作者roson (roson)
看板HwangYih
標題Re: 武學彼此克制的梗
時間Sat Sep 26 22:03:16 2015
: 推 denal: 居合斬在虛擬裡,通常被設定為非常快欸 09/26 20:35
所以,所謂的慢,是噱頭,
搞出這套武技的人,是這麼對底下人解釋的。
: 推 Azreal: 慢的話不就接近金庸武學的後發先至? 09/26 21:09
對,看似慢,瞬發的極度準確,以瞬速打快
武學設定的本身,倒不是真正重點,
重點是搞出這四門武技的人,
他忽悠那四個門派,說練了我的東西,可戰神魔
那四個門派為了減少傷亡與發展,就練了,
等到發展起來,卻發現四個門派的武功相生相剋,
互相制衡,問題大條,但那個人已經不見了...
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1F:推 ffvr: 哈~這樣看起來有趣多了,不然單純的相剋其實還蠻一般且無趣 09/27 02:04
2F:推 jerrylin: 後發先至 太極拳? 09/27 23:59
3F:推 xx0001: 關於慢的內容,像獨孤九劍打東方不敗時那種攻敵之不得不救 09/28 09:58
4F:→ xx0001: 劍擺在那邊敵人就會自己撞上去的概念,應該也可以? 09/28 09:58
5F:推 Azreal: 讓人想起風雲的雄霸三絕:霜克雲;雲克風;風克霜。 09/28 10:55
6F:推 LayerZ: 我覺得太極跟居合不太一樣 後發先至不是指瞬發極快 09/28 11:15
7F:→ LayerZ: 比較像劍擺在那邊敵人撞上去 09/28 11:22
8F:→ LayerZ: 聽勁 聽氣 控勁 控氣 太極的慢不是指速度上的 慢起來甚至 09/28 11:26
9F:→ LayerZ: 比剛拳的快還累,聽勁是勁道上的比拼,接觸即沾,帶勁即黏 09/28 11:31
10F:→ LayerZ: 聽氣則是整個架勢,慢到極致的套路帶出來的氣場,跟敵方 09/28 11:34
11F:→ LayerZ: 氣場碰撞,前一秒中門大開,對手急攻中路,下一秒太極自退 09/28 11:35
12F:→ LayerZ: 一步左手不動對手自己撞上來,大概這樣的意思 09/28 11:36
13F:→ LayerZ: 兩個太極推手的時候看他們推來推去卻都沒有力道,不是因為 09/28 11:36
14F:→ LayerZ: 看起來像表演,而是誰先多推了一點力道,就會被對手聽勁開 09/28 11:36
15F:→ LayerZ: 使沾黏,而兩個對手推手套路的氣場互相碰撞,比誰先在 09/28 11:38
16F:→ LayerZ: 讓敵方先多推一點就能贏了 09/28 11:38
17F:推 LayerZ: 居合則是極致的快 09/28 11:41
18F:→ LayerZ: 沒有任何花巧變招,也沒有任合後路,就只有至快的一招 09/28 11:41
19F:推 LayerZ: 面對太極,招式沾身即會被聽勁洩勁,要用招式取勝,甚至不 09/28 11:44
20F:→ LayerZ: 知道自己這劍是否被對方引導刺出的,這樣太極堪稱無敵 09/28 11:45
21F:→ LayerZ: 而太極最後還是會有快速身法與競擊,當敵方無敵,又有跟對 09/28 11:46
22F:→ LayerZ: 手同等的速度,對手只能吃鱉,太極最後的慢中出快 09/28 11:47
23F:→ LayerZ: 太極 09/28 11:47
24F:推 XXPLUS: 架空設定背景最好不要有太極的影子 09/28 21:01
25F:推 XXPLUS: 而且要寫超過喬靖夫的武道狂,很難,繞過去比較好 09/28 21:09
26F:→ XXPLUS: 另外講到神魔,那最後一定又是滿場飛的超能大戰 09/28 21:12
27F:→ XXPLUS: 一出招就撼天破地的,當初練什麼派有差嗎? 09/28 21:14