作者rronbang (Ron1)
看板IdolMaster
標題[MLTD] 請問活動點數最高效率做法?
時間Sat Nov 21 18:14:38 2020
如題
日文看不懂,剛剛才在巴哈補了遊戲機制
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當遊玩活動樂曲時,將會使「フィーバーゲージ(Fever Gauge)」增加,
而增加的量與難度或歌曲等級無關,固定為+4 (2倍消費等除外)
當計量到達一定值時,並進行活動樂曲,獲得的活動pt值將會乘以10
另外,「フィーバーゲージ(Fever Gauge)」隨著出現次數的增加,填滿計量表的值也會相應上升。
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有課一些體力,
目前走到25步才有fever
Gauge之前5倍都只用一火打,
看起來效率很差?
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問題1.
5倍要用一火打還是2火打?
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問題2.
10倍和5倍差太多了
是不是現在都不要打,自然耗體
等後半10倍可以3火再打?
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原本拼一下排名,
不過算數字有點煩
而且沒有auto券了,討厭....
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1F:→ Xavy: 10倍拖到後半太久了,你又沒辦法跳過十倍 11/21 18:32
2F:→ Xavy: 除非你每日4000pt都打普通歌,只是這樣更沒效率 11/21 18:32
忘記每日pt這點
3F:推 itema: 1和2感覺在問一樣的事 會造成同道具下的分數差異也如你所說 11/21 18:33
4F:→ itema: 但是另一方面 活動還有時間限制和每日獎勵這些情形在 11/21 18:34
5F:→ itema: 最後變成看你目標訂在哪 有多少資源 在意哪些東西lost掉了 11/21 18:34
6F:→ leonh0627: 沒有auto就打2或4簡單模式就好 反正點數一樣多 11/21 18:49
7F:→ leonh0627: 5倍或10倍時 11/21 18:49
8F:推 Nautilidae: 這次有兩首歌又有Fever 5倍後幾乎都跟著10倍 道具2倍 11/21 19:20
9F:→ Nautilidae: 燒的情況下 常常道具沒了還在5倍10倍 11/21 19:20
10F:→ Nautilidae: 至於auto券見底...別忘了去商店買 11/21 19:21
一火用完了
11F:推 BANDITCS: 沒有在算,因為有時候fever加成不太一定,再加上5倍隨機 11/21 20:13
12F:→ BANDITCS: ,不好估。我沒有要拼2500所以還是5倍*1 10倍*2 11/21 20:13
多領兩天8火就會覺得5倍*1消不完了
※ 編輯: rronbang (118.165.51.183 臺灣), 11/21/2020 21:34:14
13F:推 yohanekawai: 應該囤物效率會比較好沒錯,可是最多也只能99物,因 11/22 01:15
14F:→ yohanekawai: 為我就是囤滿了現在還是要消 11/22 01:15
15F:推 md01yo30: 5倍打一般曲存道具就能累積,10倍只能打活動歌啊,存到 11/22 02:33
16F:→ md01yo30: 後半反而會道具屯太多吧每天還送8個。 11/22 02:33
17F:推 hanainori: 鹹魚玩家不管怎樣都2倍消耗尻下去 11/22 11:12
18F:→ yulis: 前半鹹魚5*1 10*2 多的等後半開戰 11/22 13:43
19F:推 miname: 五倍就二火或三火下去,一火是1*4(+5)三火是3*4(+5)拆 11/22 22:52
20F:→ miname: 成三次打效率一樣 11/22 22:52
算了之後才發現一樣。
不過如果只差1火10倍的話還是會一火打,怕浪費
※ 編輯: rronbang (111.250.25.206 臺灣), 11/24/2020 04:01:18
21F:推 miname: 精算是最後一天才需要的 11/24 11:39