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如題,小弟最近玩毒瘤++聖有點膩 轉頭回去玩一下觸生戰 結果神奇的事情發生了 我聖騎士…近40場只碰到兩場疫病dk 轉頭玩戰士 ,十場碰到七場 我不誇張,我ㄧ轉回聖騎 Dk馬上排不到,連續十場都沒碰到 轉回戰士馬上連碰五場 有閒著沒事的朋友可以一起來測看看嗎..活見鬼了 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.120.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Hearthstone/M.1711252513.A.E77.html
1F:推 feitieng : 我也覺得...偶爾有種被規則制裁感 03/24 12:07
2F:推 linshuhui : 本來就有 直接配對剋星給你 03/24 12:09
3F:推 MoneyBlue : 課金或是合成傳奇可以有效降低這種現象(誤 03/24 12:12
4F:→ MoneyBlue : 當你想抓人,別人也想抓你(O 03/24 12:12
5F:→ MoneyBlue : 我猜是根據牌組有分組啦 03/24 12:13
6F:→ MoneyBlue : t1的配到t1/t2配t2之類 03/24 12:13
7F:→ MoneyBlue : 關鍵反而是你要玩該分組勝率最高的而不是整體勝率 03/24 12:14
8F:→ MoneyBlue : 最高的 03/24 12:14
9F:→ MoneyBlue : 另外遊玩時間也有差 03/24 12:15
10F:→ MoneyBlue : 吃飯時間比較會有不是強勢牌組出現在對面。 03/24 12:16
11F:→ MoneyBlue : 白天通常都是比較專業的玩家 03/24 12:16
12F:推 MoneyBlue : 總之這個遊戲的平衡基本上很多時候是9:1開啦,但是 03/24 12:19
13F:→ MoneyBlue : 藉由各種調整讓整體偏向55開,照顧不想玩主流牌組 03/24 12:19
14F:→ MoneyBlue : 的玩家,我猜的。 03/24 12:19
15F:推 MoneyBlue : 也有一種可能是有一群玩家在該積分區間玩家數偏少 03/24 12:22
16F:→ MoneyBlue : 的狀況下刻意調整進遊戲的時間並且即時互相分享對 03/24 12:22
17F:→ MoneyBlue : 戰玩家情報,借此調整總是康特其他玩家的牌組。 03/24 12:22
18F:→ MoneyBlue : 只要可以掌控相對多數玩家的牌組情報就可以選擇該 03/24 12:23
19F:→ MoneyBlue : 時間勝率最高的牌組 03/24 12:23
20F:→ keydiablo : 各位朋友,我其實是想點出這個不合理的動作 03/24 12:48
21F:→ keydiablo : 卡牌職業的平衡不該是用這種粗暴方式去操盤啊.. 03/24 12:48
22F:→ keydiablo : 我他媽合了一套可以跟各職業激烈碰撞的,你系統強制 03/24 12:48
23F:→ keydiablo : 配天敵勸退真的很噁心啊… 03/24 12:48
24F:→ keydiablo : 哪有這種玩法,這樣勝率看起來當然好看..好像真的平 03/24 12:48
25F:→ keydiablo : 衡 03/24 12:48
26F:→ keydiablo : 但事實上根本就不是這麼一回事啊 03/24 12:48
27F:推 lovesleep68 : 我也感覺是用職業區分,改版前用聖騎難爬,換德魯伊 03/24 12:59
28F:→ lovesleep68 : 直接連勝達到我要的目標,對手程度也有差別 03/24 13:00
29F:推 MoneyBlue : 畢竟遊戲公司也是要賺錢的啊,怎麼可以讓你抄一副牌 03/24 13:08
30F:→ MoneyBlue : 爽整季,這樣你怎麼會去課預購 03/24 13:08
31F:→ MoneyBlue : 所以就要設計各種超模強白卡,逼你合成該牌組的紫卡 03/24 13:09
32F:→ MoneyBlue : 橙卡,然後砍爛白卡,換一個職業然後loop 03/24 13:09
33F:推 MoneyBlue : 要嘛乖乖課預購,要嘛你塵超多,要嘛後面補卡包( 03/24 13:11
34F:→ MoneyBlue : 最虧 03/24 13:11
35F:推 MoneyBlue : 最優秀的玩家當然是課好課滿全部金卡,我看到這種 03/24 13:12
