作者ron761230 (Ron)
看板IdolMaster
標題Fw: [Im@s] 灰姑娘 星光舞台 大家覺得會縮水嗎?
時間Fri Sep 25 23:21:56 2015
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作者: ron761230 (Ron) 看板: C_Chat
標題: [Im@s] 灰姑娘 星光舞台 大家覺得會縮水嗎?
時間: Wed Sep 16 23:04:40 2015
如題
網路遊戲/手機遊戲就是不斷的更新
一代patch一代神
像星光舞台這種完整度這麼高的遊戲
很難想像每次出新活動有新歌都有
現在的3D演出level
加上每多出一個新角色要每首歌都調整也太費工
見識傳統遊戲一個故事拆成好幾段賣的
這種堅持能撐多久還滿懷疑
(unlight?)
lovelive遊戲剛剛查一下也是靜態畫面為主?
偶像大師系列就中文資訊來看也是拆開賣的高手
演出縮水但活動和歌多一些,
和神演出但活動和歌重複比起來,
我會選擇前者吧,
有幾個角色歌好鳥啊,如果聲優能多唱幾首的話也許還有幾分之幾好聽的可以配卡面
kirari 的歌... 合唱那首還好點
--
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1F:推 Roobamm: 我希望能上psv~~ 這完成度沒問題了 09/16 23:05
2F:→ Xavy: 他們歌很多 沒在怕 09/16 23:05
3F:推 ian90911: 說不定他們建模有產生器啊 09/16 23:06
4F:推 io45for222: 出在手遊才賺啊 09/16 23:06
5F:→ ron761230: 據說跟million star組比起來,歌算少很多 09/16 23:06
6F:→ Xavy: PSV也能課阿 09/16 23:06
7F:推 esproject: PSV沒人買阿...幹我買了沒遊戲買 09/16 23:07
8F:推 hayate4821: 跟ML比歌算少,但目前來說很夠了 09/16 23:08
9F:推 Roobamm: 百萬之前為了L祭預習有聽過.. 是用編號出的 好像到13吧? 09/16 23:08
10F:推 e04su3no: 開始挑戰M級後沒開過3D 09/16 23:08
11F:→ qsakurayuki: 3D是給你開MV之後玩的 09/16 23:09
12F:→ Roobamm: psv我光玩中文版就玩不完惹~~~ 09/16 23:09
13F:→ e04su3no: 希望能有美嘉的TOKIMEKI 09/16 23:10
14F:推 TAHLEQUAH: ML的曲目數真的蠻可怕的wwww 09/16 23:10
15F:→ NanaMizuki: ML有NBGI在支援 當然能狂出 09/16 23:10
16F:→ simpleclean: 為什麼每出一個新角色就要每首歌都調整...?? 09/16 23:12
17F:推 leo75090: 其實沒你想像中複雜..很多舞步可以重複使用的 09/16 23:13
18F:推 joyo21114s: ML歌很多 也都不錯聽, CG有不少是翻唱曲 歌比較少 09/16 23:13
19F:→ leo75090: 頂多一些特色歌曲多加一點動作或表情 09/16 23:14
20F:推 HououinKyoma: ML的歌算是他們重要賣點吧 幾乎每個人都很能唱 09/16 23:14
21F:推 zelda123: PS3還會因為上場的人不同,唱歌聲音跟著變,手機不會 09/16 23:14
22F:推 shiftsmart: 他們不是最不缺歌了嗎?該擔心的只有3d live舞蹈 09/16 23:15
23F:推 Skyblade: 身體模都建好了,臉刻一刻,胸部跟腰拉一拉,調一下身高 09/16 23:15
24F:→ Skyblade: 就一隻了阿 09/16 23:15
25F:→ leo75090: ML大概有多少歌阿0.0? 09/16 23:15
26F:→ robo3456: 胸部不用 目前兩種而已 09/16 23:16
27F:→ metalfinally: CG不算動畫,也有35首個人原創單曲 09/16 23:16
