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專訪《爐石戰記》製作總監與首席藝術家 透露冒險模式製作理念與上市日程 http://gnn.gamer.com.tw/8/96188.html Blizzard 於日前曝光,旗下卡牌遊戲《爐石戰記:魔獸英雄傳》首個新冒險模式篇章《 不死詛咒:納克薩瑪斯》。今(23)日產品製作總監 Jason Chayes 與首席藝術家 Ben Thompson 接受巴哈姆特編輯與台灣媒體聯訪,分享了新模式特色、美術設計、製作理念 ,並透露了《不死詛咒:納克薩瑪斯》上市時程。 《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記:魔獸英雄傳》全新的單人戰役模式,在納克薩 瑪斯的冒險篇章中,玩家能使用選擇的套牌,進攻藏身其中的首領,用一系列的卡片對戰 攻克納克薩瑪斯的五個區域。 在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中將加入 30 張全新卡片,玩家只要完成這個冒險篇章就能 把這些卡片加入自己的套牌中。每一個首領都擁有自己獨特的能力、手下、英雄圖片,以 及各種嘲弄玩家的獨特表情語音(更多介紹可參考此篇 GNN 新聞)。 在今日的聯訪中,產品製作總監 Jason Chayes 與首席藝術家 Ben Thompson 分享了《不 死詛咒:納克薩瑪斯》特色,並透露冒險模式製作理念、新卡牌美術設計與上市日程等。 以下為聯訪內容整理: Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》共有 5 區,每星期將陸續開放一區,這樣的開放方式有甚 麼用意嗎? Jason:會逐周開放有幾個原因,第一個是因為《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記 :魔獸英雄傳》的第一個資料片,我們希望能把這個慶祝時刻的時間拉長一點。但其實最 主要的原因是,新資料片中會介紹很多新卡片與新機制,每一週陸續開放的話可以讓玩家 循序漸進的吸收新內容,並體驗每一支王,讓玩家可以慢慢地了解遊戲內容與未來的更新 方面等。 Q:許多玩家喜歡《爐石戰記:魔獸英雄傳》中的新手模式的設計,冒險模式也是以概念 來設計的嗎?還是玩家可以自由選擇? Jason:《不死詛咒:納克薩瑪斯》劇情前進方式比較單線條,玩家需解決一區後才會進 入下一區,因此在冒險模式可能沒有較多的選擇,而這也是為什麼會採逐週開放的原因。 不過,面對每一個首領都有最適合的牌組,玩家可能都會需要不同的牌組或職業來應對, 怎麼組合、怎麼選擇牌組這才是這個模式中最令人覺得趣的地方。 Ben:很多玩家反應,新手模式中可以更了解對手的個性,而在《不死詛咒:納克薩瑪斯 》中也會有類似的互動,不過氣氛會比《魔獸世界》中要輕鬆、詼諧一點。 Q:之前《魔獸世界》中首領的技能是否也會在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中出現? Ben:其實是會的,例如之前公布的『不潔者』海根,在『不潔者』海根中他會在地上施 放綠色烈焰的「瘟疫之雲」,在《爐石戰記:魔獸英雄傳》也會保留不過是以另一種方式 呈現。在《爐石戰記:魔獸英雄傳》,「瘟疫之雲」為『不潔者』海根的英雄能力,他會 讓玩家最左邊的手下受到傷害。 Jason:會這樣設計的原因是因為,還記得在《魔獸世界》中,當『不潔者』海根施放「 瘟疫之雲」時,玩家需要不斷走位,而我們希望玩家也可以在《爐石戰記:魔獸英雄傳》 有類似走位的概念,讓玩家在擺放手下時可以思考該如何擺放。 Q:未來《爐石戰記:魔獸英雄傳》的更新頻率如何計畫?與歐美地區的其他遊戲比起來 ,覺得《爐石戰記:魔獸英雄傳》的更新速度又是怎樣的狀況呢? Jason:其實《爐石戰記:魔獸英雄傳》上個月才正式上線,因此現在還很難說遊戲的更 新速度到底是快還是慢,不過我們更新的時候更在意的是,這次第一次大規模更新中介紹 給玩家的卡牌是否會更有趣、更有新意,或是有達平衡性,而我們也希望帶給玩家新卡片 、新機制的同時,不要讓玩家覺得資訊過雜。畢竟有些玩家可能是第一次接觸這類型遊戲 ,若一次太多資訊的話,可能有些玩家會措手不及,因此會希望在這個過程中取得平衡, 不要讓玩家覺得資訊太多無法消化。 當然,這次是我們的第一次更新,推出之後我們會觀察玩家的接受度,再從中來討論未來 新更新的推出速度與時程。 Q:是否有關於《爐石戰記:魔獸英雄傳》電競方面的功能更新或是計畫可以分享? Ben:其實我們從《爐石戰記:魔獸英雄傳》推出的時候,就一直很注意這款遊戲在電競 領域的發展,對團隊來說我們都非常的有興趣也非常的喜歡,不過在推出之前我們沒辦法 確定玩家怎麼看這款遊戲。很慶幸的是,遊戲推出後我們在許多平台上看到玩家有放上自 己對戰的過程,甚至也在 BlizzCon 的時候發出了邀請賽,邀請知名主播好手齊聚一堂, 也讓我們更加相信這款遊戲在電競領域是有相當的吸引力的。 