36F:→ MoneyBlue : 都是respect 直接投降 03/24 13:12
37F:推 smallpig0903: 我從封測斷斷續續玩到現在,原po說的這件事真的不 03/24 14:30
38F:→ smallpig0903: 是體感了,用app紀錄對戰會發現真的有這個現象,它 03/24 14:30
39F:→ smallpig0903: 們肯定有什麼配對對戰的隱藏機制。 03/24 14:30
40F:推 MoneyBlue : 我覺得是因為卡牌設計的要足夠吸引人玩=超模,然後 03/24 14:39
41F:→ MoneyBlue : 平衡又變得非常困難,所以就會有各種調整,然後手遊 03/24 14:39
42F:→ MoneyBlue : 課金遊戲加入一點pay to win不過分吧,如果一個不 03/24 14:39
43F:→ MoneyBlue : 太會打牌的課長加入被老毒瘤不再課金的玩家用藍白卡 03/24 14:39
44F:→ MoneyBlue : 打的滿頭包這樣對公司的營運來說絕對是不能發生的吧 03/24 14:39
45F:→ MoneyBlue : ? 03/24 14:39
46F:推 MoneyBlue : 如果兩個玩家都用一樣牌組,一個系統評測大概不會 03/24 14:44
47F:→ MoneyBlue : 課金,一個剛課好課滿,你是遊戲公司要給誰贏呢? 03/24 14:44
48F:→ virnux : 跟mtga一樣吧 你的牌組有隱藏評分 如果牌組裡面放的 03/24 14:48
49F:→ virnux : 都是熱門卡就會碰到都是放熱門卡的對手 03/24 14:48
50F:推 jy760517 : 配對一直都這樣==,不過你如果不管,繼續硬打讓隱分 03/24 14:48
51F:→ jy760517 : 掉下來的話就會比較平均了 03/24 14:48
52F:→ virnux : 不過特地排康特給你不太可能 03/24 14:49
53F:→ virnux : 我玩聖騎倒是常常打疫病dk 03/24 14:49
54F:→ rufjvm12345 : 那不就是我選DK可以遇到戰 有這麼好的事== 03/24 14:53
55F:推 MoneyBlue : 可是我看國外實況主rk1-3位數的也沒有出現一直被康 03/24 15:09
56F:→ MoneyBlue : 特的情況 03/24 15:09
57F:→ MoneyBlue : 應該v大講的有道理,會有一個隱藏積分+牌組分數做一 03/24 15:10
58F:→ MoneyBlue : 個分數做為標準來配對 03/24 15:10
59F:推 Jotarun : 那樣匹配超級複雜 怎麼可能... 03/24 15:41
60F:→ Jotarun : 不用一直幻想啦 就是運氣 03/24 15:41
61F:→ JohnShao : 就單純隱分跟流行牌組而已,你覺得小印度公司有這 03/24 16:01
62F:→ JohnShao : 種時間搞這些嗎(? 03/24 16:01
63F:推 biohazardg4 : 如果真的有課金比較好贏的機制,他大可以直接公布出 03/24 16:42
64F:→ biohazardg4 : 來刺激買氣啊,哪有搞盈利機制還要躲躲藏藏的 03/24 16:42
65F:推 nutta : 太陰謀論了啦!支持小印度公司說法 03/24 18:29
66F:推 ex990000 : 不是課金比較會贏 真要有這種隱藏機制 目的是延長所 03/25 00:24
67F:→ ex990000 : 有人的在線時間 實際作用很複雜 單純贏也不會增加課 03/25 00:24
68F:→ ex990000 : 金者黏著度 03/25 00:24
69F:→ ex990000 : 搞這個很重要 不管怎麼改版都能適用 03/25 00:25
70F:推 Hooz : 就很玄阿 03/25 08:54
71F:推 robby368 : 我玩輪盤術連遇三場法傷薩 轉回++聖根本遇不到 真是 03/25 10:28
72F:→ robby368 : 莫名其妙 03/25 10:28
73F:→ square4 : https://i.imgur.com/RcGoUZH.jpg 03/25 11:30
74F:→ Qoo1213855 : 故意設計成這樣,玩家才會一直按一直按,讓玩家對 03/27 03:55
75F:→ Qoo1213855 : 遊戲上癮,在這環境待一陣子後,玩家就會不自覺的 03/27 03:55
76F:→ Qoo1213855 : 跑去課金了 03/27 03:55







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