28F:推 grende: ml要出到第三輪了 09/16 23:16
29F:推 Roobamm: 至少13張.... 09/16 23:17
30F:→ metalfinally: 合唱曲是真的少了點,但每部合唱專輯都會有一首原創 09/16 23:17
31F:推 realion: 會賺的話歌就會跟著多了,擔心這幹嗎 09/16 23:17
32F:推 lanjack: 目前好像全im@s有838首? 09/16 23:17
33F:推 joyo21114s: 至少130以上吧 沒算過.. 09/16 23:18
34F:→ metalfinally: 合唱曲,合唱專輯然後剩下曲目就翻唱 09/16 23:18
35F:推 leo75090: 看WIKI是寫迷你專輯13張..遊戲版迷你專輯10張.. 09/16 23:19
36F:→ lanjack: ppt.cc/nxTDz <<目前正在進行的第二回全im@s歌曲總選 09/16 23:19
37F:→ lanjack: 應該不包含翻唱曲 838 列表內有區分ml、cg、劇場版等 09/16 23:19
38F:推 Roobamm: 專輯耶ww 還不是單曲這樣光那13張也有個50~60首歌了 09/16 23:20
39F:→ lanjack: 第一回約束第二,單人曲最高,不知道這次會到哪... 09/16 23:20
40F:→ joyo21114s: 838應該是有包含翻唱 09/16 23:21
41F:→ lanjack: 我是沒仔細看,就是用搜尋找歌而已 09/16 23:21
42F:推 livingbear: 真正適合出音樂遊戲是ML啊,50個角色都已經出了兩首 09/16 23:21
43F:→ livingbear: 個人曲,還有團體小隊曲,歌曲水準也都很不錯 09/16 23:21
44F:→ leo75090: 選舉..那838首是什麼鬼XDDDD 09/16 23:22
45F:→ metalfinally: 竟然有Xenoglossia,我還以為會被黑歷史看待而去除 09/16 23:22
46F:→ lanjack: 阿,不過前次第一回700首的時候好像沒有翻唱曲喔 09/16 23:22
47F:→ metalfinally: 不論適不適合,商業的東西就是要有金主投錢 09/16 23:23
48F:推 grende: 第一次就有翻唱了 09/16 23:23
49F:→ lanjack: 是這樣嗎?感謝提供資訊,當時看了兩遍都沒有看到 09/16 23:23
50F:→ metalfinally: 有人肯出錢做,不適合的東西都會出現 09/16 23:23
51F:→ robo3456: 這次也是掛NBGI名字啊 而且剛出沒多久以後怎樣難說 09/16 23:23
52F:推 WOODOM: ML為什麼比較不紅阿? CG還沒出動畫前感覺就比ML還紅了 09/16 23:24
53F:→ robo3456: PAD剛出也不知道會變現在這樣 09/16 23:24
54F:推 aaaaooo: 與其擔心縮水不如擔心手機的空間不夠www 09/16 23:24
55F:推 livingbear: CG的角色歌有點參差不齊,有的有點實在欣賞不上來.... 09/16 23:26
56F:推 TAHLEQUAH: 因為346比較有錢啊(欸 09/16 23:26
57F:→ lanjack: 沒關係,有好聽的最重要,像是螢火... 09/16 23:27
58F:推 TAHLEQUAH: 單就遊戲性,CG不及ML,但是ML的活動實在太花時間了... 09/16 23:28
59F:→ TAHLEQUAH: .. 09/16 23:28
60F:推 grende: cg我覺得是比較有"角色"歌的感覺 09/16 23:28
61F:→ metalfinally: ML從遊戲到音樂都是Bandai旗下的公司,就只是看 09/16 23:29
62F:→ TAHLEQUAH: 而且石油度也比較高; 星光舞台算是CG逆襲吧ww 09/16 23:29
63F:→ metalfinally: NBGI要不要花錢而已,相對的就很少有外人給錢 09/16 23:30
64F:推 max83111: CG角色歌都挺符合形象的,像是巨人和miku得我不喜歡 09/16 23:30
