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(有雷) 1.多角型的劇情 獵人的世界是豐富厚實的:有寶物,魔獸;也有大都市,小島,山林;還有遊戲世界 現在又即將出現暗黑大陸 有畫面上景致的描繪也有文字細節的描寫--- 比方說枯枯戮山的模樣...友克鑫的熱鬧街頭等 冨樫不會想好其中一角就直直地衝下去, 通常在主線之外(要去找奇犽;想買貪婪之島)會分枝許多( 枯枯戮山遊覽車旅行團,遇到卡娜麗亞,管家等人;拍賣賺錢,認識仙派) ---這些支線都不拖泥帶水,塑造出豐厚的情節與角色之後, 也不會捨不得讓他們退場。在此同時,許多伏筆也埋下了。 看這樣的漫畫,就好像是充滿驚奇與寶藏,永遠不會覺得無聊或公式化, 我覺得是對畫漫畫有熱情的作者才想得出來這麼多東西。 2.畫技與分鏡 講到作者說故事的技巧,在漫畫之中,一定是以畫技來展現。 獵人中有許多經典的戰鬥場面,分鏡(就像是電影運鏡的手段) 只要高明,短短的劇情也可以描繪得很吸引人。 但既要分鏡得清楚,分得好,又不要給人拖拖拉拉感覺的話,分寸的拿捏是很重要的--- 有時冨樫會用幾格來「過場」表達人物來到了一個新的地方等, 這幾格對後來的氣氛其實很有幫助 不過在少年漫畫中似乎比較少見(通常還是以人物為主) 友克鑫篇出現了好幾次天空跟俯瞰的夜景, 在這些景色出現之後劇情的主要人物也會轉換。 (酷拉皮卡拿到火紅眼後,鏡頭轉向天空,接著拉到其他三人跟仙派慶功中) 或者用景色表達人物心情,連對話框都不需要。 (酷拉皮卡以為幻影旅團死了一半之後,小傑傳簡訊給他說在公園等他那一段) http://ppt.cc/n3hD 但又會非常快地把焦點拉向人物。有時把人物放大,跨越好幾格, 而背景的分鏡格中就是人物的「當時狀況」 比方說交談,情節或是他的內心推斷等(格子都頗整齊的) http://ppt.cc/qT-w 戰鬥場面更是快速,運用線條, 表情(人物的表情超棒的)他使用了定格時最有代表性的動作,精准地拼湊出整場戰鬥。 http://ppt.cc/-6Km 另外我非常喜歡他多變的畫人物方式與有力的線條。我印象很深刻的是:小學時看獵人 ,看到旅團篇時團長的臉,我覺得很可怕, 後來再看我覺得冨樫滿用心刻畫這個角色的臉部線條和陰影。 http://ppt.cc/ox3Z 3.多面的角色 如同多角型的劇情,角色性格也很厚實且多面向。 比方說奇犽,從一開始的遊刃有餘,冷血與調皮(?),到後來以朋友為重, 冷靜,考慮周詳,真誠,與自我的拉鋸(感覺後期作者畫了好多奇犽傷心的表情) 覺得他越來越值得信賴。 西索也是,從一開始我感覺他就是個變態(雖然也一直都是啦) 後來到天空競技場的戰鬥技巧,旅團篇對與團長挑戰的執著, GI時幫助小傑他們的團隊合作 http://ppt.cc/pkpT ,到後來亞路加篇跟伊耳迷的對談,都可以感覺到西索豐富(?)的人格特質。 4.充滿想像力,卻貼近真實人性 最後一點,我覺得獵人世界帶著奇幻色彩 可是發生的事件,人物的取捨與性格都很貼近真實 並沒有很多主角的感化,善良(善良到感化別人) 或是講大道理的場面 通常冨樫簡單帶過的畫面就讓人很有感觸了 殺死凱特的彼多跪下來折斷手,只為了懇求小傑讓他拯救王重要的人 對比當下似乎很冷酷的小傑 最強又最脆弱的小麥 不打斷梅路艾姆照顧小麥的尼特羅(對善的致敬),了解之後依然決定消滅螞蟻 不是絕對的惡的旅團 非典型的父子相見場面 等 我覺得都很真實~ 打得好累 一定還有很多我沒寫到的 總而言之真是太好看了啊!!!!!! --



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1F:推 upu:推~ 06/26 18:33
2F:推 ning0201:反觀某墨水、釣客、萬年屁孩 06/26 18:38
3F:推 oohay0201:為什麼我長的那麼帥卻要掉頭髮 06/26 18:40
4F:推 Ducati99:推 06/26 19:13
5F:推 flamedevil:為什麼我老爸 06/26 19:22
6F:推 HaveYou:完整的念能力設定 六大系統真的很成功 06/26 19:38
7F:推 llabswollag:富姦畫風都沒甚麼變化 因為畫太少嗎XD 06/26 19:38
8F:→ euphoria01:我覺得畫風變很多耶XD||| 06/26 19:48
9F:→ Trillium:對啦還有念能力! 06/26 19:49
10F:→ togs:用2F那幾個對比的話確實 06/26 20:03
11F:→ peelgates:因為可以拿來笑別的漫畫 敲有優越感 神漫迷就是不一樣 06/26 20:38
12F:→ larailing:而且六大系統前面還搞一個基礎的念能力 06/26 20:39
13F:→ Trillium:拜託這時不要拿別的出來ㄉㄧㄤQ__Q純粹是抒發感想 06/26 20:56
14F:推 danielgogogo:我覺得富檻設計的遊戲 看了都很想玩!!! 06/26 21:23
15F:推 shiou0909:gj 06/26 21:32
16F:推 owlonoak:怎麼沒有經典的西索之對白框上移呢 06/27 00:02
17F:推 a58805082:真的,獵人背景和念能力超適合那來做ONLINE GAME的 06/27 00:18
18F:推 tsuzuki0224:不能贊同再多 06/27 12:20
19F:推 jessica810:超想玩獵人的online game 06/27 12:27
20F:推 kenk0818:恩恩恩 好看好看 06/27 12:38
21F:推 KerryKing:觀察入微 推 06/27 23:13
22F:推 werttrew:推!!!! 06/28 10:48
23F:推 canandmap:推!! 06/30 00:53
24F:推 KYALUCARD:其實三本柱畫工一直都在 只是劇情.. 06/30 01:52
25F:推 DDAT:好文推 07/01 03:54
※ 編輯: Trillium (1.161.238.1), 08/14/2014 12:55:30







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