公司或是先體驗一下在那裏工作的氣氛。我是完全錯失
了機會所以沒有體驗到,之後要再找的時候已經沒有了。
## 第三年
第三年前半幾乎都是在拚ゲーム大賞,眾所皆知我的第三年2020正是武漢肺炎最激烈的時
候,我們組的組員們無法適應遠程工作所以我的ゲーム大賞就這樣爆掉了,學校的課程也
因為遠程的關係說實在授課效率很差。從這之後我就開始準備我的Portfolio跟參加實習
的情蒐,特別是學習要怎麼寫各大企業的エントリーシート(申請書ES),因為這會是可
以把外國人刷掉的第一關門,越想刷掉的就會越長越麻煩,在申請時可以做好心理準備。
從這裡開始,自己寫好的自我PR文可以拿給老師徵詢意見進行修改,我個人的PR文是準備
了4種不同的版本以作為因應各種不同職種的面試。
四年制的三年後半10月會有一整個月是去某個遊戲公司做實習的時間,這時你會去什麼公
司是看你到目前為止在校表現決定你能去多好的公司。我是去了現在在做鬼滅之刃遊戲的
サイバーコネクトツー,公司那邊對我的評價也不錯,但是當時負責指導的人在我實習後
的3個月離職了,所以我也對那邊沒啥興趣就沒去應徵了。
第三年的後半就大部分是製作就職資料跟Portfolio,還有開始找公司的應徵的時候了。
第三的最後會有一次就職プレゼン,企業的人會過來看你四年以來的成果,並且引薦你去
那間公司面試甚至是直接內定。
然而想當然耳還是在武漢肺炎的狀態下就職プレゼン也是在遠程的狀態下進行,來看我作
品跟我聊了天的公司只有五間公司,同班的其他人甚至待機了兩天還是0人的狀態也有。
而且來看的這五間公司到最後也是全部お祈り我了。
## 第四年
從這裡開始分成第四年的ゲーム大賞跟努力就職的兩邊,還沒拿到內定的人繼續就活,拿
到內定的人放心做ゲーム大賞。
我是一直持續維持著每周交出三張ES,大約是兩周會有一次要你來面試的回信,其他的全
部都書類落ち。很多人說有必要去參加的就職博覽會也因為武漢肺炎都沒開,不然就是沒
在東京開。
有去面試到的幾間公司都會問的問題有:
- 為什麼想要來本公司?(志願動機)
- 為什麼要選擇應徵遊戲企劃?
- 為什麼想要做遊戲?
- 在學中有什麼一直在鑽研的興趣/專長?
- 進公司之後想做什麼?五年之後想做什麼?
關於其他的問題,HAL內部有一間資料室是存放著關於各個公司的就職報告,很多前輩們
寫下後留在學校裡的資源。(說實在第四年的學費大部分是為了這個)
至於應徵的公司,我個人是因為不是很想去巨大公司當小棋子所以都挑一些下請け或是小
型工作室,薪水當然是沒那麼好不過在面試或是實習的時候對於工作內容是有好感且有成
就感的。(Cygames的除錯還比我去應徵的職缺還高薪)就同期的面試經驗而言:
- 12月、1月→小公司,小工作室,IT類
- 2月、3月→中階,下請け(サイバーコネクトツー、ILCA、白金、Alim、Aiming)
- 4月以後→大公司(史克威爾,光榮,卡普空,Cygames)