65F:→ max83111: 不過聽起來就很確實是她們的角色歌,個人覺得這點很不錯 09/16 23:31
66F:推 milk830122: 他們是專業搞虛擬偶像的 沒梗是不可能的 只會有更多 09/16 23:31
67F:→ milk830122: 的歌跟角色 09/16 23:31
68F:→ lanjack: 卯月的s越聽越覺得會爆炸喔~ 09/16 23:32
69F:→ NanaMizuki: cg早ml一年 而且當初ml出的時候很多cgP都覺得... 09/16 23:32
70F:推 WOODOM: CGSS感覺像本來嫁出去的女兒意外發大光,就回娘家逆襲了 09/16 23:32
71F:推 gunng: CG當年也沒想到會爆紅 ML剛出時聲勢有點本家的壓力所以… 09/16 23:35
72F:推 TAHLEQUAH: ML的偶像戰力也頗強,動畫化後跟CG交鋒應該會很精采 09/16 23:37
73F:推 lanjack: 結論:im@s再戰十年! 09/16 23:38
74F:推 livingbear: ML的手遊還不到改朝換代的時候吧,不一定不出就是, 09/16 23:38
75F:→ livingbear: 等動畫上市又會跑出新遊戲上來也說不定 09/16 23:38
76F:→ NanaMizuki: "NBGI是不是分紅談不攏才跑去另創ml" 09/16 23:38
77F:→ lanjack: 結果等下出了mlss和本家ss.... 09/16 23:39
78F:推 kuku321: 你是把這世界的程式工程師當作不存在就是囉... 09/16 23:39
79F:→ metalfinally: 啊就等一下而已,對金主來說,連綿的賺錢總是比 09/16 23:39
80F:→ metalfinally: 兩強相衝還要來得好 09/16 23:40
81F:→ kuku321: 灰姑娘跟LLSIF的差距完全就只是工程師跟企畫的實力差距 09/16 23:40
82F:→ NanaMizuki: 後來ml跟cg的內戰又是另外一個故事了 09/16 23:40
83F:推 TAHLEQUAH: 本家P不知道會站哪邊啊www 09/16 23:40
84F:→ kuku321: 灰姑娘看起來很多東西要調整 但程式做好一個樣板 很好套 09/16 23:40
85F:→ kuku321: 搞不好他們有動作畫面編排後 程式不用一小時就能搞定... 09/16 23:41
86F:推 WOODOM: 實在很想知道ML跟CG的故事阿 上次發文問 但怕引戰就刪了 09/16 23:41
87F:→ WOODOM: 可是我也不懂 為什麼問這兩個的愛恨情仇會戰XD? 09/16 23:42
88F:推 hayate4821: 本家P表示沒有特別偏好,但因為ML綁本家,為了本家角 09/16 23:43
89F:→ hayate4821: 會課比較多.... 09/16 23:43
90F:推 lanjack: 本家p的我表示:哪邊有喜歡的女孩站哪邊 09/16 23:44
91F:推 danielqwop: 灰姑娘真的是後發優勢了,llsif是兩年推出的要那時手 09/16 23:44
92F:→ danielqwop: 機除了旗艦機基本上是跑不動這種3D吧 09/16 23:44
93F:→ danielqwop: 兩年前 09/16 23:45
94F:→ lanjack: 就像我雖然是八年生(360初代入坑) 但是我一點都不熟ml 09/16 23:45
95F:推 joyo21114s: 我就是因為本家而站在ML派的...不過對CG不反感 09/16 23:45
96F:推 gunng: 我想是因為所謂 正統 這種思想吧 09/16 23:45
97F:→ lanjack: 應該說ml我一個都不認識,cg原本也只知道凜 09/16 23:45
98F:推 livingbear: ML就是NBGI看當初跟別人分出去亂鎗打鳥的CG紅起來, 09/16 23:46
99F:→ metalfinally: 動畫化之後就會認識了XD 09/16 23:46
100F:→ livingbear: 所以想全部自己包下來搶市場自己賺,連歌也都是改由 09/16 23:46
