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┌─────────────────────────────┐ │ 替身名—風險遊戲 │ │ 本體—凱文‧李 │ └─────────────────────────────┘ ┌─────────┬────────┬──────────┐ │ 破壞力—C │速度—B    │ 射程—B │ ├─────────┼────────┼──────────┤ │ 持續力—A │精密度—C │ 成長性—A │ └─────────┴────────┴──────────┘ 凱文並不是一個喜歡賭博的人,但是卻是對勝負非常在意的人,除此之外,他應該可以說 是個很和氣的人。 平常時候,他只是一個普通的打工族成員,不過有的時候也會接受某些顧客或是同事之間 的小小挑戰,從此得到利潤 簡單的說,他並不是那種喜好主動去尋求刺激的人,但是一旦刺激找上門來他也不會拒絕 然而就是因為這種來者不拒的態度,讓一些小混混找上門來,用最簡單明白的競賽方式 「群體暴力」,讓凱文吃了好一頓苦頭,那群混混從凱文身上拿走剛剛贏來的獎勵後便 揚長而去 原本眾人以為凱文會因為這件事情而不再與他們做些善意的挑戰獎賞,不過那天之後, 凱文依舊如故,和氣的與他們工作,或是做些有益雙方日常娛樂的挑戰 過了一段時間,那群小混混又在凱文剛贏下一筆獎賞後找上門來。 不過一個下午的時間,那群小混混卻因為在市中心夜間裸奔而被警察逮捕。 「競賽之後,勝者要求,這是合情合理的。」凱文隔天對他的同事這麼說道。 替身發動能力條件:風險遊戲觸及對方的替身或是身體開始發動,即使只有一瞬間也算成 功。 當能力開始發動後,雙方的替身無力化,一般人就沒影響了,並由凱文提出雙方決勝方式 決定勝負,對方若拒絕,或想要逃離,則算對方第一盤敗北,必須強制接受敗北處罰 勝負方式不限任何種類,從真刀實劍的廝殺到抽牌比大小都可以,但是都必須侷限在雙方 擁有獲勝機率的情況下,不過誰的機率大誰的機率小就不一定了。 當第一次凱文擊敗對方時,凱文可以提出對方可以達成的需求要求對方實現 但是如果第一次凱文敗北,則二十四小時內,凱文的替身能力將不能再一次作用在同一對 象上,不過自己不用付出任何代價,對方也不能要求凱文實現要求 由於凱文對於「事不過三」有著超乎常人的執著,所以在能力發動的勝負期間,當對方第 一次敗北,敵人可以提出第二次勝負要求,遊戲的方式與第一次必須相同,倘若這一次凱 文戰敗,則凱文必須奉還對方剛剛自己提出要求的兩倍價碼(即使對方還沒兌現),若對方 在第二次勝負中又敗北,同樣的價碼乘上兩倍,既然是事不過三,當然也有第三次的最後 上訴機會,不管是凱文還是敵人,這都是最後一次的反敗為勝機會,只是,敗北者,必須 承擔第二戰的三倍條件要求,換言之,這時候的價碼已經是第一戰的六倍了。 在勝負期間,如果遇到不可抗力的因素必須中斷,則雙方的替身都將在未來的二十四小時 無力化,二十四小時後,此遊戲自動流局,但是當下一次雙方接觸時,只要當凱文察覺到 對方存在,即使只是電話互通,則戲局可以再續,無須替身觸及發動能力原則。 第一次需求履行的範圍必須視對方可以承受的條件決定,像對方家產只有五百萬,就不可 以要求五百萬以上的需求,但是第二次之後不受限制。 因為第一次的要求都是對方可以實現的,所以像是「靈魂抽出」之類對方不可能憑一己之 力付現的條件是不能提出的,但是,視兩倍甚至三倍加乘時,說不定可以達成類似的結果 ?只是到時候受害的,不知道是對方還是凱文自己本身就是了。 -- 職業級的比賽大概是這樣子的吧 費德勒vs龍馬,兩人戰個難分難解,還未分出勝負球場就已被他們打爆了 最後費德勒去隔壁的舊場地扛了塊地板來比賽才能繼續 --



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◆ From: 218.167.67.81
1F:→ NoLimination:我想到BUG了..假設凱文身高比對方高 他要求比身高... 11/13 00:15
2F:→ NoLimination:這種不是在比一次就能的比賽 然後要求對方自殺勒... 11/13 00:16
3F:→ caten:真是一個好BUG啊XD應該要加句"賽局結果為雙方都有勝利機率" 11/13 00:21
4F:→ caten:的限制才對 11/13 00:22
5F:推 blackpaladin:BUG是 替身不能1對多(因為1對1替身無效化) 11/13 11:08
6F:推 blackpaladin:也不能攻擊非替身使者 11/13 11:10
因應故事須要,稍作修改。 ※ 編輯: caten 來自: 218.167.64.244 (09/05 19:25) ※ 編輯: caten 來自: 218.167.64.244 (09/05 19:29)







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