作者Fujishima (藤島)
看板InitialD
標題Re: [問題] 真實性..??
時間Mon Aug 18 11:40:21 2008
※ 引述《bc0121 ()》之銘言:
: 再來比較為人知的應該就是Taito的Battle Gear系列
: 這系列除了擬真度聞名之外,更為人所知的應該是"地下頭D"的暱稱
: BG系列從3代開始擬真度有了不少的提升
: 尤其在方向盤力回饋方面有著不錯的表現
: 強調轉向時的遲緩與沉重感,剎車相較頭D也相當無力(笑)
: 尤其4代讓操控感更偏向轉向不足,基本上已經不適合非擬真賽車玩家遊玩
: 因為要過彎已經不是狂踩煞車+猛轉方向盤就辦得到了...
: 不過玩下去其實很容易發現甩尾的控制其實並不困難
: 這也是遊戲兼顧娛樂性的部分之一
: BG4同樣有出特別版機台,離合,H檔具備
: 只是不像F355大手筆採用三螢幕(還用到三塊機板作顯示)
: 但是台灣方面由於沒有廠商肯代理,因此只能玩到一般版機台
我個人是非常推薦BATTLE GEAR
BG在娛樂性和擬真性有相當好的平衡
以公路賽車遊戲來說
SEGA的頭D物理性毫不真實
GENKI的街道又過於苛求
玩了好幾年下來我還是覺得BG系列是最具有甩尾爽快感的遊戲
可惜在台灣喜歡BG系列的玩家不多
一直推廣不起來
看看遊樂場裡灣岸和頭D的機台都有人排對等著
BG的機台可能一整天都沒幾個人坐下去玩就看得出來了
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◆ From: 163.13.246.160
1F:推 aeolus317:簡單來說 不容易上手的遊戲很少人會玩 08/18 11:55
2F:→ aeolus317:有誰會玩讓自己沒有成就感的遊戲呢 是吧XD 08/18 11:56
3F:推 YUKIKASE:換個角度想,看到BG機台想玩就玩,也不用擔心有人霸台. 08/18 12:40
4F:→ YUKIKASE:這樣或許也是另一種好處吧~ 08/18 12:41
5F:推 FerrariLover:喜歡BG+1 但現在不玩接機了 太花錢 08/18 17:35
6F:推 drift2007:雖然街機花錢 但是BG系列真的很棒 不過2代有點扯 08/18 18:23
7F:→ drift2007:3代整個很平衡 不過灣前踩煞車 根本過不去 08/18 18:23
8F:→ drift2007:一開始超級不習慣 不過上手之後 我還是只會跑秋名...0.0 08/18 18:24
9F:→ Fujishima:BG2的場地比BG3多,可是我最喜歡的是3的操控性 08/18 20:40
10F:→ Fujishima:3的場地比2和4少,算是最大的缺點吧 08/18 20:41
11F:→ Fujishima:3的隱藏車也是賣點,仿頭D主要角色們的座車,幾乎全有了 08/18 20:42
12F:推 haedo:好懷念的討論串..... 08/18 22:41
13F:推 drift2007:我玩2代也是可以叫頭D的隱藏車出來 08/19 03:18
14F:推 YUKIKASE:玩3代聽Eurobeat的音樂替代BGM,一整個過癮~ 08/19 08:01
15F:→ YUKIKASE:我覺得BG很棒的是車子有碰撞會減速的特性(不是扣轉速) 08/19 08:03
16F:推 how913:BG好玩啊 不過不熱門就是 08/19 08:25
17F:→ Fujishima:BG撞護欄或撞牆不止會減速,還會撞停,感覺就很歡樂 OTZ 08/19 17:33
18F:→ Fujishima:所以要多研究過彎時車子經過的線位,才能過得漂亮 08/19 17:34
19F:推 YUKIKASE:BG對於輪胎與地面摩擦力的模擬也很棒,太不至於太苛刻. 08/19 23:40