目前一些與電競相關模式,或是比賽模式、比賽機制等這部分我們都還在討論、研究,近 期我們準備會公布各地區賽的資格等相關資訊。(官方目前已公布初步資格相關資訊,有 興趣的玩家可參考此篇 GNN 新聞。) Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》中的新卡片是不是全部都要透過挑戰冒險模式才可以取得 ,抽卡包有沒有機會拿到? Jason:目前在《不死詛咒:納克薩瑪斯》,玩家取得新卡片的方式基本上就是打敗首領 後會取得新的卡牌,當玩家清完每一區時玩家還會獲得一個寶箱取得另一張卡牌。 目前我們還沒有任何計畫在卡包中放入《不死詛咒:納克薩瑪斯》的牌組,讓玩家透過抽 卡包的方式取得。 Q:可以透過合成合出《不死詛咒:納克薩瑪斯》的新卡片嗎? Ben:目前玩家沒有辦法用合成的方式取得《不死詛咒:納克薩瑪斯》的新卡片,現在就 只能透過清光每個區域來獲得。不過,玩家可以打競技場來體驗,當每個區開放後,這些 卡片就會新增至競技場中,讓玩家有機會可以使用。 Q:剛剛提到的每個區域寶箱可以重覆性取得嗎? Jason:寶箱只會拿到一次。假設一區有三個首領,打敗一個首領會取得一張新卡,打完 該區的所有首領就可以獲得寶箱,寶箱會有最後一張卡,所以基本上玩家只要全部打完一 次可以取得所有《不死詛咒:納克薩瑪斯》的卡牌。 Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》的卡牌可以分解嗎?如果不小心分解了之後要如何取得? Jason:這些卡牌無法被分解,新卡片的性質與基本牌類似,不過當然稀有度會不同,目 前還在規劃,但是一定會有稀有卡、傳奇卡。 Q:如果已取得了全部的卡牌,再次挑戰冒險模式會有甚麼獎勵嗎? Ben:這部份我們還在構想中,到底要讓玩家重玩某個區域的話有甚麼樣的好處。目前我 們的規劃原則上是只要清完一個區域就可以擁有新的卡牌,不過另外一點是,由於新的卡 牌取得,玩家可能就會有新的想法,屆時會有更多新牌組、新打法,而這也是遊戲的樂趣 之一。至於重玩能有什麼獎勵的話,這目前還在規劃中。 Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》金卡版本有辦法取得嗎? Jason:會有金卡的設計,至於要怎麼取得還在研議當中,要之後才有辦法公布。 Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》會開放讓玩家測試嗎? Jason:目前我們沒有開放公測的打算,我們希望上市的時候可以對玩家來說像是天上掉 下來的禮物一樣,到時候會直接推出。當然我們內部已在進行平測,以確保平衡性。 Q:想詢問一下《不死詛咒:納克薩瑪斯》的傳奇卡、金卡美術上會有甚麼樣不一樣的設 計、特效嗎? Ben:《不死詛咒:納克薩瑪斯》藝術風格和以前的卡牌是類似的,比較明顯的是新卡片 上會有《不死詛咒:納克薩瑪斯》的符號,就像以前基本牌和專家牌的差別一樣。就動畫 特效來說的話,基本上也和以前金卡風格類似的,但也會有不同的地方。另外,在新卡中 有 13 張金卡,其中有些是暴雪元老級藝術團隊所設計的,相信對玩家來說應該會有不一 樣的體驗。 Q:在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中也設計了新的牌桌樣式,是否可以透露玩家可以如何 與它互動? Ben:就像以前的遊戲介面一樣,很多地方的小秘密我們沒有特別告訴玩家,想讓大家自 己發覺、或是跟朋友討論哪裡有有特效等,因此《不死詛咒:納克薩瑪斯》我們也希望能 保留這個特色,不會特別跟玩家說哪裡可以點或者有甚麼樣的特效,就讓大家自己體會、 自己玩玩看,希望《不死詛咒:納克薩瑪斯》對玩家來說就像是一個掉下來的禮物一樣。 Q:《魔獸世界》的世界觀其實很龐大,想請問一下為什麼第一個資料片會選擇「納克薩 瑪斯」? Jason:「納克薩瑪斯」當時在《魔獸世界》中是非常值得紀念的副本,更不用說當它移 到北裂境後也同樣是深受喜愛的副本,所以我們希望能把這種感覺可以讓玩家在《爐石戰 記:魔獸英雄傳》中重新回味。「納克薩瑪斯」帶來是一種詭異的感覺,如果能加入輕鬆 、詼諧的元素應該是很適合當作《爐石戰記:魔獸英雄傳》的第一次資料片。另外,當時 「納克薩瑪斯」副本的前進方式也滿線性的概念,因此這與《爐石戰記:魔獸英雄傳》也 是不謀而合的。 Ben:第二點是,我們當時覺得「死亡之聲」這個卡片是很有趣的技能,我們在想有甚麼 的可以讓玩家覺得這是更有用的且多元技能,因此我們把新的卡牌的特色都放在「死亡之 聲」的應用上,因此當我們在思考有什麼副本比較適合「死亡之聲」,第一個想到的就是 「納克薩瑪斯」。 Q:現在的公布新卡的關鍵技能最大的是「死亡之聲」,除了「死亡之聲」外還會有新的 關鍵字技能嗎? Jason:基本上其他關鍵字的功能和效果我們不會改變,因為維持關鍵字功能一致是很重 要的,至於為什麼選擇「死亡之聲」,是因為「死亡之聲」屬於一個很靈活的技能,它可 以讓玩家重新調整牌組,因此我們才會先把重點放在「死亡之聲」上。 