這個順序去應徵的話會比較容易先拿到內定,然後對更大的公司面試時也比較有「這個人
很優秀」的感覺。
# 我學到了什麼技能?
- 程式語言:C、C++、C#、JavaScript、Python
- 遊戲引擎:GameMakerStudio2、Unity、DirectX
- 繪圖軟體:Adobe Photoshop、Adobe Illustorator、Adobe InDesign
- 3D建模:Blender、Houdini
- 音響工程:Wwise、ProTool
# 我交給了應徵的公司什麼東西?
- 企劃書→應徵遊戲企畫的書類基本上都會需要原創遊戲企畫書一份,如果有第二份的話
可以加分。
- 仕様書→各個團隊製作的時候留下的製作資料,進入大公司之後大部分時間都是做這個
居多,如果有特別準備的話會有好印象。
- 遊戲作品→原生程式,DirectX,遊戲引擎等等製作出的遊戲作品,能夠證明你可以把
想法實體化的能力。
- Demo Reel→原本是程式設計或是CG科之類需要的,這部分單純是個人的興趣製作。
- Portfolio→原本是想用紙本製作,但是到後期各大企業都轉為線上面試,所以改成使
用Scrapbox網站的服務製作了Portfolio網站。
連結:
https://scrapbox.io/MrTwoHorses-Portfolio/
上述的大部分作品都放在這裡頭,有興趣的可以點進去看。
# 總結
不知道是不是我特別廢還是武漢肺炎實在是影響得太嚴重了,我的同期們也大概只有一成
左右有拿到內定,甚至有一半的人已經放棄繼續就活了。
如果想要入學HAL的4年學制的話,你需要做的心理準備不是再讀一次大學,而是
「我要在
四年後用我的作品打爆你們所有人」的心態來準備自己的作品跟求職時所需要的資料。然
後找到其他也是這樣想的人之後一起組隊幹爆那些混吃等死的廢物同期(
特別是那一群廢
物中國人)。
能夠多花時間做好自己的作品就多花時間做,把自己作品的品質拉高就是提高自己進入業
界的機會。
還有找到一些能夠借你錢繳學費跟生活費的人。(或是你的父母很有錢...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.85.138.236 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/JapanStudy/M.1625196757.A.151.html
※ 編輯: jadur (124.85.138.236 日本), 07/02/2021 11:36:40
1F:推 xx41102 : 推廢物中國人,媽的出國的中國人大部分真的廢得有 07/02 11:59
2F:→ xx41102 : 剩 07/02 11:59
3F:推 guineacow : 其實我不太有把握 留學生到底是中國人比較廢還是 07/02 12:30
4F:→ guineacow : 台灣人比較廢XDDD 07/02 12:30
要看是花誰的錢在讀
5F:推 asas0125 : 22卒同校推w(雖然我在AT 07/02 13:24
6F:推 NoteEdge : 勵志推 07/02 13:34
7F:推 heartpretty : 感謝用心分享 07/02 21:00
8F:推 heartpretty : 尤其紅字部分,心態相當正確,不論是就讀什麼學校都 07/02 22:43
9F:→ heartpretty : 一樣 07/02 22:43
10F:推 mikudepon : 推分享~恭喜內定! 07/02 23:02
11F:推 Dumbbbb : 剛查一下年薪252萬.........這種公司閉著眼都能進吧 07/03 09:35
12F:→ Dumbbbb : 台灣大學4年 專門學校又4年 年齡快30拿這個錢... 07/03 09:36
你酸得沒錯 如果現在有一個能夠跟我做到一樣日本人的話確實是閉著眼睛進
企劃職很看日文能力 如果是原生日本人的話只要高中有好好學應該都能達低標
我很廢進不了更上層的大公司企劃職
但是ハンド看我的工作能力能夠接受我的日語能力不足這點我很感謝
省吃儉用 做自己擅長的工作 何樂不為
13F:推 maximilian : 讚喔!恭喜。 07/03 14:38
14F:推 a49061854 : 恭喜恭喜 07/03 17:28
15F:推 donnamonya : 年收不到300萬是用愛發電......祝福你能獲得錢以外 07/03 18:56
16F:→ donnamonya : 美好事物 07/03 18:56
要用年收找工作的話就不必到日本啦 物價高又要煩惱很多東西
說是工作機會隨便一個IT都超過300萬
Cygames連除錯員年薪都是大公司程式設計的兩倍以上
但是我不覺得我IT做到能吃飽喝足後還會有那個力氣返回遊戲業
17F:推 anper : 推一下雖然不同領域 但對求職很受用 07/03 19:44
18F:推 Alkane : 真假年收不到300…… 07/03 21:26
19F:推 kohane : 遊戲業非程式開發的薪水這個數字滿正常的,還有一個 07/04 03:44
20F:→ kohane : 更扯蛋的動畫業在後面。 07/04 03:44
21F:→ donnamonya : 4b會這樣說主要是還投入了四年學費跟光陰的關係吧 07/04 09:17
22F:→ donnamonya : 跟無關有沒有年薪更低的職業 07/04 09:19
23F:推 johnny94 : 有拼有推 07/04 13:50
24F:推 TexasFlood : 4b很哭但是有道理,不過夢想無價搞不好原po不缺錢 07/04 14:09
25F:推 kohane : 給想來日本的其他學生知道一下業界起薪啊,不然抱著 07/04 14:13