101F:→ livingbear: 自家子公司的爛鐵絲出的 09/16 23:46
102F:→ lanjack: 至於兩家公司啥的內戰那個和我這個本家p無關(茶 09/16 23:46
103F:推 kuku321: LLSIF還是有很大的技術障礙 畢竟KLAB本來就是小公司 09/16 23:46
104F:→ NanaMizuki: 本家喔 懶的戰吧 反正就跟im@s LL一樣 09/16 23:46
105F:→ kuku321: 不要小看壓縮技術 家機廠還是屌打手遊廠 09/16 23:46
106F:推 Centauro: miku角色歌超洗腦的 讚讚 09/16 23:46
107F:→ NanaMizuki: cg ml互戰的都是極少數 09/16 23:46
108F:→ kuku321: 看看SQEX的哥哥大人 那神模組也沒多大容量 09/16 23:47
109F:→ robo3456: 看這遊戲就知道 nbgi不是不能做而是不想做 09/16 23:47
110F:→ lanjack: 都同樣都是im@s旗下,我真不知道戰cgml有啥意義就是 09/16 23:47
111F:→ metalfinally: 我也覺得戰那個沒意義,有好歌廳好Live看就好啦 09/16 23:47
112F:→ lanjack: 還有好本本 09/16 23:47
113F:→ metalfinally: (樓上真是內行) 09/16 23:48
114F:推 livingbear: 原本CG也有本家的卡牌,可是後來本家角色全都轉到ML去 09/16 23:48
115F:→ livingbear: ,CG的本家就沒再出新卡了 09/16 23:48
117F:→ NanaMizuki: 不過cg動畫之前 NBGI在CD跟Live大小眼都有點明顯 09/16 23:49
118F:推 ededws1: 戰最兇的是劇場版剛出的時候,CG有人在吵說ML憑什麼比較 09/16 23:49
119F:→ ededws1: 早動畫化 09/16 23:49
120F:→ NanaMizuki: 說cgP不會不滿是不太可能... 09/16 23:49
121F:推 sai007788: 內戰啊www 09/16 23:50
122F:→ NanaMizuki: cg的765卡在ml出來之前就停很久了 09/16 23:51
123F:→ NanaMizuki: 應該是授權問題 09/16 23:51
124F:推 lanjack: 我是覺得不滿的大概都直接無視那些大人理由吧... 09/16 23:51
125F:→ lanjack: 明明自己應該很清楚cg的版權問題的... 09/16 23:51
126F:→ robo3456: 看到哪張圖只好偷推當地偶像 神治癒 09/16 23:52
127F:推 WOODOM: 喔喔 所以就NBGI先大小眼CG 結果CG爆紅 又趕緊搶回來用 09/16 23:52
128F:→ WOODOM: 這樣感覺NBGI超賊的阿.... 09/16 23:52
129F:推 hayate4821: 畢竟他們還是需要賺錢的啊XDDD 09/16 23:53
130F:推 Augustus5: 反正都是BNGI賺阿ww 09/16 23:53
131F:→ NanaMizuki: 常見的陰謀論是猜 NBGI覺得cg不會紅 就給DeNA抽很大 09/16 23:53
132F:推 gunng: 廠商當然向錢看啊 尤其918事變後 動畫好不容易板回一城 09/16 23:54
133F:→ NanaMizuki: 後來紅了 NBGI想抽更多 NeDA不給 就自己去找gree了 09/16 23:54
134F:推 lanjack: NBGI=我們想把著作權利分一點出去讓我們能賺權利金 09/16 23:54
135F:→ lanjack: 結果好像人家做的評價比我們本家還好,這樣不行我們也要搞 09/16 23:54
136F:→ lanjack: nbgi當時會分出去應該有很大原因是918吧? 09/16 23:55
137F:推 Skyblade: 幹www IM@S界怎麼這麼精彩www 09/16 23:56
138F:→ lanjack: 想說不行在抱著這個ip會溺死,不如先放一點出去賺權利金.. 09/16 23:56
