作者fuxdk (負能量大師)
看板HeluoGame
標題[閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋
時間Tue May 5 18:06:02 2020
完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎
硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了
要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿
例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以
不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣
而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才
的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因
希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了
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1F:→ wed0630: 就把它當成JRPG小怪的弱點屬性來看就好了 05/05 19:43
2F:→ wed0630: 當然用這個當主打的話,真的是蠻乾的,而且主角說是可以 05/05 19:43
3F:→ wed0630: 換,但CD 5回合,整個遊戲可以打超過5回合的還真的不多 05/05 19:44
4F:→ zkdzvy22: 轉木屬有一回合必閃 火屬招架都超好用啊 05/05 23:24
5F:→ zkdzvy22: 只是cd真的太長 05/05 23:24
6F:推 oskarsson: 我以為的五行是指角色和功法都有五行屬性 結果只是角色 05/06 00:34
7F:→ oskarsson: ... 我本來還想象就角色可以按屬性練功,不同屬性的角 05/06 00:34
8F:→ oskarsson: 色配不同屬性的內功打出不同屬性的招式有不同的加成效 05/06 00:34
9F:→ oskarsson: 果,不同屬性的角色在練不同屬性的功時也有不同的效益 05/06 00:34
10F:→ oskarsson: ,會產生不同的副效果,而主角的五行功體又可以選擇五 05/06 00:34
11F:→ oskarsson: 行中各種路線的成長...然後是我想太多... 05/06 00:34
12F:推 kullan: 以前的新絕代雙驕3代也是有五行的系統 但我也覺得雞肋 05/06 07:49
13F:推 dchain: 我是感覺CD太長, 而且不是分內功type, 差的有點多 05/06 09:08
14F:→ dchain: 單純主角自己換一個屬性buff 就沒太多的差異性 05/06 09:09
15F:推 gama: 本作五行是真的雞肋 05/06 09:58
16F:→ dchain: 想問問有沒有推薦的練法阿? 目前學員擂台賽老是打不贏 05/06 10:26
17F:推 dchain: 第一年跟兩個妹子一起打3v3的... 05/06 10:31
18F:推 eugene7983: 我也覺得五行目前沒啥意義…… 05/06 12:16
19F:推 eugene7983: 學員擂台賽先把一個好感升二階強化一下就好打了 05/06 12:34
20F:推 devilezio: 說新絕代五行雞肋的一定雲玩家,你功體被招式熟悉剋到 05/06 16:41
21F:→ devilezio: 就是硬是比人家痛,但你換剋對方的不只不痛還有減傷, 05/06 16:41
22F:→ devilezio: 而且裝備跟功體屬性還能互相加成或衝突後減益,招式也 05/06 16:41
23F:→ devilezio: 有一樣的邏輯 05/06 16:41
24F:推 DennisSyu: 玩完第一年,目前感覺只要練高基本功搭配五行相剋,武 05/06 18:05
25F:→ DennisSyu: 功不太需要練就可以過了,遊戲設計這樣真的不是很好, 05/06 18:05
26F:→ DennisSyu: 遊玩起來很無趣,反倒覺得俠客本傳好玩太多,前傳下滑 05/06 18:05
27F:→ DennisSyu: ,俠隱想創新卻四不像了,怎麼會這樣呢.... 05/06 18:05
28F:推 luohou: 不能轉同屬性很鳥 05/06 20:50
29F:→ zkdzvy22: 能轉同屬才鳥 要不要隊友都能轉自己屬拿增益(石兄大netf 05/07 08:14
30F:推 cloud0607: 戰鬥機制的貧乏跟數值設計失衡已經是祖傳漏洞了... 05/07 15:42
31F:推 luohou: 可以啊 為啥不行 石兄是明智吧 05/07 16:32
32F:推 engelba: 3v3 基礎心法用中旬練滿 好感度培養一下 05/08 11:31
33F:→ engelba: 走位一下 紅兒斷腿 浣熊招怪幫扛輕鬆過 05/08 11:31