Q:《爐石戰記:魔獸英雄傳》iPad 已經上市,想詢問一下目前的反應如何?是否有符合 你們的期待? Jason:iPad 版本一週前上市,目前我們所收到的回應都讓人開心,不論是玩家人數、下 載數,不過由於 iPad 版才上架一週,因此我們還會密切觀察未來的反應。 Q:目前《爐石戰記:魔獸英雄傳》中的秘密只有獵人的照明彈可以解決,是否會推出一 些可以破秘密的卡,而不受「秘密」的擺布? Ben:有玩家反應說有沒有其他方式可以移除秘密的效果,不過秘密是一個特色,所以我 們也希望在不改變這個特色的情況下加入其他的效果,不過我們又怕一下子介紹太多效果 ,會讓秘密不秘密了。 另外,我們也有研究,秘密的使用是否會與勝負有關,不過目前看來秘密都可以解,所以 應該沒有太強的問題。 Q:為什麼伊瑟拉這麼強? Ben:伊瑟拉當然是非常強的一張牌,不過目前我們沒有發現只要玩家一出伊瑟拉就會贏 ,或是一定非要伊瑟拉這張卡不可,不過我們還會持續觀察。 Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》預計甚麼時候推出? Jason:預計今年暑假上市。 Q:7 月到 9 月之間嗎? Jason:呃...是。 --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Hearthstone/M.1398250194.A.E8A.html ※ 編輯: madeinheaven (118.167.14.190), 04/23/2014 18:54:36
1F:推 qoo60606 :心虛了吼 coming soooooooooooooooon 04/23 18:54
2F:推 ianasd :呃...是 04/23 18:54
3F:推 WisestCat :看來九月是下限 希望是不用那麼久啦 04/23 18:54
4F:→ linceass :coming s∞∞∞∞∞n 04/23 18:54
5F:→ snowknife :好久 也只有BZ敢這樣搞了吧 04/23 18:55
6F:→ linceass :超精美大改版! 新增大量30張卡片和遊戲模式 半年後見 04/23 18:56
7F:推 magickevin :Jason:其實《爐石戰記:魔獸英雄傳》上個月才正式上 04/23 18:57
8F:→ s091572no :感覺炎魔還比綠龍猛 04/23 18:57
9F:推 blanka0318 :按照BZ社的習慣 12月出都不意外 04/23 18:58
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10F:推 oliver40008 :金卡獲得的方式,看樣子就像解副本的成就一樣了 04/23 19:05
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14F:推 melzard :你馬馬的 一個卡牌遊戲可以一年才更新一次 04/23 19:28
15F:→ melzard :換成其他的MTG早就吃屎去了 04/23 19:28
16F:推 sowhat5566 :Jason:呃...是 04/23 20:14
17F:推 Aggro :嚴格來說正式上市沒多久拉 是公測測很久 04/23 20:14
18F:→ dioxin125 :一年改版一次人氣最好能一直維持住... 04/23 20:29
19F:推 DTBHei :秘密沒有太強的問題....... 04/23 20:49
20F:→ ProtossZX :秘密本來就沒有太強啊 不然你把放狗當4秏玩看看 04/23 20:52
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22F:→ ProtossZX :我大概被前面幾篇假婊秘密實則放狗OP的文章影響了 04/23 20:56
23F:推 winiS :炎魔比綠龍猛+1 04/23 20:57
24F:推 RickyRubio09:一年更新30張卡片 very good 04/23 21:16
25F:→ LVE :確實才剛上市,但是30張實在是...... 04/23 21:21
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34F:→ Aggro :以電子競技來說 現在的系統還有很大空間可以改善 04/23 22:32
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37F:推 momocom :等等,他沒有說南半球還是北半球的暑假? 04/24 03:18







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