139F:→ NanaMizuki: *DeNA 09/16 23:56
140F:推 gunng: 就想說放出去當補貼吧 而且那時手機遊戲還在起頭 09/16 23:57
141F:推 livingbear: 唱片公司不同家啊,爛鐵絲的CD海能力比較強,一開始 09/16 23:57
142F:→ livingbear: 選定聲優也是挑歌唱演出能力比較高的也比較好配合的 09/16 23:57
143F:→ gunng: 放別人去試試水溫 09/16 23:57
144F:推 lanjack: 反正現在都回來啦~褲子也都穿上了,在內戰也沒啥必要~ 09/16 23:58
145F:→ lanjack: 大家一起賺錢出cd吧~~ 09/16 23:58
146F:→ gunng: 現在都在戰動畫啦XD 09/16 23:58
147F:推 kuku321: 唱片不同家跟BNGI和LANTIS的結仇也有關 所以LANTIS才去組 09/16 23:58
148F:→ kuku321: 委員會來搞LL 想撈撈看偶像財 09/16 23:59
149F:推 ededws1: 有興趣看內戰可以去反逆那邊翻舊文 09/16 23:59
151F:→ lanjack: 結果現在都是lantis旗下,業界真是有趣 09/17 00:01
152F:推 Roobamm: 結仇是哪招ww 有仇為什麼還會放ML給爛鐵阿? 09/17 00:01
153F:推 kuku321: ML已經算是後期的事了 結仇是結在機人大師 LANTIS跟日昇 09/17 00:03
154F:→ kuku321: 擺爛搞到BNGI火大 09/17 00:03
155F:→ kuku321: 最好笑的是這三家還是屬於同一個母公司... 09/17 00:03
156F:推 livingbear: 爛鐵絲就是BNGI的子公司怎麼會結仇,正確來說是當初大 09/17 00:04
157F:→ livingbear: 師是NAMCO時代就跟關係好的日本哥倫比亞合作出,可是 09/17 00:04
158F:→ livingbear: 後來NAMCO跟萬代合併,萬代自己都有一家爛鐵絲卻看著 09/17 00:04
159F:→ livingbear: 大師品牌給別人賺,所以到ML及SideM這些新品牌全又回 09/17 00:04
160F:→ livingbear: 收來給爛鐵絲出了 09/17 00:04
161F:→ metalfinally: 那時候B和N才剛合併幾年吧,有隔閡好像也很正常(? 09/17 00:05
162F:推 TAHLEQUAH: 戰什麼ML CG,通通支持本家就對了! 09/17 00:06
163F:→ NanaMizuki: 可是...MA3版權還是哥倫比亞耶 09/17 00:06
164F:推 kuku321: LANTIS是掛BANDAI VISUAL下 嚴格說起來 跟NAMCO有差距 09/17 00:08
165F:→ kuku321: 其實一般這種公司吃來吃去 內部隔閡這種也不算少見 09/17 00:08
166F:→ kuku321: 只是萬代南夢宮太屌 整個企業已經吃到不知到哪裡去了 09/17 00:09
167F:推 lanjack: 小島秀夫表示: 09/17 00:09
168F:→ kuku321: 才搞得他們家的故事比其他家精彩這麼多 09/17 00:09
169F:→ metalfinally: 我相信哥倫比亞面對Lantis這個親生的,一定花了很多 09/17 00:09
170F:→ metalfinally: 心力才鞏固im@s的唱片出版權 09/17 00:10
171F:推 WiLLSTW: きらり的角色歌忠實呈現了他的vocal數值wwww 09/17 00:12
172F:推 TAHLEQUAH: 就算母公司同屬,子公司營收財務還是要各憑本事,隔閡 09/17 00:14
173F:→ TAHLEQUAH: 難免啦 09/17 00:14
174F:推 ddkkz2003: 就算是集團企業,子公司還是獨立法人,市場上難免競爭 09/17 00:16
175F:推 samwater: 問一下 CG跟ML的繪師是不是不一樣 怎卡面看起來不太像 09/17 00:17
