作者jet113102 (傳說中的Yi)
看板Hearthstone
標題Re: [問題] 卡片使用時機
時間Sat Feb 1 00:32:22 2014
※ 引述《vvvccc1d (陳浩南)》之銘言:
: 以德魯依為例
: 對手第二回合聖騎叫前來報到
: 我都會用英雄能力咬掉 常常我手上有憤怒
: 我都扣著
: 想說英雄能力可解就省一張牌 這樣做好嗎
: 還是要加速抽牌憤怒掉?
我覺得不同情況要做不同的選擇
如果在二回對面有1/1 除了憤怒外我的手牌都是六點以上的牌
我會考慮打出憤怒來濾牌,不然接下來三四五回合你未必能抽到能用的牌
你唯一能做的事情就會只剩變身打臉,那很容易讓場面失控準備爆炸了
可是這種情況幾乎是不大可能發生的,即使是土豪德
一定會放爪擊、憤怒、麥田等初期能撐場的卡
而且開場濾牌也有可能抽到野性成長、釣魚哥或啟動等能幫助你的卡片
最少最少撐到三或四回就有機會用到森林看守者了
我覺得有時候在抉擇要用什麼解法的時候要想抽牌也是一種價值
英雄能力的價值就是你不用抽牌就能使用,但牌打出去就沒了
同樣能解的狀況能用英雄解一定比用牌解好太多了
之前有文章說過一張0消耗的卡片差不多是1/1的價值
(幽光表示:)
你可以想說聖騎士花2耗也是叫出1/1的小兵,所以可以推理一張卡片基本就是有兩點價值
那憤怒需要兩點水晶,可選一點或三點傷害的多元性也算是一種價值
假設選擇的價值是1好了,那你打出憤怒的成本就是2+2+1=5
然而憤怒一點傷害能抽一張牌,所以成本5的憤怒需要扣掉抽一張的價值
5-2=3,因此同樣解場的情況用憤怒的價值(3)通常都比用撞的(2)高
不過這種情況也很難講,有時候你不會願意用英雄能力撞
比如說遇到T7獵人,對面場上有狼騎兵的時候我會選擇用憤怒解
雖然說每種情況的最佳解法都不同,但有時候評估的最佳解法導致的結果也未必是最佳解
講得好像有點繞口令,總之玩家的經驗才是最重要的
面對越多種狀況、對自己的牌組越熟悉,做出的決定才會是最好的
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作者 JINGIBYE (金雞掰) 看板 Gossiping
標題 [新聞] MLB/就差一個人! 達比修8.2局完全比賽
時間 Wed Apr 3 14:09:33 2013
1F:推 tombear20:8.67吧04/03 14:10
2F:推 dreambala:記者數學有問題04/03 14:10
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.227.183
3F:→ spellcaster :這篇不錯 手牌也要列入考慮 02/01 00:44
4F:推 RaysMoon :我會用憤怒,純粹我覺得抽牌爽 02/01 01:39
5F:推 bada :正解 沒牌出了還在省絕對不智 02/01 04:48
6F:推 x771111x :那假如T2抽牌結果 T3來一支HP3的怪 又沒解 怎辦 02/01 09:36
7F:→ x771111x :咬掉還有機會留著解T3的怪 02/01 09:36
8F:→ jet113102 :所以這種東西沒有一定解啦,在當下你只能選擇最好的 02/01 11:30
9F:推 max006 :除非打獵人 不然我選變身 02/01 18:05