26F:→ kohane : 不實際的幻想過來會更失望。像元PO這樣大學畢業後計 07/04 14:13
27F:→ kohane : 畫從專門學校進遊戲動畫影像業界的台灣人也不少吧。 07/04 14:13
28F:→ kohane : 要有心理建設就是起薪不到三百萬。 07/04 14:13
29F:→ kohane : 要怎麼選擇就是各自考量囉,當然也有強者能進SQ班代 07/04 14:19
30F:→ kohane : 卡普空那樣的大手,不過畢竟是極少數 07/04 14:19
其實ハンド本身跟SQEX 萬代 Aniplex的關係都還不錯(下請け)
表現好一點也是能把這裡當進入大公司的中介點 這也是我選擇進ハンド其中一個理由
31F:推 windzon : 大手也不見得給高薪 畢竟頂著超強IP又不愁沒人來做 07/04 20:07
32F:→ windzon : 同職位 有經驗的日本企劃開25萬 沒經驗的韓國人21萬 07/04 20:08
33F:→ windzon : 每年都有新鮮的肝和專門學校的來"圓夢" 07/04 20:09
34F:→ askaleroux : KOEI也算大手吧 起薪也是20萬出頭 社內平均500多萬 07/05 11:36
35F:→ askaleroux : 平均是連資深的一起看 這薪水怎麼看也不算高 07/05 11:37
36F:→ askaleroux : 但就是拿夢想去堆疊那些薪水的差距 07/05 11:37
37F:→ askaleroux : 美國遊戲業也是一樣 Blizzard要頂級人才 但Senior 07/05 11:37
38F:→ askaleroux : 的薪水也只有Google的New Graduate而已 這就遊戲業 07/05 11:38
39F:→ askaleroux : Naughty Dogs 要你強之外還要你有熱情肯賣肝 07/05 11:39
40F:→ askaleroux : 薪水一樣是比不起同樣層級別的產業的 07/05 11:39
Koei確實是聽說起薪不錯
但是目前對Koei的IP不是很感興趣
再加上說明會已經說過不會轉任到其他工作室(Team Ninja、ガスト)
所以我就沒有投了
41F:推 dreammyth989: 推原po有決心 07/05 11:47
42F:推 johnkry : 了不起 07/05 16:54
43F:推 akotshin : 推一下 很詳細的一篇! 07/05 18:20
44F:推 elisabeth : 推!恭喜內定 07/05 21:21
45F:推 kuso10582 : 原po東吳法律畢業的 竟然願意到日本這樣工作 真的是 07/05 22:35
46F:→ kuso10582 : 在追尋夢想的說 不然在台灣考司法考試應該能賺更多 07/05 22:35
只能說我廢 國考怎麼考都考不上 畢業後才發現自己念錯科目
願祝各位都能盡早追夢
※ 編輯: jadur (124.85.138.236 日本), 07/06/2021 18:48:19
47F:推 allen20937 : 看了你的文章內容跟回覆,感覺是已經下定決心,至少 07/08 15:01
48F:→ allen20937 : 不會愧對自己的選擇,祝你順利 07/08 15:01
49F:推 zinkaku : 不到300有點誇張,快跟畫2D的有的比,以為新卒19萬 07/10 01:47
50F:→ zinkaku : 五起跳已經是底線了說…剛畢業是沒辦法說什麼,記得 07/10 01:47
51F:→ zinkaku : 時間到了就跳去別的地方看看吧,看了你的網站覺得編 07/10 01:47
52F:→ zinkaku : 排不太好懂欸 點進去不知道從哪邊看起,直接跳到目 07/10 01:47
53F:→ zinkaku : 次不是很好嗎? 07/10 01:47
54F:推 KurakiMaki : 日本就是這種價格,很真實...薪水爛得可以 07/11 11:12
55F:→ KurakiMaki : 看你的文章應該不是那種混學歷去玩玩的人 07/11 11:13
56F:→ KurakiMaki : 不過過得開心最重要,日本就職GGYY,毛一堆薪水又爛 07/11 11:14
57F:→ KurakiMaki : 當初留日就職都只有350萬日幣左右的薪資工作 07/11 11:15
58F:→ KurakiMaki : 回台灣工作都超過800萬日幣了,可以想想未來生活 07/11 11:17
59F:→ KurakiMaki : 新卒19萬絕不是底線,看過最低有到14萬的喔 07/11 11:18
60F:→ kohane : 還有底不到10然後算作畫張數的都有呢 07/12 13:36
61F:→ zinkaku : 2D是特例不能一起比…至少我那個年代做3D的新卒還有 07/13 01:34
62F:→ zinkaku : 18萬 囧 07/13 01:34
63F:→ kuku321 : CY除錯可以領IT大公司程式的兩倍薪水? 哪來消息XD 07/15 18:46
64F:→ kuku321 : 另外遊戲業企劃 程式 美術 薪水並沒有顯著差異 遊戲 07/15 18:47
65F:→ kuku321 : 是集合體 缺少任一職位都無法完成 薪水是以能力 職 07/15 18:48
66F:→ kuku321 : 歷為主分級的 跟台灣那種程式賺大錢 其他吃土並不同 07/15 18:48
67F:推 yoshinolike : 恭喜內定順便推最後一句QQ 07/17 01:04
68F:推 cloud180 : 超佩服,跨領域到拿到內定的過程想必特別煎熬…恭 08/07 21:10
69F:→ cloud180 : 喜你!! 08/07 21:10