176F:推 shintz: 好複雜www 09/17 00:17
177F:→ ddkkz2003: 話說ML的單曲都蠻不錯的,而且還有本家助拳... 09/17 00:18
178F:→ Ixtli: 經過這次的灰姑娘,我都喜歡。<3 09/17 00:24
179F:推 WiLLSTW: 我一直在想CG當時會隨便放IP出來是不是被918嚇到打算榨乾 09/17 00:26
180F:推 ededws1: CG主要是杏仁豆腐,ML就不清楚了,只知道跟A1Picture有關 09/17 00:26
181F:→ WiLLSTW: 剩餘價值ˊ_>ˋ...... 09/17 00:26
182F:→ lanjack: 肯定的吧?當時918很慘阿... 09/17 00:26
183F:→ WiLLSTW: 結果CG大紅 動畫化又救回來www 09/17 00:26
184F:→ lanjack: 慘到連股價那陣子都跌到谷底.... 09/17 00:27
185F:→ lanjack: 不,CG大紅並不是現在的動畫化的原因,而是剛好搭上手遊車 09/17 00:27
186F:→ lanjack: 而且也做的不錯。所以後來自己推ml,又再次嘗試推動畫 09/17 00:28
187F:→ WiLLSTW: 當時聽到消息真的頗傻眼 我當時還只是偶而會看看nico上面 09/17 00:28
188F:→ lanjack: 靠著本家tv動畫、ofa的成績都算不錯,把老p又拉回來 09/17 00:28
189F:→ WiLLSTW: 的im@s作品的 聽到TGS的事情整個傻掉 09/17 00:28
190F:→ WiLLSTW: 我說的動畫化救回來是指本家動畫啦 09/17 00:29
191F:→ lanjack: 喔喔,我以為是現在的cg 09/17 00:29
192F:→ Ixtli: 不過老實說CG的角色比較有個性,屬性很多很有趣。WWW 09/17 00:29
193F:→ joyo21114s: 剛好明天就是918五週年了w 09/17 00:30
194F:→ WiLLSTW: CG角色比較多元 但是本家的小事務所奮鬥記故事我比較喜 09/17 00:30
195F:→ WiLLSTW: 歡XD 09/17 00:30
196F:→ WiLLSTW: 木星那幾個老實說在動畫化以後感覺大家也沒那麼恨了ww 09/17 00:31
197F:→ ededws1: 現在木星不是在SIDE M中發光發熱XD 09/17 00:34
198F:→ ededws1: 別忘記現在iM@S還有男偶像的SIDE M 09/17 00:34
199F:推 WiLLSTW: 還有我當時買的DS的涼哥 男性向作品再登場無望QQ 09/17 00:34
200F:推 gunng: CG動畫裡 目前全國巡迴演出中 09/17 00:35
201F:推 TAHLEQUAH: 神曲約束那幕絕對是本家P永遠的經典啊,後輩無法跨越 09/17 00:36
202F:→ TAHLEQUAH: 之壁 09/17 00:36
203F:推 WiLLSTW: 超愛約束QQQQQQ 個人動畫名場面Top3之一QQ 09/17 00:37
204F:推 TAHLEQUAH: SideM前陣子發片也很努力宣傳啊! 現實是男偶像比較辛苦 09/17 00:38
205F:→ TAHLEQUAH: ww 09/17 00:38
206F:推 gunng: 所以今年的918會發生什麼事情呢(望) 09/17 00:39
207F:→ Xavy: sideM記得不是超多人等 09/17 00:39
208F:→ lanjack: 卯 月 大 爆 炸 不 可 避 09/17 00:39
209F:→ metalfinally: 想看SideM動畫化跟歌之王子殿下對打(我好壞 09/17 00:39
210F:→ NanaMizuki: ML是A1 也就是本家動畫那些繪師 09/17 00:41
211F:推 WiLLSTW: 寺島拓篤表示:幹 09/17 00:41
212F:→ NanaMizuki: 918的問題從來就不是木星 09/17 00:46
213F:推 ededws1: 是龍宮不可p 09/17 00:47
214F:推 Ixtli: 是沒有龍宮小町能玩 09/17 00:48
