作者jayin07 ( ⊙o⊙)
看板Hearthstone
標題Re: [問題] 什麼原因造就了meta往快攻發展
時間Sun Feb 16 21:42:54 2014
我倒覺得是為了克制快攻
在放狗改之前我打天梯還真的沒有現在遇到這麼多快攻
從憤怒雞到海巨人都沒有現在的環境這麼多
可是自從Kungen的獵人牌組一出之後 大家為了想辦法對付這個牌組
所以把牌改小、再不然就是比它更快
就像法師被nerf前 為了抗衡直擊流而發展出來的奶騎一樣
暴風雪的遊戲都是這樣,一個patch整個meta都不一樣
不管是SC:BW、WC3、WOW、SC2都一樣
現在爐石還在公開測試,所以最好的方法還是先去適應meta...
倒覺得這跟花不花錢、無不無腦並沒有第一線的關聯性
因為想贏的玩家就會適應meta來贏....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.121.230
1F:推 infinite1234:一代patch一代神 技術不如buff穩 02/16 22:37
2F:→ infinite1234:過一陣子把之前那些nerf拿出來看 02/16 22:38
3F:→ infinite1234:你就會發現那些職業其實也沒多imba 02/16 22:38
4F:推 howdie5566 :說起來就那幾套東西 所以我才認為RANK是打"流行"的 02/16 23:33
5F:→ howdie5566 :不管你是跟著流行 還是逆向思考counter流行 都一樣 02/16 23:35
6F:→ rayba :現實就是你不花錢 頂多拿到精良 跟土豪拼就是拼不贏 02/17 01:35
7F:→ rayba :你要拼贏他只有凹手氣 在水晶過8之前把它砸死 02/17 01:36
8F:→ rayba :最後就是速度速度...loop , 這很明顯是bz設計疏失 02/17 01:36
9F:→ rayba :卡牌遊戲應該是多元化 , 而不是走極端路線 02/17 01:37
10F:→ rayba :這樣只會縮短遊戲生命 , 因為變化性根本侷限死 02/17 01:38
11F:→ yoyun10121 :追根究柢就是生物佔戰術比重太高, 實在沒啥選擇 02/17 04:57
12F:→ yoyun10121 :讓法術互動更多元化後, 才不會單純只有A剋B這情況.. 02/17 05:09
13F:→ yoyun10121 :不過這也要玩家能留到出n版新卡後才有可能改善.. 02/17 05:10
14F:→ MotoDawn :法術太少而且沒什麼創意 02/17 05:17
15F:推 ansinlee :主要還是歸究於土豪 不夠土豪超難打後期 02/17 07:25
16F:→ ansinlee :反之快攻牌組比起土豪牌組 平易近人多了 02/17 07:25