215F:→ Xavy: 是木星罩杯比72大 (誤 09/17 00:48
216F:→ ededws1: 我就認識一個918後從伊織p轉成美希p 09/17 00:48
217F:推 WiLLSTW: 木星不是問題啊 可是掃到颱風尾被一起遷怒 09/17 00:49
218F:→ ededws1: 聽說那時候崩潰的人超多 09/17 00:49
219F:→ ffxx: 我沒經過918 還蠻喜歡木星的 私心期待SideM勝於ML XDDDD 09/17 00:51
220F:推 hayate4821: 當年就......龍宮不給P,炎上不可避 09/17 00:53
221F:推 gunng: 沒辦法啊 當時說得好像因為龍宮小町不可P是因為加了木星的 09/17 00:54
222F:→ gunng: 關係 09/17 00:54
223F:→ gunng: 加男性腳色說要當對手已經有點火了 然後那個不可P是怎樣? 09/17 00:55
225F:→ NanaMizuki: 違和感又罷工了 09/17 01:00
226F:推 Ixtli: 沒經歷過,不過公司這樣決定可見當初執行者完全不懂市場 09/17 01:04
227F:→ SCLPAL: 沒辦法日子還是要過,玩家還是得P w 09/17 01:32
229F:→ metalfinally: 「我,被這種狀況拉著走,差點就失去了重要的東西 09/17 01:38
230F:→ metalfinally: 也說不定。」 09/17 01:39
231F:推 sai007788: 下一話凜會加上"也說不定"嗎wwwwww 09/17 06:13
232F:推 baychi999: 我個人是覺得手遊來說LL比較合我胃口 星光舞台用手機 09/17 07:56
233F:→ baychi999: 玩太吃力了 09/17 07:56
234F:推 qwertyu1: 2d輕量都做好放著給你用了... 09/17 09:20
235F:推 qwertyu1: 另外短時間不會加人物吧,確實出一個人物就要新畫/刻一 09/17 09:23
236F:→ qwertyu1: 堆2d3d,但應該會出一堆服裝,套一下紙娃娃就好 09/17 09:23
237F:推 leo75090: 人物刻畫沒那麼難..2D有原本遊戲的支援..3D基本上只要處 09/17 09:41
238F:→ leo75090: 理頭部而已 09/17 09:41
239F:推 TAHLEQUAH: 樓上的凜沒臭臉,偽裝真差! 09/17 12:29
240F:→ TAHLEQUAH: 開2D,技能發動的效果超顯眼wwww 09/17 12:31
241F:→ TAHLEQUAH: 2D LIVE不會吸引走目光,我認為所有的P,都應該開2D玩! 09/17 12:32
242F:→ qwertyu1: 開輕量不會有cutin 09/17 13:07
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ron761230 (36.231.173.72), 09/25/2015 23:21:56
243F:→ ron761230: 舊文,難得很多人討論 09/25 23:22
244F:→ ron761230: 看到前幾篇有人討論歌會不會不夠用想到我那時也在 09/25 23:23
245F:→ ron761230: 想這問題 09/25 23:23
246F:推 x12345x: 不是都用同樣的兩個模組 不用調整吧 09/25 23:52
247F:推 sismiku: 其實每一首歌曲的5人舞步相同(目前),所以只需要將人物關 09/26 02:08
248F:→ sismiku: 節動作套用在五個人身上而已,剩下的表情細微變化在改變 09/26 02:08
249F:→ sismiku: ,所以跳舞不是問題,歌足夠,就可以一直跳下去,根據舞 09/26 02:08
250F:→ sismiku: 蹈的順程度來說,遊戲公司應該有動作捕捉設備,只要歌曲 09/26 02:08
251F:→ sismiku: 足夠應該會繼續跳下去的,不知道未來會不會有組合的舞步 09/26 02:08
252F:→ sismiku: ,哪個就複雜多了XDDD 09/26 02:08